2026年5月2日土曜日

溶鉄のマルフーシャSentinel Girls 攻略



 ダッシュもジャンプもスライディングも無い、シンプルなタワーディフェンスです。
 私はキーボードでプレイしました。5個のキーしか使いません。
 右から左へ敵が来るので、やっつけましょう。


 メインモードで、

1, 1度もリトライせず
2, 仲間を雇用し
3, 門の体力を半分以下にしない

を満たすと、グッドエンドです。私は結構苦労したので、メモを残します。

 1~40日目 外門

 適当にやります。
 門に金を割く必要はありません。
 仲間の強さは、ストレルカ=アリビナ>フェリセット>それ以外、と感じました。
 上級狙撃兵はすぐ弾切れになるので、フェリセットを雇用する場合、操作キャラはマガジンの多い武器を選ぶ必要があります。
 上級武器を持つ3人以外を取り敢えず1人雇用してから金を20貯めて、ストレルカかアリビナが出たら雇用します。可能ならLvUPもしますが、Lv1でもグッドエンド可能です。
 宿舎での強化は、マガジン容量とリロード速度をバランス良く上げます。
 食事は運が良いとステータスが2種類上がるのですが、運が悪いと何も上がらないため、ギャンブラー向けです。

 41~80日 内門

 鬼門です。

 コツは

1, 中ボスの巨大な敵をできるだけ早く倒すために、青いスロットのサポートアイテムを持つ
2, 緑のスロットのサポートアイテムを複数設置する

上記2つの状態を維持することです。

 青いスロットのサポートアイテムは常に1個しか所有できませんが、

スパイク購入設置 → バリケード購入設置 → バリケード購入設置

 で、スパイクを設置しつつ盾が2個並びます。
 敵の攻撃をどうしても捌ききれないので、門の防御UPと修理のカードも取って、門の体力の緑ゲージを維持します。

 80日以降

 適当にやります。
 敵を見てから倒すのではなく、画面端に向かって撃ち続けます。
 ストレルカ、アリビナ、フェリセットがLv1で、性能が気に入らない場合は、ライカに換えても良いです。
 このゲームは、マガジンの少ない武器は弱いと思います。
 

2022年12月31日土曜日

Mythic構築 到達デッキ Kaalia, Zenith Seeker - Historic

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。


2022年12月、カーリアをダイヤ帯で使用し、Mythicに上がることができました。


Deck

3 Kaalia, Zenith Seeker (M20) 210

3 Mountain (ANB) 114

4 Godless Shrine (RNA) 248

4 Savai Triome (IKO) 253

4 Tiefling Outcasts (HBG) 61

4 Big Spender (Y22) 10

4 Ammit Eternal (HOU) 57

3 Spawn of Mayhem (RNA) 85

3 Klement, Novice Acolyte (HBG) 1

4 Molten Impact (Y22) 22

2 Embercleave (ELD) 120

3 Kumano Faces Kakkazan (NEO) 152

4 Disfigure (M20) 95

4 Blood Crypt (RNA) 245

4 Haunted Ridge (MID) 263

4 Sacred Foundry (GRN) 254

1 Swamp (AKR) 333

2 Thoughtseize (AKR) 127


デッキ

3 天頂の探求者、カーリア (M20) 210

3 山 (ANB) 114

4 神無き祭殿 (RNA) 248

4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253

4 ティーフリングののけ者 (HBG) 61

4 大口購入者 (Y22) 10

4 アムムトの永遠衆 (HOU) 57

3 騒乱の落とし子 (RNA) 85

3 修練中の侍祭、クレメント (HBG) 1

4 溶鉄の衝撃 (Y22) 22

2 エンバレスの宝剣 (ELD) 120

3 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152

4 見栄え損ない (M20) 95

4 血の墓所 (RNA) 245

4 憑依された峰 (MID) 263

4 聖なる鋳造所 (GRN) 254

1 沼 (AKR) 333

2 思考囲い (AKR) 127


氷雪赤単でティーフリングののけ者と大口購入者が強かったので、それに手を加えました。

ティーフリングののけ者で、デビル・デーモン・クレメントをパワーアップします。

足の遅い3色デッキには大体有利。この環境で、UR対称の賢者、白単、赤単に有利付いたのは大きいですね。

ディミーア、茶単、緑単、赤緑、青白に五分です。

このデッキは部族デッキで、横並びが、そこそこ大事です(アムムトの永遠衆と騒乱の落とし子は、乏しい盤面でもゲームを決めてしまうくらいのカードパワーがありますが...)。

コンバットで対戦相手が1対1交換を選択し、アタッカーが減ると困るので、接死・破壊不能付与・トーブラン対策を睨み、マイナス修正が良いと考え、1マナの除去は見栄え損ないを選びました。

私は天頂の探求者、カーリアが好きで、新しいエキスパンションが出るたびに、今まで色々なタイプのデッキを作ってきました。

・ラクドスアグロに白をタッチして、舞台照らしとカーリアでリソース切れ防止を狙う

・燃え立つ空、軋賜から燃え立つ空、軋賜を出して宝物トークンを出し、絶滅の根本原理を狙う

・ボロスフェザーに黒をタッチして、フェザーを引っ張ってくる

etc...

今回のデッキが一番強いというか、裏目が少なくて安定感があると思います。

クレメントは、手札を抱えた状態が強いカードです。

溶鉄の衝撃は、除去するクリーチャーに複数の選択肢があったり、今後存在を許すと問題があるクリーチャーが来る可能性がある時に強いカードです。

両者とも、後攻でも強いカードで、後攻でも先攻とほぼ同じ勝率があるのは強みです。

60枚デッキに天使0枚、ドラゴン0枚、デーモン7枚しか入っていないので、濾過能力はアテにできませんが、カーリアには仕事が3つあり...

