2013年11月21日木曜日

麺屋弘法「ワンタンメン」

麺屋弘法 神奈川 ラーメン店


 ワンタンメン750円。ランチタイムは、ライス小・中が無料。
 券売機の写真の方が盛りつけが良い感じですが、実物はこんなでした。
 600円の「煮干し醤油ラーメン」に、ワンタンが加わって、ナルトが加わり、チャーシューが無い、という感じ。
 ワンタンの具は、かなりしっかり下味が付けられていますが、皮ばかりで具は少ないです。
 麺は茹で加減が良いし、少々甘めのスープも美味しい。
 具も味も、中華料理屋のラーメンという感じ。
 総評は、価格相応。好みで言えば、弘法ラーメンの方が好きです。

ざくざくアクターズ イリスの屋敷内部:上層

 次元の塔6層の「イリスの屋敷内部:上層」はお得な部屋で、3章でアイテムコンプを狙うのであれば、最も重要なフロアと言っても良い場所です。

・冥界樹がある。「冥界オレサマナス」を狙える。
・紫水晶も出る。
・暗室もある。
・強欲地獄もある。通常ドロップを狙える。
・闘技場へのポータルもある。

 Adela相手に腕試しがしたい or 「スライミーズの名刺」がもっと欲しい or シナリオが終わってない。左記の場合は、闘技場へ行くことになります。
 Exイリスを倒してしまったら、つい、強欲部屋か紫水晶の挑戦者部屋に行く人も多いと思いますが、「Mr.インビジブル」が揃ってない or 「特技書龍爪四宝」と「魔法書手繰る魂のイリス」が欲しいのであれば、マップ左上の怪人地獄に行くべき。
 出現率もそこそこ、ドロップ率はもっと低いのですが、怪人地獄にのみ出現する「マミーちゃん」という雑魚(スクリーンショット2枚目の女の子の敵)が「特技書龍爪四宝」と「魔法書手繰る魂のイリス」をドロップします。
 マミーちゃん以外の雑魚も、そこそこの確率で「ナイトウィスプ」をドロップします。


  ここから1歩進むと、強欲部屋に入って扉が閉まります。つまり、怪人地獄に入るまで、スクリーンショットの範囲までしか中の様子が見えませんが...


 とまぁ、ココに「Mr.インビジブル」があります。

 「私は多少セコいこともしますよ」と言うのであれば、「「イリスの部屋」でセーブして、「イリスの屋敷内部:上層」へ。「イリスの屋敷内部:上層」へ行けなかったらF12、目当てのアイテムが出なかったらF12、とやると、コンプが楽」と言う話も聞きます。
 試しに少しやったが、ロードばっかりで本当に効率良いかは謎。
 「「イリスの部屋」に行けたらセーブして、「イリスの屋敷内部:上層」へ行く」くらいのことはしても良いかもしれません。

2013年11月15日金曜日

ざくざくアクターズ第3章キャラクター寸評

 もう、ゲームバランスとか無いかもしんない。
 好きなユニットを強化して俺TUEEEする、という意味ではローグライクより、スパロボにプレイ感覚が近くなった。


マーロウ
・盾兼雷だが、イチイチデメリットがあり、使いづらい。メニャーニャやクウェウリを採用したならアリ。
・強敵専用ならジュリアかマーロウ、探索でも多少活躍させたい場合、大明神かニワカマッスルを選ぶと良いだろう。
・特技書「サンダーバード」ってあるじゃん?

