2014年9月23日火曜日

北海道らーめん魚らん坂東海大店「豚骨味噌らーめん」

 東海大学湘南キャンパスの横にあるお店です。
 灼熱麺家いちという店を目指して自転車を漕いだのですが、ぶっ潰れて別な店になっていました。

魚らん坂ラーメンホームページ | 店舗紹介

 名前は魚らん坂だけど、上記HPの中にないし、別な系統のお店なのかなぁ。
 福家より広くて綺麗なお店です。
 11時開店で、11時30分の時点で客は4人ほど。
 4人掛けのテーブルが3つあり、収客力はそこそこありますが、学生はいませんでした。
 大学沿いに建てても、学生に1食700円は高いですし、もっと安い店も沢山ありますからねぇ・・・。


 「豚骨味噌らーめん」680円。味濃いめ、脂多めで注文。麺の固さは聞かれませんでした。全品麺大盛り無料。
 大きめですが、薄いチャーシューは、赤身がややパサついています。
 縮れた太麺は、コシがあって美味しいです。
 具は割ともやしが入っています。葱と相俟って食感が良いです。
 スープは、少しドロドロしていて麺に良く絡みます。少し唐辛子も見えますが、辛みは無く、麹も浮いてるシンプルで濃厚な味噌味。ダシは弱いです。
後味は少ししょっぱく、鯖味噌の甘味が弱いような感じです。ちょっと退屈な味かなぁ。
 胡椒を足すと爽やかになって良いですが、ニンニクはニンニクの味が凄く勝ってしまいます。

 総評は、価格相応です。
 野菜と麺は良いので、スープとチャーシューが改善されたら、コストパフォーマンスの良いラーメンと言えるのですが。

 この店に来る途中に通り過ぎた華仙という中華料理屋にお客さんが沢山入っていたので、そっちが気になる。

2014年9月22日月曜日

2ch 【トラゲー】ハーレムゲイン 5名目 >>1-500

【トラゲー】ハーレムゲイン 5名目
魚拓

 あまりにもスレッドの進行が遅く、1000に達する頃にはサービス終了しかねないので、レス500でいったん投稿。

 純然たるトゥ・リルリルが追加されてTEは10種類になりました。
 仮に輩出率が2%まで引き上げられても、50×300 = TE1枚15000円。10種類なので狙ったTEを当てるのには150000円。ブラウザ三国志に比べれば良心的かな。

 年末年始は仕事・学校の無い人が多いのに、クリスマスを境に何のイベントも用意せず仕事始めへ。
 毎度のこととは言え、やる気と危機感の無さに驚きます。

 新年1発目のボスイベントは、前回同様Lv101↑を解禁するのかと思いきや、10日間で普通に終了という仕様でスタート。
 ところが、1月16日になったら20日までに予告無く延長。
 延長すること自体は構いませんが、中には自分のランキングを考慮してチャージを使うプレイヤーもいるのだから、予め告知するのは当然の筈。その辺の常識が運営に無い模様。
 パンツァーコロシアムや最近のNTRバトルに比べたら、敷居低めのボスでしたが、Lv101まで到達したプレイヤーは上位50名程度。
 80位くらいからほとんどのプレイヤーがプレイヤーLv60なので、IN率が良いと言えるのはこの辺でしょうか。なお、新年1回目のNTRも80位くらいからほとんどのプレイヤーが15連勝しています。

 「ボス攻撃アップ(トレード不可)」配布。保証は無し。
 相変わらず、アイテム一覧には「NTR防止」の項目があるし、カードの「イライラしている」も顕在。
 「20日まで愛情度・経験値倍、必要シルバーポイント半減」と言っておきながら17日で解除して、プレイヤーからプレゼントとシルバーポイントを詐取。
 杜撰の一言ですよ。