1,クレメントの専門化のコストに充てる

2,飛行のアタックで騒乱の落とし子のコストを下げる

3,飛行警戒を活かしてアグロデッキからライフを守る

と、それなりの活躍を見せます。

正直、客観的に考えてしまえば確定除去入れる方が良さそうな気もしますが、

クレメント → 熊野と渇苛斬の対峙 → カーリア、と出せば3マナ5/5飛行警戒でデーモンが空振りしても許されるお得感です。

クレメントの専門化は、対クリーチャー戦ではブロッカーとして非常に強いため、赤が無難です。

黒の専門化は、弱すぎと言うほどでもありませんが、あまり強いとは言えない能力です。

ただし、エンバレスの宝剣がハンドにあれば話が別で、場にクリーチャーを水増ししてエンバレスの宝剣のコストを下げることが可能です。

このデッキは、騒乱の落とし子のサイズアップを狙いたいため、白の専門化は基本的に避けます。

なお、アグロっぽい動きを見せるこのデッキにサヴァイのトライオームが4枚入っているのは3色デッキを組む時の私の趣味と、クレメントの餌目的が相まってのものです。タップイン3色サイクリングランドは基本土地タイプを持っているため、デッキに使っていない色を含む土地を専門化目的で入れるのはアリです。クレメントの緑の専門化はバウンスされても追放されても、4/4の牛を産むため対コントロールデッキでかなり強いです。

アムムトの永遠衆は誰も使いませんが、滅茶苦茶強いと感じているクリーチャーです。これは4枚フル投入、ティーフリングののけ者・クレメント・熊野と渇苛斬の対峙を駆使して、4ターン目パワー7はザラです。

このワニはエンバレスの宝剣と相性良好で、二段攻撃の1発目が当たるとマイナスカウンターが消え、2発目の攻撃は本来のサイズで通ります。

対戦相手に小さいクリーチャーが並ぶと、打点が通りにくくなってしまいますが、加虐が頼りになる上に、絢爛の条件も満たして騒乱の落とし子のキャストコストを3マナにしてくれます。

赤や黒のデッキと戦っていると、たまにお互い手札も場も枯れてデッキトップの引きの勝負になることがありますが、そういう状況でも3マナ5/5というサイズの良さが勝ちを拾ってきてくれます。

エンバレスの宝剣はキルターンを早めてくれますが、こればかり来ても困ります。

アンバーグリスや鏡割りの寓話などルーターがあるなら、4枚採用で良いと思います。

なお、大口購入者がブロックされた場合、宝物トークンが発生し、この宝物トークンも戦闘ダメージ解決前にエンバレスの宝剣のコストに充てることが可能なことは、頭に入れておきましょう。



赤黒ゴブリン

黒緑エルフ

赤緑ラエリア

氷雪赤単

白緑天使

2022年11月27日日曜日

Mythic構築 到達デッキ Rakdos Goblins - Historic

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。

2022年11月、赤黒ゴブリンをダイヤ帯で使用し、Mythicに上がることができました。


Deck

4 Munitions Expert (MH1) 209

12 Mountain (RNA) 263

3 Sling-Gang Lieutenant (MH1) 108

2 Muxus, Goblin Grandee (JMP) 24

4 Blood Crypt (RNA) 245

4 Goblin Influx Array (Y23) 13

4 Goblin Trapfinder (HBG) 56

4 Skirk Prospector (DAR) 144

2 Conspicuous Snoop (M21) 139

4 Goblin Warchief (DAR) 130

4 Rundvelt Hordemaster (DMU) 142

1 Hobgoblin Bandit Lord (AFR) 147

2 Krenko, Mob Boss (JMP) 339

2 Phyrexian Tower (JMP) 493

2 Wily Goblin (XLN) 174

4 Dragonskull Summit (XLN) 252

2 Goblin Matron (MH1) 129


デッキ

4 飛び道具の達人 (MH1) 209

12 山 (RNA) 263

3 投石攻撃の副官 (MH1) 108

2 上流階級のゴブリン、マクサス (JMP) 24

4 血の墓所 (RNA) 245

4 ゴブリンの流入結界 (Y23) 13

4 ゴブリンの罠探し (HBG) 56

4 スカークの探鉱者 (DAR) 144

2 人目を引く詮索者 (M21) 139

4 ゴブリンの戦長 (DAR) 130

4 ランドヴェルトの大群率い (DMU) 142

1 ホブゴブリンの山賊の頭 (AFR) 147

2 群衆の親分、クレンコ (JMP) 339

2 ファイレクシアの塔 (JMP) 493

2 ずる賢いゴブリン (XLN) 174

4 竜髑髏の山頂 (XLN) 252

2 ゴブリンの女看守 (MH1) 129


ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

2022年10月6日Alchemyにゴブリンの流入結界が実装。ラダーに赤単ゴブリンが出てきました。

これが強いの何のって。ランドヴェルトの大群率いとゴブリンの罠探しで、除去をしつこく喰らったとしても、実質的に手札が損失しにくく、盤面が安定します。

マクサス無しでもこれだけ強いなら、Historicやるしかないな、と。

対戦相手がコンバットを嫌がっても、Historicならファイレクシアの塔が使えます。能動的にゴブリンの罠探しを死亡させつつ、4枚目の土地が無くても、ゴブリンの流入結界が着地可能です。展開が早くなるだけでなく、黒の土地が来なくてこれに救われたマッチもあります。