クウェウリ
・強敵専用バッファー。
・パニックフレイムも強い。一応、探索や強敵の取り巻きを混乱させる用途でも役立つよ、という事で福ちゃんに近いスタンスのキャラ。
・運ブーストがあるため、今後、敵を状態異常にする魔法が増えれば、エステル相棒として強力なキャラになる可能性もある。
・元祖状態異常狙いとしてはサイキッカーヤエがいるが、コイツは雷。運ブーストでは福ちゃんがいるが、コイツは氷。現時点では、今ひとつ噛み合わない。
・コイツとニワカマッスルはハグレ劇場店舗ブースト「獣人達の絆」で最大HP+12%。ニワカマッスルも炎属性の強力な固有スキルがあるので、相性は良い。

トリンドル
・強敵専用バッファー。「狙い撃ち弛緩毒」は、1でも与ダメージを増やしたいロマン派にオススメ。
・「カリスマワルツ」を1発撃って後衛に下げるだけという事が多いが、「カリスマワルツ」をかければ死なない、と言うわけではないので、防御的な目的よりも、大技のダメージ底上げのために使う方が良いように感じた。
・前衛の攻撃力を2段階上げる「がんがんやろうぞ!」で自分の攻撃力も上がる。投擲ブーストは無いが、アタッカー運用もアリ。
・「カリスマワルツ」を捨てて、「TPチャージ」を取得させ、ブリギット的運用もアリか?敵から大ダメージを受ける内は「テクニカルフィールド」の方が良いので、ある程度パーティーが育ってからの方がドリントルは活躍する。弱い内は「狙い撃ち弛緩毒」を使っても大してダメージは上がらない。

メニャーニャ
・バッファーとしては優秀だが、コイツ自体は雷にブーストが無い。
・「ボルト落とし」も「人造ヒーロー」も強力だが、速度補正が無い。PT内で先手を取れるように敏捷の調整が必須。
・マーロウ同様、やや冷遇か。作者的にはヅッチーが強すぎるので、バランスを取ったつもりかも。

プリシラ
・低燃費で持続力もある便利な技が揃っている。
・ゼニヤッタ、イリスも糞火力・敵氷弱体化を兼ねているため、コンボプレーが熱い。
・「セドナインストール」は強力だが、速度補正が無い。ゼニヤッタやイリスに先んじて行動できるように、敏捷の調整は必須。
・コイツと福ちゃんは王国スケートリンク店舗ブースト「ロケットスケーターズ」で更に氷+7%。強敵との対戦前にはお忘れ無く。

イリス
・沈黙無効と氷ブーストで、安定した火力を発揮できる。
・固有魔法は消費TPの少ないものから多いものまで様々揃っていて、どれも高火力。やばい。
・「アイシクルスタンプ」は、TP25で出せる技としては強すぎる。

ミアラージュ
・汎用エース。地・水を除く4属性得意で、物理や会心を上げても報われる。物理の柚葉に対して魔法のミアラージュと言った感じ。
・「魔神降ろし」の無限の可能性も魅力。魔法中心のメンバーでいくなら永久エースっぽい。

柚葉
・「落下落葉の刃」は、単に敏捷に依存するのではなく、敵との差が影響するため、1上げれば与ダメージが2増えるような強さ。会心が出るため、瞬間火力が魔法より高い。
・TP25で3ターン敵の魔法力を低下させることができる。カウンターも全体蘇生もある。ボス戦にもってこい。
・柚葉のHPが少ない、敵の防御や敏捷が低下している、死んだ仲間がいる、敵が大地・風を使ってくる、等々、活躍できる条件が多い。
・HPが少ない方が得なため、回復役より先に行動する必要がある。しかし、その場合バフを受けることができない。PTの敏捷調整が大変なのが欠点。
・敏捷もクリティカルも高い。会議で敏捷を上げて、ハピ子と併用するには良いキャラ。


炎組 - クウェウリの加入で状態異常も狙いやすい。「トラウマファイア」必須。
ローズマリー、ニワカマッスル、ベルベロス、エステル、ブリギット、ミアラージュ、クウェウリ

氷組 - 敵全体が対象の大技も多い。ゼニヤッタ、プリシラ、イリスの固有スキルで敵に大ダメージを与えつつ、氷耐性を弱体化できるのが魅力。
ローズマリー、福ちゃん、雪乃、こたつドラゴン、ゼニヤッタ、ミアラージュ、プリシラ、イリス

