「スパロボに慣れている人は難易度ノーマルがオススメ」と最初に言ってきたので、スーパーロボット大戦30を難易度ノーマルで1周目をクリアしました。お値段税込み¥2365。
システムは非常に単純です。ミッションも、ほぼ敵を全滅させるだけです。
原作や過去のスパロボの知識が無い場合、何が強いか分かりませんが、これは参戦作品が少ない上に、敵が弱いというか、無改造でもこっちの攻撃力が凄く高いです。どの機体でも活躍できます。
繰り返し復活するミッションがあるため、特定のマップで意図的に全滅して稼ぐ必要性が緩和されています。
母艦の育成要素が凄まじいため、RPGでレベル上げが好きな方には、丁度良いかもしれません。
同じゲームは1,2周しかプレイしない方や、スパロボに興味はあるけどやったことがない方には、オススメです。
スタッフロールを見るまでの難易度は、滅茶苦茶低いです。
正直、眠かった。スパロボに慣れている人は、最初からハードで良いです。
精神コマンド的なものも、精神コマンドの他に2種類ありますし、1回のミッションで出撃可能な機体の数が多いので、ENの消費が多い武器と精神コマンドを出し惜しむ必要がないです。
エンディング後のSpecial Scenarioは、底力を持った敵がうじゃうじゃ出てくるので、クリア後が本番といった感じです。
シナリオは、特定の作品のみで進みます。コンバトラーV、過去のOG、etc...、単にゲームに参戦しているだけで、全くシナリオに介入しない作品が目立ちます。
ベターマンやコードギアスなんかは、端折り過ぎてて意味不明です。勇者王ガオガイガーFINALから順番にシナリオに入れるべきだと思いました。
ガンダムが主目的の方には、オススメできません。
昔、スパロボやるとガンダムの知識が広く浅く身に付いたものでしたが、スパロボ30で参戦しているのは、ファースト、Z、V、逆シャア、NTのみ。
しかも、シナリオに介入するのはV、NTのみ。Vは超駆け足で、NTはラプラスの箱解決後の世界ですので、オマケ程度のものです。袖付きの敵ユニット量産機は、なんとギラ・ズールのみ。ワンパ過ぎます。
ちなみに、スパロボα参戦ガンダムは、ファースト、0080、0083、Z、ZZ、逆シャア、F91、W、劇場版W。数が違い過ぎる...。
ガンダムはクロスオーバー作品が幾つもあるので、スパロボはガンダム以外を主にすべきだと思うのですが、そもそもの参戦作品がちょっと少なすぎます。
武器が全開放状態になったり、後継機になったりしても、戦闘デモのBGMが1stOPのままなのは、非常に残念でした。
ビームサーベル1つ取ってもアニメはそれぞれ違いますし、援護攻撃や再攻撃などスキルを取得しないと聞けないボイス、特定の敵に対するボイスも多いです。このゲームを作るのに、コストが掛かったとは思います。

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