モダンホライゾン|カードギャラリー|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

2021年夏、モダンホライゾン1,2がArenaに実装された直後、多少は赤黒ゴブリンデッキが現れました。

現在に至るまで圧倒的に赤単色を選択するプレイヤーの方が多いのですが、飛び道具の達人と投石攻撃の副官は2色にする価値が十分あると判断して、私は2色を選択しました。

ちなみに、Arenaだとフィルターにモダンホライゾンのエキスパンションが表示されない上に、テーブルトップには存在してもArenaには実装されていないカードも多いため、フィルターにE=MH1、E=MH2と入力した方が一覧で見やすい状況です。


余談ですが、SSに写っている朽ちゆくゴブリンと太っ腹、グラングリーで死亡→カウンターがあるため頑強で場に戻る、という無限コンボ可能です。

投石攻撃の副官こそが黒を入れる理由。クレンコの最高の相棒です。

起動型能力にコストが必要無い上に、召還酔いでもタップ状態でも使えます。

たとえば、対戦相手のライフが12なら、6体のゴブリンで打点が1ずつ通って残りライフが6、ゴブリンを投げつけて勝利、といった具合で戦闘の回数とキルターンを減らすことができます。

私は採用しませんでしたが、バシャリク・モンスは完全なシナジーを持つカードで、起動型能力のダメージを倍にできるため、少ないゴブリンで決着を付けられるかも。


ゴブリンの流入結界を出したら、スカークの探鉱者はコスト0で着地します。で、ずる賢いゴブリンが1マナで出たら、宝物トークンが出るからずる賢いゴブリンを生け贄にすることで、これも実質+1マナ。

クレンコからトークンが出たら、人目を引く詮索者でデッキトップを、あるいはランドヴェルトの大群率いの誘発効果によって衝動的ドローされたカードを次から次へと唱えて、マクサスか副官に繋げます。

スカークの探鉱者とランドヴェルトの大群率いを出した状態で、ゴブリンの流入結界 ×2か、ゴブリンの流入結界 + ゴブリンの戦長が揃ったら、コスト0でキャストが止まりません。ライブラリーアウトで負けそうになるので、途中でランドヴェルトの大群率いを生け贄にするくらいです。

初期手札にマクサスばかり来ると事故るので、マクサスを2枚落としてゴブリンの女看守を2枚入れました。

マクサスが既に手札にある場合は、スカークの探鉱者かゴブリンの戦長を選ぶので、受けの広さが便利です。

ホブゴブリンの山賊の頭は、5枚目のゴブリンの戦長枠。マクサスとクレンコに速攻を付ける目的で1枚だけ入れました。


これは飽くまでも盤面を揃えて勝つスタイルなので、アグロではありませんが、生き物が全然いなくて対戦相手勝利確信...といった状況から1ターンで逆転可能なデッキでした。


黒緑エルフ

赤緑ラエリア

氷雪赤単

白緑天使

2022年11月18日金曜日

Mythic構築 到達デッキ Golgari Elves - Historic

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。


2022年9月、赤緑ラエリアと黒緑エルフをダイヤ帯で使用し、Mythicに上がることができました。


Deck

1 Marwyn, the Nurturer (DAR) 172

3 Llanowar Elves (M19) 314

6 Forest (SLD) 108

4 Elvish Archdruid (JMP) 391

4 Collected Company (AKR) 186

3 Imperious Perfect (LRW) 220

4 Overgrown Tomb (GRN) 253

2 Allosaurus Shepherd (JMP) 28

4 Blooming Marsh (KLR) 280

4 Elvish Warmaster (KHM) 167

1 Craterhoof Behemoth (JMP) 385

4 Darkbore Pathway (KHM) 254

4 Thoughtseize (AKR) 127

4 Leaf-Crowned Visionary (DMU) 167

4 Woodland Cemetery (DAR) 248

4 Elvish Mystic (M14) 169

1 A-Harald Unites the Elves (KHM) 213

1 A-Skemfar Avenger (KHM) 109

1 Fierce Empath (M21) 181

1 Growing Rites of Itlimoc (XLN) 191


Sideboard

4 Duress (M21) 96

2 Eliminate (M21) 97

1 Heartless Act (IKO) 91

3 Reclamation Sage (M19) 196

3 Scavenging Ooze (M21) 204

1 Heartless Act (IKO) 91

1 Dwynen's Elite (JMP) 389


デッキ

1 養育者、マーウィン (DAR) 172

3 ラノワールのエルフ (M19) 314

6 森 (SLD) 108

4 エルフの大ドルイド (JMP) 391

4 集合した中隊 (AKR) 186

3 傲慢な完全者 (LRW) 220

4 草むした墓 (GRN) 253

2 アロサウルス飼い (JMP) 28

4 花盛りの湿地 (KLR) 280

4 エルフの戦練者 (KHM) 167

1 孔蹄のビヒモス (JMP) 385

4 闇孔の小道 (KHM) 254

4 思考囲い (AKR) 127

4 葉冠の幻想家 (DMU) 167

4 森林の墓地 (DAR) 248

4 エルフの神秘家 (M14) 169

1 A-ヘラルド、エルフを統一する (KHM) 213

1 A-スケムファーの報復者 (KHM) 109

1 激情の共感者 (M21) 181

1 イトリモクの成長儀式 (XLN) 191


サイドボード

4 強迫 (M21) 96

2 取り除き (M21) 97

1 無情な行動 (IKO) 91

3 再利用の賢者 (M19) 196

3 漁る軟泥 (M21) 204

1 無情な行動 (IKO) 91

1 ドゥイネンの精鋭 (JMP) 389


元々、全除去さえ抜けばこっちのもの、というわけで緑以外で土地以外のカードは思考囲いのみにタッチしたほぼ緑単のエルフを使っていたのですが、2022年4月の再調整が追い風になりました。

2022年4月7日 アルケミー再調整|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

「その強さの大部分は少数のカードに集中しています」ってそれ大ドルイドと集合した中隊のことだから。大ドルイドと中隊削除しないと本質的には何も変わらないけど・・と思いつつも、まぁ強くなったなら使うか、という感じです。