雷組 - 氷同様燃費は悪いが、高火力。古参はカーヤのみなので、若干ドーピング面で不遇か。
サイキッカーヤエ、ヅッチー、メニャーニャ、マーロウ

風組 - 現verでは、発展途上のグループ。風を弱体化 or 大強化するスキルの追加が望まれる。なお、「風神招来」も「龍爪四宝」も風という点においてハピコ優遇。
ハピコ、ハオ、ヘルラージュ、ミアラージュ

盾組 - 仲間を庇えるので、誰か一人でも育てておくと強敵との戦いで役立つ
ニワカマッスル、こたつドラゴン、かなづち大明神、ジュリア、柚葉、マーロウ


パッチ絡みの件。

 *Ver0.92e*

*ウィンドカッターを攻撃力から魔法力+敏捷性依存に変更(攻撃力依存の時より倍率は上がってます)
→依存の組み合わせを色々作るのは良いこと。

ハピコトーネードの消費TPを25に。
→重いと使わないけど、軽いと「はばたき」みたく無双になってゆくのが難しい。

たいきばんせいの構えの消費TPを28に減少。
→良いと思う。

一部の固有スキルの命中率や、命中率の低い全体物理などのTP回収率上昇。
→前者はともかく、後者は無意味。どうせ雑魚戦でしか使わないと思う。

EXファイアブレスのMP消費率軽減。
→良いと思う。

ルビーマシンガンの威力を少し上昇。
→威力に不満は無かったが・・・。

スーパーゴーグルの消費TPを35に減少。
→良いと思う。

ブラインドフレアの暗闇状態異常確率を少し上昇。
→これも確率高すぎるとボス戦で強すぎるし、確率低いと使わないし、難しい所。

 *Ver0.92d*

*ハーピースラッシュのお金ぶんどり効果を引き上げました
→無意味かと。最終的には、金は余る。

*ハピコの羽ばたきを、☆ハピコトーネードに変更
→柚葉との絡みで弱体化したと思われる。序盤のハピコの価値が低下し、からくり用キャラとなった感じ。いずれ、柚葉もかなり弱くなるだろう。

*悪魔覚醒によって減るMPをターン毎13%から12%に変更し、氷技ブーストを200%から185%に変更しました。
→まぁ、こんなもんかと。これでも強いが。

*セドナインストールが3ターンになっていたのを、5ターンに修正しました。
→別に3ターンでも良いような気もするけど。謎。

*人造ヒーローを独自ステートから、能力低下解除&攻撃防御二段階上昇に変更。
→意図しない低レベルクリアの対策っぽい。無難。

*ボルト落としのTP消費を5減らしました。
→消費MP・TP共に効果の割にはやや重い印象だったので、良いと思う。

 *Ver0.92c*

*サンダーハンドの麻痺耐性を麻痺無効に上昇。
→良いと思う。もっと強くても良い。

*ヘブンズゲートの威力を微増させました。
→良いけど、アンデッドのためにアルフレッドをコツコツドーピングしておく人っているのかなぁ・・・。

*マーロウの二種の構えのTP消費が軽減されました。
→他の盾キャラが優秀なため、これでも死に技に近い。

和気藹々の術で消費するお金がレベル×20Gに増えました。
→レベル×200Gでも良い。

 *Ver0.92b*

*ヅッチーのメイジスレイヤーをプラズマクローに改良。
→なぜ名前を変えたかったのか良く分からん。消費TPを2だけ減らしたのも良く分からん。

*ソロモンズシールは威力がほんの少し上がってます。
→修正するなら、「バルカンフレア」の威力低下じゃないの??