 何回かNTRバトルを挟み、2月13日~2月22日まで第五回パンツァーコロシアム開催。
 小豆姫2ギルドは対戦できない不具合が発生し、開幕早々、緊急メンテ。
 小豆姫2ギルドは削除し、小豆姫ギルドは一つのみに。小豆姫2ギルドのプレイヤーは、保証のバトルチャージ3個を手に入れつつ、ギルドを再選択。
 小豆姫2ギルドのプレイヤーが小豆姫1ギルドに集合した結果、小豆姫2ギルドのみ他のギルドに比べメンバーが倍。
 一戦目終了の時点で、アズキヒメギルド1は2600勝。2位のダンボーニュギルド1は2000勝、4位のダンボーニュギルド2は1400勝。統合があれば2位・4位のダンボーニュも、5位のタブラージュギルドも勝っていたものを、運営の不始末で勝敗が決した形に。
 イベント自体が不具合そのもので、到底公正とは言えないような状態でしたが、アクティブ勢の大健闘でダンボーニュギルド1が優勝という形に。
 個人ランキングは、130位くらいから70勝を切る( = 1日10勝もしていない)プレイヤーが目立ち始めます。
 私も前回のパンコロと同じ程度の頑張りで、前回より50位ほどランキングが上がっています。1月の時点では、アクティブプレイヤーが160人ほどいました。引退者やイベントに積極的でないプレイヤーが確実に増えています。
 プレイヤーレベルは60だけど「フォーメーションを組まない10枚のデッキを防御デッキに設定しているプレイヤー」や、「未進化のカードが防御デッキに入っているプレイヤー」も目立ちました。
 釣りか本気か分かりにくく、やりづらい上述のプレイヤーが多い中、新規はこれらのデッキにも勝てなくて面白くないので、非積極的なプレイヤーは増えたかな、と感じます。
 
ソーシャルゲーム「ハーレムゲイン」のコミックアンソロジーが登場! ゲームの公式絵師による濃厚エロスを是非ご確認ください!!

 アンソロジーの概要が決定しました。
 シリアルコード入りのトレカは13枚の中からランダムで1枚封入という謎仕様。
 1冊1500円と安くはないので、新カードのロリキートのみ1枚封入すれば良いのに、と思うのですが。
 まともなストーリー等は全くないゲームなので、描かせる運営も運営ですが、描く方もよく描いたな、というのが正直な所です。
 数日後、虎柄カード実装を告知。
 レフームに虎柄の入っているカードは少しスペックが高いという物。
 元々、tsuinaの秘境のレディアや、エレクトさわるの桃尻のマユミなんてのはハーレムゲイン用に新しく描いた物ではなく、「虎通」「とらだよ。」のピンナップイラストの使い回しです。
 この手のストックも在庫が減ってきたので、今度はフレームだけ変えて食いつなぐ作戦なのでしょうか?

 Chromeなど一部ブラウザでデートをすると、画面から出た直後のハートの色が変わる仕様が直り、Firefox等と同じになったそうです。
 Chromeでは文字の網掛け・コピーができないらしいです。Firefoxではできます。
 なお、IE11ではプレイできないという声がプロフィール欄やtwitterで見受けられます。

 去年12月の時点で10種類だったTEは2014年4月の潮風のスピニィ追加で22種類。TEばっかりいきなり増やしすぎでしょう。
 ビビアンやノヴェンタのような民間人じみたキャラもTEというのは、どうにも違和感がありますが、話せばどのカードも同じことしか言わないしどうでも良いか。