Dominaria United Card Image Gallery | マジック:ザ・ギャザリング  

エルフなんて、ただでさえHistoricにうじゃうじゃいるのにハンドアドバンテージ増やす必要ないし、トップメタになったことのないクリーチャータイプのロード増やせば良いのに・・と思うですが、葉冠の幻想家も強いことは間違いないです。

RPGもカードゲームも「これをやれば勝てる」という必殺技を用意するのが楽に勝つコツですが、このデッキの必殺技は3つ。

1,アロサウルス飼いとエルフの戦練者の起動型能力によるサイズアップ

2,孔蹄のビヒモスのキャスト

3,ヘラルド、エルフを統一するの第3章


アロサウルス飼いは青いデッキの対策になる上に、コストの割りには起動型能力の効果が絶大です。

エルフの戦練者は起動型能力はアロサウルス飼いに劣るものの、誘発型能力がデッキの肝となります。

エルフの戦練者によって、エルフの大ドルイドと養育者、マーウィンから引き出すマナを増やすのがこのデッキの基本です。

孔蹄のビヒモスをハンドに加えるために激情の共感者をピン差しし、数が揃ったらビヒモスのトランプル付与とサイズアップか英雄譚で勝てます。

ヘラルド、エルフを統一するの第3章は、攻撃した時点でマイナスの修正をするので、破壊不能、接死、先制攻撃などを持つブロッカーも墓地に送ってからプレイヤーに打点が入ります。

キャストの優先順位は、対戦相手が打ち消しを使ってくる対青の場合、アロサウルス飼いから入りますが、それ以外は

スケムファーの報復者 > 葉冠の幻想家 > エルフの戦練者 > ラノワールのエルフ等マナクリーチャー

となります。 

スケムファーの報復者は、単体破壊除去が予想される対赤黒、全体除去が予想される対白でかなり有用です。こればかり引いても困るのですが、2,3枚入れても良いと感じました。

必ずしも1マナクリーチャーからキャストするのではなく、先に葉冠の幻想家から入って誘発型効果に1マナ支払って手札を増やす方が中期的には有利になるので、初手で唱える順番を判断します。



赤緑ラエリア

氷雪赤単

白緑天使

2022年10月2日日曜日

Mythic構築 到達デッキ Gruul Beatdown - Historic

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。

2022年9月、赤緑ラエリアと黒緑エルフをダイヤ帯で使用し、Mythicに上がることができました。


Deck

4 Laelia, the Blade Reforged (C21) 53

4 Snow-Covered Mountain (SLD) 328

3 Bonecrusher Giant (ELD) 115

4 Lovestruck Beast (ELD) 165

2 Snow-Covered Forest (SLD) 329

1 A-Minsc & Boo, Timeless Heroes (HBG) 243

2 Mephit's Enthusiasm (HBG) 60

4 Molten Impact (Y22) 22

4 Elvish Mystic (M14) 169

2 Llanowar Elves (M19) 314

1 Rahilda, Wanted Cutthroat (Y22) 42

1 Questing Beast (ELD) 171

2 Cleansing Wildfire (ZNR) 137

1 Chandra, Torch of Defiance (KLR) 117

1 Shadowspear (THB) 236

4 Stone Rain (STA) 45

4 Slagwoods Bridge (MH2) 256

4 Stomping Ground (RNA) 259

4 Karplusan Forest (DMU) 250

4 Forsaken Crossroads (Y22) 63

1 Lair of the Hydra (AFR) 259

1 Den of the Bugbear (AFR) 254

2 Elder Gargaroth (M21) 179


デッキ

4 再鍛の刃、ラエリア (C21) 53

4 冠雪の山 (SLD) 328

3 砕骨の巨人 (ELD) 115

4 恋煩いの野獣 (ELD) 165

2 冠雪の森 (SLD) 329

1 A-時を超えた英雄、ミンスクとブー (HBG) 243

2 メフィットの熱狂 (HBG) 60

4 溶鉄の衝撃 (Y22) 22

4 エルフの神秘家 (M14) 169

2 ラノワールのエルフ (M19) 314

1 指名手配の殺し屋、ラヒルダ (Y22) 42

1 探索する獣 (ELD) 171

2 浄化の野火 (ZNR) 137

1 反逆の先導者、チャンドラ (KLR) 117

1 影槍 (THB) 236

4 石の雨 (STA) 45

4 熔融林の橋 (MH2) 256

4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259

4 カープルーザンの森 (DMU) 250

4 見捨てられた交差路 (Y22) 63

1 ハイドラの巣 (AFR) 259

1 バグベアの居住地 (AFR) 254

2 長老ガーガロス (M21) 179

元々、石の雨とガラクの蜂起を使ったグルールをHistoricでプレイしていたのですが、溶鉄の衝撃の使用感が非常に良く、砕骨の巨人の1面でタフネス3以上を破壊するか、恋煩いの野獣の1面で2体目を破壊できればハンドアドバンテージ上有利になる、と考え混ぜ合わせて組んだデッキです。

エースアタッカーはラエリアです。単に攻撃するだけでサイズアップし、ハンドリソースも稼ぎますが、小さいクリーチャーにイチイチ止められては勝てないため、トランプル付与のため影槍を入れました。影槍があると太陽冠のヘリオッドやアーティファクトの魂込めでクリーチャー化した破壊不能の橋を破壊することも可能です。トランプルがあると、ミンスクとブーのマイナス能力で、プレイヤーに直接ダメージを叩き込むことが可能になります。恋煩いの野獣をポイするのも強いです。ラエリアはキャスト直後はサイズが小さく除去されやすいため、ラエリア以外のカードから使うのがコツです。