*ヘルラージュのヘルズラカニトにアニメを追加&威力微上昇。
→今の所、風不遇なので良いと思う。



867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02:49:19.33 ID:ZaQ50rTX [2/5]
大博打!の後の行動順が分からん
魔神降ろし(速度+500)が最後に発動する
再行動と併用は不可なのかね?
イリスちゃんの全体即死と相まって頭こんがらがってきた…

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 03:34:59.01 ID:Yd/BwMQK [6/7]
>>867>>874

自分の検証能力の低さが嫌になる

大博打!の後、魔神降ろし、通常攻撃と選択したとき   ハピコ→大名→デーリッチ→ミアラージュ
大博打!の後、魔神降ろし、魔神降ろしと選択したとき  ハピコ→大名→ミアラージュ→デーリッチ

つまり魔神降ろし二回選択しないと速度補正が入らない

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 03:37:09.88 ID:Yd/BwMQK [7/7]
>>876
混乱させてごめん
ヘルちんの禍神降ろしも二回選択しないと速度補正が入らなかった

ざくざくアクターズ第3章アイテム寸評

 武器

・プリティウィッチー
「ハローワールド」が使える。燃費の悪い技が増えてきたので、役に立つかも。

・トライトライデント
「ダゴンメイス」と同じ命中で、攻撃力が上。

・先生の剣
また魔法優遇か、と思ってしまう装備。魔力 + 30%。HPが減るので、あえて死にやすくして「オープンパンドラ」するのにも良い。

・封印の剣
最終装備・ボス戦用としては「先生の剣」に劣るが、探索ならこちら。「ヘルズヴァイオリン」でも十分なので、まずは「先生の剣」を余分に集めるべき。

・マサカドブレード
会心 + 13%。ロマン派用。会心のみ狙う場合に良い。HPが減るので、あえて死にやすくして「オープンパンドラ」するのにも良い。

・インビジブルブレード
会心 + 5%。敏捷 + 5%。敏捷のみ上げたいのならコレ。

・バットエンペラー
TPC + 10%。特定のボス戦で「このキャラはこの補助スキルしか使わん」という時に役立つ。

・デスフリーザー
氷攻 + 10%。プリシラ専用。巨砲主義なら、雪乃、こたつドラゴンもアリ。攻撃力600程度なら、「インビジブルブレード」や「ウルフファング」より強い。

・天魔断ち
雷攻 + 14%。マーロウ専用。

・始まりの種火
炎攻 + 10%。テストスライムを攻撃して調べたが、「先生の剣」の圧勝。

・ゴーストロッド
氷攻 + 10%。同上。

・三列風切り、ウルフファング
再行動ができる。考えようによっては、最強の武器。

・鬼切り包丁
今となっては攻撃力が低すぎるが、一部愛好家のいる武器。

・ノイエス
今となっては魔法力は低いが、TP再生 +4%。デーリッチに良い。

 頭

・ラヴァーズサークレット
2章まで不動のエースだった「運命のイヤリング」を超える魔力補正。金さえあればいくらでも買えて、魔力以外でも優秀。

・ルビーの髪飾り
炎攻 + 12%。。これも金さえあればいくらでも買える。エステル、クウェウリ用。

・かえるの帽子
氷攻 + 10%。イリス、ゼニヤッタ用。

・ラヴィットの花冠
会心 + 2%。ミアラージュ用?

・祭妃の兜
風攻 + 8%。ヘルラージュ専用。魔力1500程度なら、「ラヴァーズサークレット」より強かった。沈黙耐 + 50%。が付いているが、ヘルラージュ自体沈黙無効の件。

・ワンダーリボン
沈黙・睡眠・即死耐 + 40%。将来的には沢山あると便利そうな気もするが、素材の「ワンダークリスタル」が「大海の煌めき」と被っており、収集が困難。

・プラズマエンジェル
雷攻 + 13%。ただし、会心補正が無い。「雷鳥」「雷狼」狙いなら「シズナちゃん人形」の方が良い。装飾品ではなく、物理用の頭なので、「マーロウ」専用。設定ミスか?