 何回かNTRバトルを挟み、04/10/10:00 ~ 04/13/01:59まで第六回パンツァーコロシアム開催。
 どうやら、パンツァーコロシアムの初日のノーマルパンツの数は、前回のパンツァーコロシアム最終日の数を回復しない状態で引き継ぐ模様。
 不具合報告した所、「正常に動作しています」と返信が。「それだと開催日4:00かメンテ明けの時点でカードを持っていないことを意味するので、正常に動作しているとは言えない」と送ったですが、返信は来ません。
 「正常に動作している」と思う時には自信満々に返信してきて、不具合があったら放置か、告知無くこっそり修正。大したもんですね。
 前回は、イベントガチャからSRが出現率0.66%とあるものの、出現カード一覧にはSRが存在せず、実際にガチャを回すとイズゥが出現する不具合がありました。これは告知無く、こっそり修正されました。
 今回は、水上のF・メシンが0.66%で出現すると表示が。これもこっそり修正。適当すぎ。
 4/12になってNTR開催。バナーには「開催期間 2014/04/11 ~ 2014/04/13」とあるものの、4/11にはリンクはありませんでした。しかし、直リンすれば入れたらしいです。皆さんご注意下さい。
 4/17現ゲーム開始時に引換券を5枚持っている & 優勝カード引換券が出ない不具合を緊急メンテで修正。
 イベントガチャ一覧にはSRは無いのに、輩出率にはSR 0.66%の記載が。ガチャを回すと、またもやイズゥが。なぜ、不具合のあったコードをそのまま使うのでしょうか?前回と異なり、修正しないままゲーム終了。
 プレイヤーレベルの上限を70に変更。シルバーガチャの輩出率・出現カードはミロワールとフィナンシェを1.41%、SRは12種類を5.63%に変更。

 4/24ボスバトルTE黒雪のカタリナ開始。カタリナを非課金にばらまく神経が理解できませんが、カタリナは持ってて当たり前、既存の9割のカードがゴミになりました。
 パンツァーコロシアムの優勝カード引き換え開始されましたが、スキルは進化先の無いテンションマックスでゴミ。
 4/26プレゼント時・会話時の愛情値が通常の+100%獲得できるアイテムをショップで販売開始。しかし、不具合で2個以上プレゼントすると2個分+1個分になり、ゴミ。この手のアイテムを使う時は数値に注意して下さい。
 5/1ゴールドガチャでEにアビスシンフォニーが登場。その内、Rでも出ますねこれは。

 
 この辺からモチベ低下、IN率と記事が適当です。ごめんなさい。
 課金ガチャ回しても9割ゴミ → みんなカタリナ持ってる → カタリナより強いカードはあまり無い → カタリナより弱いカードはバザーでも売れない → 育てるカード無い → デートしない( → ボスでない)。


 第七回パンツァーコロシアム開催。オランジュギルドにモチベーションの高いプレイヤーが集まって圧勝。他のギルドにも強いプレイヤーはいましたが、モチベーションが低かったように感じます。
 仕様変更で、プレイヤーレベルが非表示になりました。これまでのパンコロは複垢を叩くだけのイベントだったので、改良だと言う人と、初心者がますます勝てないので改悪だ、と言う人がいます。
 私はどちらかと言うと、今の仕様の方が良いと思います。

 一周年記念、ボスバトル開催。ボスバトルもモエーで引けるくじ引きも、一週間であっさり終了。記念を祝う気が無いというか、何というか。
 この時、TEの輩出率は2%近くありましたが、カタリナが余っている以上、TEも半分以上ゴミですし、3000円出しても7枚はR・SRですし、自分は回す気になれません。
 F・メシンの時はHP・AT合計88000のデッキでF・メシンLv68まで勝つことができましたが、今は同じデッキでどぐうちゃん1号Lv43に勝てません。
 シルバーガチャのラインナップが変わったとは言え、アッシュやマドリガルが出るわけじゃないし、新規プレイヤーは付いてこられるのでしょうか。

 バランス調整テストを兼ねてボスバトル、三つ巴のどぐうちゃん1号開催。
 9月の時点では複垢・放置垢含めて870名。もう複垢・放置垢含めて300名まで減りましたが、アクティブプレイヤーが50名前後なのは相変わらずです。

 新コンテンツ、モエーふくびき実装。と言っても、野球拳のように一定期間のみの開催ですが。
 モエーを消費し、超低確率で限定カード、ハズレだと進化薬、☆4パンツ、LV制限解除薬が当たります。
 今まではLV制限解除薬が貴重品で、いくらカードが実装されようが、新しいカードを育てること自体が困難でした。
 これからは、フリーバトルでガチャ回して売れば、モエーふくびきでLV制限解除薬が出るので、環境が改善されたと言えます。
 正直、MMOやブラウザゲームみたいにLv上限を300とかに設定しておいて、段階的にレベルキャップを解放すれば、事足りる話ではありますが。
 逆に、この仕様でLV制限解除薬を課金アイテムとして販売しない理由が良く分かりません。運営もプレイヤーも得しません。