ラエリアがサイズアップする条件は墓地かライブリーの追放ですので、カラデシュチャンドラのプラス能力で更に倍、ドンです。

石の雨は墓地の門番同様、刺さる時と手札を実質損する時の差が激しいです。対戦相手がフラッド気味の場合は後者ですが、何もできなくなると対戦相手は早々に諦めてくれます。コンシとまではいかないまでも、2色3色のデッキが相手の場合、多色土地を破壊すれば、しばらく使えないカードが生じたり、1ターンに2枚目を唱えることができない手札が生じたりするため、見えない活躍が見込めます。

浄化の野火は、対戦相手のミシュラランドに使う手もあるのですが、基本的には長老ガーガロス、ミンスク、探索する獣が手札にある時に、熔融林の橋に撃ちます。対戦相手が完全な茶で、有色の基本タイプを持つ土地を積んでいない、と読めた場合は対戦相手に撃つのも手です。


次回は黒緑エルフです。


氷雪赤単

白緑天使

Mythic構築 到達デッキ Snow Red - Alchemy

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。

2022年8月、氷雪赤単をダイヤ帯で使用し、Mythicに上がることができました。


Deck

21 Snow-Covered Mountain (SLD) 328

4 Frost Bite (KHM) 138

2 A-Faceless Haven (KHM) 255

4 Thundering Raiju (NEO) 166

4 Kumano Faces Kakkazan (NEO) 152

2 Cemetery Gatekeeper (VOW) 148

4 Tiefling Outcasts (HBG) 61

4 Molten Impact (Y22) 22

4 Big Spender (Y22) 10

1 Rahilda, Wanted Cutthroat (Y22) 42

3 Ambergris, Citadel Agent (HBG) 12

1 Forgeborn Phoenix (Y22) 23

4 Mephit's Enthusiasm (HBG) 60

2 Traumatic Prank (Y22) 12


デッキ

21 冠雪の山 (SLD) 328

2 不詳の安息地 (KHM) 255

4 霜噛み (KHM) 138

1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276

4 轟く雷獣 (NEO) 166

4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152

2 墓地の門番 (VOW) 148

4 ティーフリングののけ者 (HBG) 61

4 溶鉄の衝撃 (Y22) 22

4 大口購入者 (Y22) 10

1 指名手配の殺し屋、ラヒルダ (Y22) 42

3 城砦の諜報員、アンバーグリス (HBG) 12

1 炉生まれのフェニックス (Y22) 23

4 メフィットの熱狂 (HBG) 60

2 衝撃的な悪戯 (Y22) 12

私がプレイしていた時は、カルドハイムがスタンダードに存在したため、このデッキをアルケミーでプレイできました。

正直、ティーフリングののけ者はAlchemyの雑調整の悪い所がモロ出ていて、ブロッカーを排除して速攻でライフを詰めるというゲームプランは、完全に先手有利ゲーですし、1マナで4タイプのロードで、アタックできたらハンドアドバンテージ損失無しって何やねん、という感じがします。

バグベアの居住地がかなり好きで色々なデッキに入れるのですが、不詳の安息地は起動が1マナ軽い上に、全てのクリーチャータイプを持つため、ティーフリングののけ者を使うならこちらの方が良いと考え氷雪にしました。

ただ、基本3ターン経たないと3点にならない霜噛みより、今は絞殺の方が無難なように思います。

ティーフリングののけ者とシナジーがあるのは、大口購入者のみ。正直、ただのジャンクデッキです。大口購入者が生み出す宝物トークンを利用して、電圧のうねりという手もあるのですが、除去はソーサリーに任せて轟く雷獣を素早く着地させること選びました。

墓地の門番は、空振りかホームランか活躍の振れ幅の大きい運任せのカードです。自分か対戦相手がフェッチランドを使う場合、対戦相手もアグロ、対戦相手がインスタント・ソーサリーを多く使うコントロール、対戦相手が墓地のカードを狙う場合、などには効果覿面ですが、エンチャントやアーティファクトのデッキに対しては全然効果がありません。ただ、後攻の時、相手の出方を見てからキャストするか手札で腐らせるか選べるため、先手を引けなかった時に良いように思います。

サイズの良いクリーチャーに阻まれて打点が止まると負けると思い、飛行付与のため炉生まれのフェニックスを1枚、衝撃的な悪戯を2枚採用しました。特に後者は、毎ターン少しでもダメージを与えるというプランに噛み合っています。

歴戦の紅蓮術士とアゴナスの雄牛は手札が無い状態で出すとお得なカードですが、神話レアです。城砦の諜報員、アンバーグリスは、言うなれば神話アンコモン。アゴナスの雄牛と違って仕込みも必要ありません。指名手配の殺し屋、ラヒルダは強いのですが、伝説であるため1枚しか採用しませんでしたが、チャンプになっても良いと思い、アンバーグリスは2枚以上入れました。

専門化すると違うクリーチャー扱いになり、同居が可能になるため、専門化を持つクリーチャーは強いと思うであれば、単色のデッキに2枚以上入れても全然OKです。

次回は赤緑ラエリアです。

前回はセレズニア天使です。

2022年9月29日木曜日

Mythic構築 到達デッキ Selesnya Angels セレズニア天使 - Historic、Explorer

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。

2022年8月、ダイヤ帯で氷雪赤単と白緑天使を使用してMythicに上がりました。もしかしたら、Selesnya AngelsよりAngel Companyという名称の方が一般的かも。

ExplorerやHistoricを少しプレイすれば嫌でもマッチングしますし、そうそう環境から消えそうもないので書き留めておく意味は乏しいかもしれませんが、少ないマナの支払いでライフと盤面が凄いデッキです。