・ガルムネックレス
攻撃 +5%、会心 +3%。会心狙いで、命中が確保できたらコレ。

・アルラウネの花飾り
TP再生 + 4%。「テクニカルフィールド」や「プリンセスワルツ」を狙うのに良い。

・アイスガード
氷耐 + 30%。対イリス戦の基本的な装備。

 身体

・マジックローブ
依然としてエース。魔法力最強の服。

・レザービート
敏捷も命中も上がる。盾キャラ以外の脳筋にはコレが良い。

・フレイムシルエット
炎攻 + 10%。

・キングザカンフー
炎攻 + 15%。ベルベロスに良い。

・大海の煌めき
氷・雷攻 +10%、TP+2%。魔法防御も47と高い。素材3種全てマゾい。沢山欲しければ、5層に籠もれ。

・浮雲と龍
魔法系用の身体装備。炎・氷・雷耐 + 15%。「オールズライト」より「浮雲アヤメ」が出ない。

・もこもこセブン、究極のどてら
氷耐 + 30%。対イリス戦用。

・竜鱗アーマー
炎・氷耐 + 20%。対イリス戦用。

・インビジブルコート
魔法防御 +12%。相当ドーピングすれば強いかもしれないが、地・水・風の強力な魔法を使ってくる敵がいない。


 装飾品

・魔神の提灯
経験値 + 5%。デーリッチ用。会議(道場)で楽々レベルアップ。

・満月のパズル
お金 + 15%。後衛に握らせておこう。

・プリズンアイス
攻撃力の補正は「新・コールド許可書」より高いので、「シズナちゃん人形」が手に入るまでは、プリシラにはコレ。

・専属タナちゃん
相変わらずの壊れ性能。回復量が減っても、生き返らせる手段はいくらでもある。

・マハ勲章
投擲 + 10%、会心 + 3%。クリティカル狙いなら、「与作の雪駄」と使い分け。

・シズナちゃん人形
攻撃、魔攻、炎氷雷攻 + 12%、クリティカル。イカレた性能。

・木枯らし忍法帖
風土攻 + 12%。地竜ちゃん専用。ヘルラージュで「クエイク」を撃つのも良いが、今章にはTP不要の「タイラントパンチ」もあるので、「お菓子の箱船」のTP補正には劣る。