 後は、不要になったカードの存在がネックです。
 イベントでガチャを回してカードを捨てるのに、莫大な時間がかかります。このゲームでは所有するカードが増えること自体がストレスの元です。
 ボスバトルで手に入れた程度のカードならともかく、課金したカードをモエーにするほどの思い切りは、普通のプレイヤーにはありません。
 まとめて100枚ガチャを引いて、まとめて100枚破棄できるとか、ベースカードの経験値になる合成とかを実装するとかして欲しいものです。

 愛情度100、Lv60、三連竜斬Lv:10のEを出品すると希望品はチャージ35個。同じカードを進化させて出品すると、希望品はチャージ51個に釣り上がります。
 買い手が付かないので、こういう仕様もいい加減にして欲しい。
 カードの種類も増えてきて、バザーは不要品で溢れています。カード名とスキルの検索機能が必要だと思います。

 プレイヤーレベルの上限を80へ開放と同時に、07/24/10:00 ~ 08/02/01:59まで第8回パンツァーコロシアムの開催。
 7/31。艶蓮、アッシュ、マドリガルがシルバーガチャ落ち。最初期に課金したプレイヤーは涙目・・というか、もうほとんどいませんが。

 8/14ボスバトル「虎渓のコイ」開始。
 前回のどぐうに続き、今回もE。今後はE?
 前回の調整テストを受けて、やたら強化されました。自分が新規ならこのゲーム嫌すぎます。せめて、新しいサーバーを開いて、そちらが旧来の強さなら分かりますが。

 「召喚ボスバトル」実装。新コンテンツとは名ばかりで、ショップで500円払ってチケットを買うと、ボスバトルができるというだけのもの。
 新しく実装したカードや、今となっては実質ハズレの古いTEならともかく、シルバーガチャで出るアッシュやマドリガルより弱いソリューブルやラッコに500円出す奴はいないでしょう・・・。

虎の穴、ああとあいてぃと業務提携…ゲームプラットフォーム「トラゲー」を今夏に大幅リニューアル | Social Game Info
もう夏は終わって暦としては秋ですが??

 09/11/10:00 ~ 09/20/01:59まで第9回パンツァーコロシアムの開催。
  一つしか無くてメンバーの分散の無いミザールギルドのメンバーがわずか32名。
 ギルドは8個。ギルド一つに32人いたらアカウントは256のはずですが、コロシアム終了時のランキング最下位は223位。
 本当に人口減りましたね。9月からの9ヶ月でプレイヤーは1/4になりました。
 さて、1戦目は、ランキング全体でプレイヤー自体が180人。
 わずか40勝しかしてない私が62位。到底アクティブプレイヤーとは言えないプレイングです。
 223 - 180 = 43。1戦目の結果を見てから勝ち馬に乗った複垢がおよそ40。ちょうどこのくらいの人数がアクティブプレイヤーということで辻褄は合いますね。

 こっそりアップデートして、デート行動力がMAXのプレイヤーにはエールできない仕様になりました。
 フレンドというか、プレイヤー自体がほとんど引退してエールできないったら無い。

 私は今、俺タワーをプレイしていますが、俺タワーは台詞は全員個別で、ボイスもあります。
 ハーレムゲインは話しかけても同じことを言うだけだし、カードは手に入れたら進化させてイラストを見たら終わり。
 実際の戦闘はアビスが決まるかどうかだけですから、ゲーム性が本当に低いです。
 倍率とターゲット数を変えただけのスキルばかりを実装する思考停止運営に、イラストレーターの絵が殺されているような感じですね。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 2ch 【トラゲー】ハーレムゲイン 4名目
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 2ch 【トラゲー】ハーレムゲイン 3名目
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 2ch 【トラゲー】ハーレムゲイン 2名目
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 2ch 【トラゲー】ハーレムゲイン 1名目

2014年9月7日日曜日

折タワー

Amazon.co.jp: Driven By Fear: Within The Ruins: デジタルミュージック
Within The Ruinsの1stEP。「Within The Ruins」で検索すると出てこないが、「Driven By Fear」で検索すると出てくる。