もう1つ長所としては、この手のデッキ(集合した中隊を採用して、ほぼ単色のデッキ)はプレイングのミスが少ないです。

1枚ずつキャストするのと、集合した中隊で2体同時に場に出るのとではETB能力の効果の大きさが全然違うため、集合した中隊の空振りを防ぐために、4マナ以上のカードは入れませんでした。除去も皆無。

集合した中隊からは基本的に、翼の司教、正義の戦乙女、輝かしい天使を出します。この3枚のカードの誘発型効果で盤面とライフを稼ぎます。

翼の司教と正義の戦乙女を置いてから天使を唱えて、4点 + タフネス分のライフを得ます。

輝かしい天使を置いておくと、天使トークンが出てまた4点 + タフネス4点。

輝かしい天使がゲームプランの生命線のため、未所持分の神話ワイルドカードを割く必要があります。
このアーキタイプのデッキとマッチングした場合、上記3体のクリーチャーの内2体以上が場にいないように、上手く除去・打ち消しをしつつ、対戦相手のライフ27点未満を保つことで正義の戦乙女の修正効果を発揮させないのがコツ、ということになります。

上記3枚が場にいてやれることが無いのであれば、既にジアータが出ていても更にジアータを唱えても構いません。ジアータがサイズアップしてトークンの天使とライフが増えます。

ジアータの登場は、天使デッキの速度とパワーを一気に押し上げました。スタン落ちしたカードとの相性のみならず、スタンダードでリーサやセラの模範が1ターン早く+1/+1になって出てくるだけでも、とんでもなさすぎます。

正義の戦乙女2体とジアータがいてライフ27以上なら次に出る天使は、+4/+4の修正&+1/+1カウンター3個で、計+7/+7。ライフ稼ぐだけで、それは無いだろ、と。

Deck

5 Snow-Covered Forest

7 Snow-Covered Plains

4 Collected Company

4 Resplendent Angel

4 Bishop of Wings

4 Fabled Passage

4 Branchloft Pathway

4 Righteous Valkyrie

2 Youthful Valkyrie

4 Prosperous Innkeeper

1 Trelasarra, Moon Dancer

4 Lunarch Veteran

4 Overgrown Farmland

1 Voice of the Blessed

4 Giada, Font of Hope

4 Inspiring Overseer


4枚投入

4 集合した中隊

4 月皇の古参兵

4 輝かしい天使

4 翼の司教

4 正義の戦乙女

4 希望の源、ジアーダ

4 鼓舞する監視者


2 若年の戦乙女

4 裕福な亭主

裕福な亭主は3枚でも2枚でも良いです。その場合、若年の戦乙女を増やします。

裕福な亭主の方が、集合した中隊の着地が早く、ライフは早く沢山稼ぐことができます。

若年の戦乙女の方が、システムが完成してからの爆発力があります。初手付近で出しても、赤単に対しては防御力があるかも。

魂の管理人

月皇の古参兵

裕福な亭主

この3枚の役割はほぼ同じですが、降霊してから飛行でアタックできる点から私は月皇の古参兵を選びました。

あらゆる除去に負ける点とコントロールデッキに効果が乏しいため、魂の管理人は不採用。

1 月の踊り手、トレラッサーラ

1 祝福されし者の声

1 太陽冠のヘリオッド

このデッキはクレリックではありませんが、それでも入れる価値があるくらい強い。1枚くらいなら入れても良いかな、と。ただ、スロウランド(草茂る農地)を入れたくないのであれば、緑が増えるのは良くないです。

最序盤にキャストしてもライフ27点まで時間がかりますし、タフネスも低いので私は不採用ですが、天界の語り部も愛用するプレイヤーの多いカードです。レアのワイルドカードを使うくらいなら、何かを減らして採用するのもアリだと思います。

領事の権限あたりも、かなり強いとは思いますが、集合した中隊の空振りの要因になるのため、採用せず。

このデッキは緑がごく少なく、ほぼ白単であるため、土地はかなり適当で問題無いですし、23枚でも良いと思います。今思えば、永岩城か母聖樹の1枚くらい入れても良かったなぁ、と。

花咲く砂地でゲインを狙う、まばらな木立でフラッド対策をする、等々結構何でも良いのでは。


次は氷雪赤単です。

2021年9月23日木曜日

ミリシタ プラチナスタートレジャー~ダイヤモンド・クラリティ~オススメ周回方法


・プラチナスターピース3個と衣装が欲しい
・トレチケが欲しい
・覚醒アイテムはいらない

という人向けです。

衣装1直線に進むとエンブレムを350稼ぐのが思いの外キツいので、倍率を1.5倍にするのが最優先です。
イベントを3万稼ぐような人は覚醒アイテムはいらないと思うのですが、金はいくらあっても良いかな・・と思うので以下のような手順になると思います。
なお、セットリストの時間効率はMMが、元気効率は2M+が良いとかいう話なので、通常曲は2M+、イベント曲は難易度高い方から順番にクリア回数報酬を全部取る感じで回りました。

1 全員2マスB-1まで開ける
2 全員C-2からD-1まで4マス開ける
3 全員D-3からF-3まで3マス開ける
4 全員G-1からG-2まで2マスとH-2からH-1まで4マス開ける
5 全員1-2を1マス開ける
6 全員J-2を1マス開ける
7 全員K-2を1マス開ける

2021年3月29日月曜日

Our Last Night - Ignorance Is Bliss (OFFICIAL VIDEO)

Our Last Night のここ最近の曲の中ではピカイチだと思います。

Our Last Night - Ignorance Is Bliss (OFFICIAL VIDEO)

We believe in lies

So we can relax for a little bit

We close our eyes

So we can see what we want to see

Ignorance is bliss

We can miss what we want to miss

Until it’s too late to turn around and pick up the pieces

Ignorance is bliss


Sometimes the truth

Is hidden in plain view

It’s camouflaged with no attention


What if up is down

And black is white

And nothing's as it seems?