・お菓子の箱船
風攻 + 13%。ヘルラージュ、ハピコならコレだが、ブーストよりも、TPC + 12%の方がデカい。

・与一の矢筒
命中 + 40%。クリティカルを狙わないならコレ。敏捷が上がるので「アローレイン」と相性が良い。

・与作の雪駄
命中 + 20%。会心 + 3%。クリティカルを狙うならコレ。

・ギルティストリング
睡眠無効。対イリス戦用。

・ラストカーバンクル
魔法防 + 10%。対イリス戦用。

 消耗品、素材

・ヒール白菜
もっと入手難易度が高くて良かった。いくらでも手に入ってHP回復しすぎ。

・こたつ蜜柑
ある意味最強の消耗品。TPが一気に50上がる。正攻法でTP貯めたく無い人向け。

・ピクニックランチ
王国ベーカリーの店舗ブーストで手に入る。 「ベル特製リカバー薬」と異なり、こちらは割合での回復。

・ボロボロの楽譜
いくらでも手に入る。「魔神降ろし」と併用するのに良い。

・冥界オレサマナス
3章アイテムコンプの鬼門1/4。冥界シリーズ他4種類15個以上拾って、やっと1個出るくらいの入手率。

・Mr.インビジブル
3章アイテムコンプの鬼門2/4。

 魔法書

・サンダーヴォルト、デンコーセッカ、トラウマファイア、スノーストーム、アイスブーメラン、レイジングウインドⅡ
金さえあれば、いくらでも買える。使用頻度高。

・Cライトニング、ロックブラスト、リビングチェイン、アイシクルハザード、魔道チャクラ
金さえあれば、いくらでも買える。使用頻度低。

・ハイドロブレイク
「制空超電磁ビット」の相棒。

・クエイク
1章の魔法にも拘わらず、相変わらず活躍の場面は多い。

・シューティングB
「クエイク」枠の魔法。超便利だが、収集困難。「クエイク」を集めるよりは楽。

・ 手繰る魂のイリス
3章アイテムコンプの鬼門3/4。氷属性で固有の大技が無いキャラ、ということでマリーローズか福ちゃんの取得が適。

 特技書

・タイラントパンチ
TP無しで大地属性の攻撃が出せる。

・ミキサーブレイド
金さえあればいくらでも買える。威力は低いが、命中補正に装備を割けなかった時に、TPを貯める目的ならアリ。

・ファイアファーント & アイスファーント & TPチャージ
金さえあればいくらでも買える。全キャラ分揃えよう。

・ヤマアラシ
特定のボス戦でスタン目的に使うことがあるかも、くらい。

・暴れまわる
金さえあればいくらでも買える。「ぶんまわし」の上位互換。

・流星剣
「暴れまわる」より消費MPが少なく、命中に優れる。

・アローレイン
金さえあればいくらでも買える。物理職の探索にはコレ。このスキルの登場で、物理職不遇は若干改善された。

・マグマブラバン
ベロベロスに取得させて「番犬の意地」「トラウマファイア」と併用すると強い。

・龍爪四宝
3章アイテムコンプの鬼門 4/4。ブーストがかかるのは、現状ハピコだけ。


 オマケ

Q. 次元の塔の回数を稼ぎたい

1,6層相当のアイテムも欲しい
→ タンポポ山の遺跡

2,効率よく稼ぎたい。できれば経験値とお金もちょっと欲しい。
→ マリネリス渓谷2のコウモリの巣から出て、右にいる強敵シンボルと戦う。倒したらコウモリの巣に入って、出て右にいる強敵シンボルと戦う。繰り返し。

3,効率よく稼ぎたい。経験値も金もいらないが、会議はしたい。
→ モジャーク大森林、世界樹1Fの世界樹内部から出て、右にいる強敵シンボル×1と雑魚シンボル×1と戦う。倒したら世界樹内部に入って、出て右にいる強敵シンボル×1と雑魚シンボル×1と戦う。
これを18回繰り返し、19回目にどちらか片方のシンボルを倒したら会議可能。

 2chログ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 13:43:17.56 ID:74iTWOgG [1/2]
特技の命中率調査メモ
使用者の命中=100、対象はテストスライムさん(回避0)で計測

ぶんまわし      865/1000
デススラッシュ   910/1000
あばれまわる    775/1000
カノンバースト   864/1000
アイスファーント  853/1000
ファイアファーント 850/1000
竜爪四宝      752/1000
ルビーマシンガン 852/1000
雷鳥         740/1000

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 17:30:25.37 ID:74iTWOgG [2/2]
スキル命中率調査の追加分

流星剣        960/1000
アローレイン    942/1000
シンカーレーザー 500/ 500

シンカーレーザーのみ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 10:52:32.26 ID:tOIxcou+ [4/5]
ハピ子に引き付けスキルが有れば空蝉忍者盾が出来るのにな・・・
頼もしいなぁ、私の常時回避31、回避優先+Ex風鎧+春雷で回避96のハピコ。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 11:19:25.81 ID:c5BqbNCf [2/5]
>>320で思いついてやってみたが
ハピコの狙われ率+95%して他を狙われ率-20%にしてもハピコ以外に攻撃されるんだな

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 12:30:59.02 ID:ObSs9JM7 [1/2]
>>324
その率だとハピコの狙われる確率は45%、
「それ以外の誰か」に飛ぶ確率は55%だよ
意外と頼りにならない狙われ率であった

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 12:52:33.37 ID:NvGLnOgU [1/3]
それぞれの元の狙われ率を100とすると
>>324の状態ではハピコ195、他80
ハピコに攻撃が飛ぶのは195/(195+80*3)=195/435=0.448