この発想はなかった…。チキンラーメンがお酒好きに愛されてる - NAVER まとめ
同じことをベビースターラーメンでやったら色んな味になる気がする。

ロッテ「コアラのマーチ」は一箱でWHO摂取基準に達するトランス脂肪酸まみれ&着色料のカラメル色素も発がん物質入り:MyNewsJapan
>「8月18日に開催された全国農業協同組合連合会(JA全農)主催の「食品表示に関する記者説明会」の中で、日本製の加工食品の、国内での表示と、香港とシンガポールでの表示の違いが、展示された。
うまい物を少しだけ喰って健康で長生きするか、好きな物を沢山食べて早く死ぬか、どっちかが理想。

小渕優子氏、党三役で調整か 防衛・安保相に江渡聡徳氏【内閣改造】
>「小渕優子・元少子化担当相(40)を、閣僚か党三役として起用
ガキ増えてねーじゃねーか。実績無いだろ。

【SEモバイル&オンライン】基本無料PCブラウザゲーム「俺タワー ~Over Legend Endless Tower~」サービス開始について (SE Holdings and Incubations Group プレスリリース)
>「SEモバイル・アンド・オンライン株式会社がそのメインゲーム部分の開発と運営を担当しております。
開発はマーベラスかと思ったら別な会社なのかよ。しかもサーバーはDMM。3つの内、どれが躓いても駄目じゃん。

2014年9月5日金曜日

俺タワーとは

 9/10 加筆

 「俺タワー~Over Legend Endless Tower~」は、艦これのパクり。艦これの提督 = 俺タワーの親方。
→俺タワーは、株式会社マーベラスが新しく始めたブラウザゲーム。
→株式会社マーベラスがブラウザ三国志など、現在サービス中だが最終集金体制入ったブラウザゲームに見切りを付けて新しく始めたもの。
→ついにパンチラを売りにし始めたMCあくしずよろしく、お色気要素がある。
→こんな中途半端な露出するくらいなら、DMM.R18 - DMM.comでやれば良かったのに、という感じも無きにしも非ず。
→でも、これはこれで!

この手の擬人化された建築器材等を集めて村ゲーをする。
 現時点ではネトゲ・ブラゲ・ソシャゲ的要素は全然無い。ほぼオフゲー。

「魔塔建築令が発令されました。オヤカタの皆様、最高の塔の建築をお願いします。」とありますが、ストーリーのようなものがなく、何のために魔塔を建築しているのか分かりません。
何のために魔塔を建築していて、魔塔を建築するとどのようなことがあるのでしょうか?



俺タワー ユーザーサポートでございます。
ご連絡までにお時間をいただきまして申し訳ございません。

お問い合わせいただきましたストーリーの件につきまして、現時点では、
取り扱い説明書など掲載している内容のみ、公開しております。

現在のところ、その他のストーリーなどについては、公開しておりませんので、
何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

また、この度頂戴しました内容に関しましては、ご意見として承り、今後の参考とさせていただきます。

貴重なご連絡をいただき、誠にありがとうございました。

俺タワー ユーザーサポート


・・
・・・

 理由なんざねぇよ。とにかく塔を建てろ


ブラウザ三国志にはアニメ・効果音等の演出の類が原則、一切無い。当環境では、メモリを290000 Kほど使用する。
→俺タワーには演出がある。当環境では、メモリを320000 Kほど使用する。

ブラウザ三国志の「施設」 = 俺タワーの「フロア」

ブラウザ三国志は倉庫さえ建てていれば、4種類の資源が全て貯蓄可能で、それこそ24時間以上の放置もできる。
→俺タワーは、1時間毎に生産できる量は決まっていて、「回収」をクリックしないと資材が手に入らないし、次の生産も行なわない。また、資材ごとに倉庫の種類が違う。
→俺タワーの最序盤は、1時間毎のログイン・操作が推奨。