Don’t we really want to know

How far up this really goes?

Or are we comfy in our seat?


Do we keep sinking into a deeper sleep

To be stuck inside a dream?


We believe in lies

So we can relax for a little bit

We close our eyes

So we can see what we want to see

Ignorance is bliss

We can miss what we want to miss

Until it’s too late to turn around and pick up the pieces

Ignorance is bliss


If we’re too afraid

To risk everything

We’ll slowly waste away into oblivion


What if right is wrong

And left is right

And nothing's as it seems?


知らぬが仏


私たちは嘘を信じます

そう、少しリラックスできるように

私たちは目を閉じます

だから私たちは見たいものを見ることができます

知らぬが仏

そう、好転し困難な事態を修復するのには遅すぎるまで私たちは見逃したいものを見逃すことができます

知らぬが仏


時には真実は丸見えですが

注目されぬまま偽装されています


もしも上が下で黒が白で何もかも見えるものと違ったら?


あなたは本当は知りたいのではないでは

実際はどこまで上手くいっているのですか?

あるいは私たちは自分の席で心地良いのですか?


私たちは夢に閉じこもるために深い眠りに沈んでいるのですか?


私たちは嘘を信じます

そう、少しリラックスできるように

私たちは目を閉じます

だから私たちは見たいものを見ることができます

知らぬが仏

そう、好転し困難な事態を修復するのには遅すぎるまで私たちは見逃したいものを見逃すことができます

知らぬが仏


もし私たちがあらゆるリスクを恐れすぎれば

私たちはゆっくりと痩せ細って忘れ去られるでしょう


もし正が不正で左が右で何もかも見えるものと違ったら?

2020年12月13日日曜日

ベーコン&エッグパイ レシピ

 この動画のアレンジです。
https://youtu.be/DHaMBCaSEPE
 茹でたマカロニやペンネを入れて、グラタンに寄せても美味しそう。


 材料

・下層
バター
ベーコン(長い物。ブロックも良いかも)
玉葱
ニンニク(私はニンニクでハーブをバジルとパセリにしましたが、
生姜、タイム、ローズマリーなんかでも良いかと)

・中層
オリーブオイル
ジャガイモ
人参
ピーマンかパプリカ。両方入れると色が良い。

・上層
ハーブ
スパイス(チリパウター、七味、カレー等々、お好みで)
チーズ
なとり いかフライピリ辛味

 作り方

じゃがいも、人参を、細切りか薄くスライスして、塩を振ってオリーブオイルで炒める。
半生でも良い。いったん取り出しておく。
カリカリが好きなら、ベーコンも予め焼いても良い。
バターを敷いて、鍋を温める。
包丁でニンニクを叩いて、真ん中に設置。
ベーコンを丸めて、等間隔に立てる。
荒いみじん切りした玉葱をばらまき、生卵を落とす。
玉葱と卵で、ベーコンの隙間を埋めるイメージ。
卵の上に塩を振る。

https://twitter.com/EKEjp/status/1337990700223221760?s=2卵の上に、ジャガイモ、人参、ピーマンを載せる。
お好みのハーブとスパイスを振る。
ckquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">エッグパイでラムハイ呑む <a href="https://t.co/5gWev83ySF">pic.twitter.com/5gWev83ySF</a></p>&mdash; EKE-jp (@EKEjp) <a href="https://twitter.com/EKEjp/status/1337996440652509185?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> KEjp/status/1337996440652509185?s=20https://twitter.com/EKEjp/status/1337990700223221760?s=20
鍋を加熱。
ベーコンは火が通りにくいので、弱火でゆっくり。
ピーマンに火が通ったら多分、大丈夫。

チーズを載せて、チーズの上に砕いたスナック菓子を載せる。
動画はポテチですが、私は具にジャガイモを入れたのでイカフライにしました。ザクザク感が出せれば何でも良いです。

簡単に作れて美味しいので、卵が安く手に入ったらどうぞ。

2020年3月16日月曜日

魔王スカイツリー:EX.超強敵ボス:EX.大魔王マオ攻略

 会議イベントでシノブに★大激怒(炎氷雷+28%、魔法回避+15%、六属性耐性+30%)が付いたのでExマオをしばいてきました。

 装備品

魔法系キャラ
*フレイムガード 炎耐30%
☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15%

魔法系キャラの武器は任意。
マオは氷弱点なので氷ブーストかTP加速が良い。

特技系キャラ
ヴァロライトヘルム 炎耐+30%
☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20%

特技系キャラの武器は命中を補正する物。
私は全員☆Mi-24ハインドガン 命中率+20%でした。

装飾品は
☆べろぐるみ 炎耐+50%/睡眠耐+50%
☆赤竜の誇り 炎耐+15%
を持ってるだけ装備。
不足分は
*金剛シールド 防御効果1.5倍
か、TP加速の物を適当に。


 編成

デーリッチ、エステル、メニャーニャ、シノブ、イリス
雪乃、プリシラ、マリオン


 各キャラの立ち回り

 どちらか片方かかっていれば良いので、前衛4人中3人くらいは☆フレイムウォールか☆氷のヴェールがかかっているようにします。
 雪乃を編成するなら☆べろぐるみは雪乃に。
 ダメージソースはシノブ、イリス、プリシラのみで、後はアイテム投げたりして実質補助回復だけです。