図鑑完成度 : 100%

 デーリッチLv200、170時間プレイして、ざくざくアクターズ第3章、アイテムコンプしました。



 記念に3章新キャラだけでVS.Exイリス。


  各キャラの行動はこんな感じ。

ミアラージュ - 8の倍数ターンに「魔神降ろし」。
プリシラ - 「ジオブリザード」を撃っておいて、7の倍数ターンに「ギロチンスカイ」。余ったTPで「アイスミラー」。
柚葉 - 「雨過天晴の術」用にTPを45貯めて後衛へ。可能なら「活殺自在の剣」を撃ちつつ攻撃喰らってHPを減らしておく。
デーリッチ - 「オープンパンドラ」
マーロウ - TPを100貯めて「犀の構え」×2・・の予定だったが、他キャラのTPが思ったほど貯まらず、7の倍数ターンに防御しただけ。
トリンドル - 7・8の倍数ターンに「カリスマワルツ」がかかっているようにする。
メニャーニャ - 8の倍数ターンに「トラウマファイア」がかかっているようにする。8の倍数ターンに「ニャルブレイズ」。
クウェウリ - 8の倍数ターンに「メギド」。 

 プリシラの活躍で圧勝。前回はLv84で勝ったわけだから、当たり前だけど。
 「大技ばっかり使う作戦には、やっぱりブリギットが居た方が良い」と分かっただけでも収穫はありました。
 正直、氷以外はそこそこの攻撃しかできないボスって、プリシラと雪乃が居たら余程低レベルじゃない限り絶対勝てる気が。


 余談。
 4章開幕時の対ボス戦1軍は、こんなん。


 「炬燵蜜柑」を使わない前提で、各キャラの行動はこんな感じ。

ミアラージュ - 「魔神降ろし」
イリス - TPを25×n貯めて「アイシクルスタンプ」
ゼニヤッタ - TPを94貯めて「千年氷のアクマ」→「ホワイトローズ」
ヘルラージュ - 「ヘルズラカニト」
ブリギット - 「テクニカルフィールド」
プリシラ - イリスとゼニヤッタに「セドナインストール」。特定ターンにキツい攻撃が来ることが分かっている場合、該当ターンに「ギロチンスカイ」
柚葉 - 「雨過天晴の術」用にTPを45貯めて後衛へ。可能なら「活殺自在の剣」を撃ちつつ攻撃喰らってHPを減らしておく。
デーリッチ - 「オープンパンドラ」

 「炬燵蜜柑」を使うなら、氷弱体は「フリーズジェイル」にして、「悪魔覚醒」する方が良いかな?
 今まではベルを入れてTP貯めて後衛に下げて、瀕死が4人溜まったら「とっておきQQ箱」を使ってた。
 今はもうHP回復せず死んだら「オープンパンドラ」、デチ子が死んだら「雨過天晴の術」で蘇生でよくなった。柚葉の方が「活殺自在の剣」で「魔神降ろし」の威力底上げもできる。

2013年11月14日木曜日

壱勢家「塩ネギらーめん」

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 伊勢原 壱勢屋「ラーメン」


 塩ネギらーめん800円、うずら(5個)100円。
 味濃いめ、油多め、麺普通、で注文。
 太く、ややモチモチした麺。固めで注文する方が美味しいかも。
 スープは、豚骨らしい豚骨。マイルドで、それほど塩辛くなく、後味が良いです。
 チャーシューは美味しいです。よく煮込まれていて、ボロボロと崩れ、レンゲじゃないと上手くすくえません。
 ネギは見た目ほど辛くないし、味付けも薄いです。ネギそのものの辛みが後味に少しきますが、食感を良くするアイテムという感じなので、単品150円は少し高いかと。スープと混ざると、スープがケミカルなオレンジ色に。
 うずらの味の染みこみ具合も、少々と言った所。100円なので文句は言えませんが、100点ではないです。
 ニンニクと豆板醤は、冷蔵庫で保存することにしたらしく、店員に声をかければくれます。
 総評は、ラーメン(醤油)で良いかな。
 開店直後こそ混んでいましたが、昼12時に行っても5人弱しかお客さんがいません。大丈夫かなぁ、この店・・・。