資材を自動的に回収するフロア(集配所)がある。
→探索マップ1-4をクリアすると集配所が建築可能。
→集配所を建築すると上層の資源フロアを自動回収し、該当フロア(集配所のレベルに準じる)の資材は、手動での回収が不可能になる。

ブラウザ三国志の「施設のレベルアップ」 = 俺タワーの「フロアの増築」
→増築は資材と時間がかかる。
→新しいフロアを積み上げる方が効率が良い。
→フロア層には上限がある。上限を更新するには基礎の強化が必要。

ブラウザ三国志の「武将」 = 俺タワーの「建姫」

遊種 - 兵種 - 機種 - 王種 - 神種
→傾向として、左に近いほど、命中・回避・敏捷が高い(遊種・兵種は、命中・回避・敏捷に優れる)。
→逆に、右に近いほど、HP・防御・攻撃・建築が高い(機種・王種・神種は、HP・防御・攻撃・建築に優れる)。
→この分類は、レアリティではない。リアリティは1~4で、背景で分かる。茶1、橙2、紫3、金4。

建姫は探索でMOBを倒すことでレベルが上がる。
→建姫は探索中に手に入ることもあるが、基本的にはクリアしたマップに罠を貼ることで入手する。
→ブラウザ三国志は武将が死んでも一定期間デッキに入れることができないだけだが、俺タワーでは破損(HP0)の建姫は消滅。
→課金アイテム「声明書検証」を使えば破損のリスクを抑えることができるが、3回探索を行うか、破損すると効果が消滅する。

魔力、貴金属、宝石 = 基礎の強化に必要
食糧、燃料 = 探索に必要
貴金属、宝石 = 集配所の建築に必要
魔力 = 風神の社・生命の神殿、一部マップの捕獲・探索
食糧 + 他の資材1種類以上 = 罠に必要
→1-4魔獣平野をクリアすると、集配所の建築が可能。
→集配所建築可能直後の資材(資材フロア)の優先順位は

食糧(厨房) > 燃料(製油所) > 貴金属(錬金炉)、宝石(採鉱所) > 魔力(魔力炉)

→その後は、各探索マップや罠の経費になる資材を見て、手持ちの資材と相談
→とりあえず、捕獲と探索を続ける限り、主に食糧が必要

このゲームの「建築」は曖昧な言葉で、以下の要素を指す。
1, 塔に新しいフロアを作ること
2, 1 + 増築 + 改築 をひっくるめた言葉
3, 建姫のステータスの一つ

ステータスは大体名前の通り

攻撃 = 腕力+(敏捷/4)+(技術/4)
防御= 体力+(腕力/2)
命中= 技術+(敏捷/2)
回避= 敏捷+(技術/2)
建築= (腕力/2)+(体力/2)+(敏捷/4)+(技術/2))

→建築が低いと1回の建築・強化でフロアのレベルが一定以上にならない。特に基礎。
→建築が足りているかどうかは、達成度で判別できる。達成度は蓄積されるので、何度か強化すれば大丈夫。

基礎匠・補助匠・備蓄匠は、該当のフロアを建築・増築した際、建築力が倍になる。
→(仕様かどうかは微妙な所だが)改築匠は建築力が10倍になる。
→基礎匠持ちを中心に、建築力の高い建姫で生産フロアを一つ作ってから、改築匠持ちで固めた班で改築を行うと、一瞬でレベルの高いフロアができる。
→なお、基礎にはこれは通用しない(改築不可能なため)。

マップ (基礎経験値)
1-1-1(008)、1-1-2(012)
1-2-1(015)、1-2-2(020)
1-3-1(030)、1-3-2(035)…以後+5
1-4-1(060)、1-4-2(065)…以後+5
1-5-1(100)、1-5-2(105)…以後+5

→1匹に付き基礎経験値の0.2倍の追加経験値、これにはMVP、班長ボーナスは乗らない。勝利すれば相手が残っていても基礎経験値は減らない。
→ACE・班長は1.5倍、両方同時に取ると2倍。と言うことは、ACEと班長は別なキャラになるような班編制の方が得。
→格下狩りでは、敏捷が高いほど経験値を稼ぎやすい(瀕死の敵が1匹だけ残った時、他の班員より攻撃回数が多い分、ACEを取ることが増える)。

疲労は
キラキラ ♪ デフォルト 汗 線
の5段階。
→探索と建築でコンディションは悪化する。汗、線になると、ステータスが下がる。
→具体的には、建築・増築・探索(のエリアクリック時)・追撃・続行のクリック時にコンディションが悪化する。
→入浴しないとキラキラか♪にはならない。
→活気が発動すると建築時のコンディション悪化が軽減される。

レベルアップに必要な経験値は 遊 > 兵 > 騎
→騎・王・神種の経験値テーブルは同じ。
→進化してもの経験値テーブルは進化前と同じ。
→ただし、休憩時間は変わる。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 俺タワーEKE的建姫ランク

2014年9月1日月曜日

らーめん専門店小川厚木店「味玉らーめん」

らーめん専門店■小川・おがわや・小川流■東京・神奈川で展開中!

 先日の麺やぼんずを通り越して603号を直進、田畑が広がって若干のどかな感じの場所にあります。どこにでもラーメン屋ってありますねぇ。
  一応、国道沿いということもあって、色々なスーパーや飲食店等々があるのですが、現在小川のある場所(小川の隣はリトルインディアというカレー屋。ここで 良いならカレーとナンorライスが500円)をGoogle マップでストリートビューを見ると花楽の隣に大勝軒が。これって、何建てても駄目で、入れ替わり激しいパターンなんじゃ・・・。
 上記公式サイトの通り、小川は濃厚豚骨かつおだし1本で、味噌とか醤油とかスープのバリエーションはありません。姉妹店のしょうゆのおがわやは豚骨醤油、小川流は煮干しニンニク醤油の模様。
 カウンターは4席、テーブルは座敷も含めて6個あり、収客力があります。12時に来店し、客は6名ほどでした。
 麺は柔らかめからバリカタの4段階、味は薄めと普通の2段階、脂はあっさり(背脂無し)からこってりの4段階から選べます。チャーシューもロースかバラかを選ぶことができます。
 9月1日から、営業時間が11時~15時、18時~23時になると張り紙が。休業日は書いてありませんでした。


 「味玉らーめん」780円。味普通、麺固め、油こってり、チャーシューはロースで注文しました。
 麺は、博多ラーメンを連想する細いストレートの縮れ麺。茹で加減は良いですし、スープも絡みます。
 スープは、味も香りも博多一風堂に似ています。塩気よりダシの方が強くて良い感じです。飲み干すと、大量の魚粉が。
 大きめのチャーシューは、良い出来です。良く煮込まれていて、赤身もホロホロと崩れます。
 煮卵は、固め。黄身もオレンジ色で、ほぼ固まっています。味の染みこみ具合・味付けが薄いので、もう少し早く引き上げた方が濃厚で良いように思います。これがデフォルトの火加減なら、私は不要。
 葱は厚めに切ってあるので、葱の辛みが若干あります。
 卓上のニンニクは、ガーリックマッチャーで潰された四角い形状で、食感がアップします。東池袋大勝軒節物語のように、自分で潰すのは薄皮みたいなのが残って上手く出てきませんし面倒ですが、すり下ろしよりこちらの方が望ましいように思います。

 総評は、卓上に紅生姜はありませんが、博多ラーメンですな。
 麺・スープ・チャーシューは良い出来です。ただ、価格から見て他店に比べると、スープや具等、全体のボリュームはやや少ないように思います。
 壱七屋や麺処謹ちゃんで、塩ラーメンを注文するよりはオススメ。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 麺処謹ちゃん「塩味ラーメン」
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: 麺処謹ちゃん「醤油味ラーメン」

松屋「オリジナルカレー」

新「オリジナルカレー」発売!|松屋フーズ

 舌の上では甘いが、喉で辛さがくる。
 時々、子ども連れが牛丼チェーンに来るが、キッズには辛い。
 大分前に、吉野屋で食べた二種類のカレーよりは美味しい。
 330円にしては、良く出来ている。 「プレミアム牛めし」よりはオススメ。ただ、味噌汁には合わないと思う。