デーリッチ ヒールとリカバー。魔法系キャラはタイミングが合えば、溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて*リビングチェイン。
エステル マジックミサイルでTPを稼いで☆フレイムウォール。
メニャーニャ 使用せず。魔法系ならゼニヤッタの方が良い。
シノブ こたつ蜜柑等でTPを加速。☆巨人覚醒から☆EX.サモンセドナを繰り返す。なお、低レベルで挑む場合、魔王球吸収後の攻撃に☆絶対魔法回避の方が安全牌。
イリス マジックミサイルでTPを稼いで☆フリーズジェイルの氷耐性低下を維持。
雪乃 アイスピアーズでTPを稼いで☆氷のヴェール。
プリシラ アイスピアーズでTPを稼いでTP85貯まり次第☆ジオブリザード。溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて☆ギロチンスカイ。
マリオン 使用せず。特技系ならブリギットかドリントルの方が良い。

2019年11月12日火曜日

Silverstein - Call It Karma 和訳

Redux: The First 10 Years ""Call It Karma ""


Blame it on the weather, but I'm a mess
And this February darkness has me hating everyone
And I know I need your comfort, but this drama makes me sick
And the longer I lay here I know it's harder to get up
without you

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

Find me something out there that's making sense
And it's just another trend carefully hidden in your dress
And the cycles neverending and the fashions overdone
And the further that I run away, the further I'll come back
to shelter

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

You are the fire on my apartment's floor
Sixteen stories, I'd rather burn than fall
It isn't fate that took us all by storm
It's just the turn of a card

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

You are the fire on my apartment's floor
Sixteen stories, I'd rather burn than fall
It isn't fate that took us all by storm,
It's just the turn of a card

Goodbye, old friend
Goodbye, goodnight
I'll move on
You'll call it fate, I'll call it karma
We had our time, it was fun
while it lasted

I'll look back with honor
and no regrets
I won't be mad, won't feel bad
These memories will never leave me
Don't be sad
cause life goes on, life goes on
It's getting too late
Tomorrow is here


天気のせいにしたいけど、僕は駄目なんだ
二月の闇は僕に全てを憎ませた
だから僕には君の慰めが必要だって分かるけど
この脚本は僕の気分を悪くする
ずっと横たわっていて君がいないと起き上がるのが難しいと分かっている

ここで更に一日失って
ここで更に一年失って
君と

意味をなすものをここで僕に見つけて
君の服に丁寧に隠された流行りではない物
終わりのないサイクル、大げさな流行のスタイル
更に逃げて更にシェルターに戻るだろう

君は部屋の床についた火
16個のストーリー、僕は減らすより焼却したい
嵐によって僕の全てを失ったけどそれは運命なんかじゃない
ただ、カードが逆転しただけ

さよなら、旧友
さようなら、お休み僕は進む
君がそれを運命と呼ぶのなら、僕はカルマと呼ぼう
僕らが共有した時間、楽しかったよ
最後まで

僕は光栄をもって振り返る
後悔は無い
僕は発狂しない、気を悪くしない
この思い出は僕を離れない
悲しまないで
だって人生続く
僕は手遅れだ
明日はここにある


2019年5月26日日曜日

モミールの狂気


PWの雑感というか攻略というか

 戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General
手札2枚減って強いの1枚出すゲームなので強い

 野生造り、ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu, Wildcrafter
やや強い。モミールで出したけど戦力的に微妙だった、というクリーチャーでマナ加速ができる。
殴って強いか守って強いクリーチャーで揃ってるなら、加速捨てて打点伸ばしても良い。

 龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God
微妙。終盤たまたま手札に来てプレイできればもちろん強いが、指定5色がまず揃わない。
最初から手札にあったら、モミールの餌になる可能性大。

 ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas
強い。後攻でもモミールで出るカードがワンランク上になる。
格闘はなるべく我慢して盤面揃えていくのがコツ。

 無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator
序盤なら出しても良い。セットされた土地が5,6枚以上あるならモミールの餌の方が良いかも。
対戦相手が既にヴラスカを出して来てた時とかは、中盤以降でも役に立つ。

 憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate
ほぼゴミ。よほど切羽詰まってる状況ならともかく、2枚引かれるので、土地1枚セットモミールでもっと良いのが出てきてしまう。

 混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
終盤なら強い。動員は伸びないが、打点が伸びる。置物。

 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
手札に戻す = 破壊、なので強い。

 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
不要。モミールの餌。

 群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
ほぼ不要。モミールの餌。教導あるならアリかも、程度。

 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
手札加速ができるのは結構だが、指定3マナはほぼ揃わない。ほぼモミールの餌。

 復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
微妙。絆魂が付くので、飛行持ちを複数抱えている場合はガンガン殴ってもダメージレースで勝てるかも、という期待はある。
対戦相手の忠誠心が1だけ残った時にトドメを刺すのに便利かもしれない。

 石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone
モミールはクリーチャーの殴り合いしかないので、先制攻撃は強い。
対戦相手にマナクリーチャーでマナ加速されても、除去でモミールの質を落とせるのも便利。

 黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
強いっちゃ強いが、中盤までに平地2枚来なくてモミールの餌になりがち。

 誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn
17戦で見たことがない。入っているか分からないが、たまたま出せたら強い。

 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control
その場しのぎなのだが、忠誠度-1土地セットモミールしない、の繰り返しは将来のモミールの質を上ることに繋がるので実は強い。

 はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage
強い。これでダメージを稼ごうなどと考えず、どんどんハンデスするのがコツ。

 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
これがあるとモミールの質が段違いに上がる。ダブルシンボルなのが辛いが何とかプレイしたい。

 伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales
微妙。ハンデス対策になるが、ほぼモミールの餌。

 人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable
強い。構築より簡単に場に出て加速するわ除去するわ、酷すぎる。

 敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage
微妙。構築と同じだが、運良く赤のクリーチャーがあれば良いが、期待薄。サルカンと揃ったら鬼。

 太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun's Heart
不要。モミールの餌。

 謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor
不要。モミールの餌。

 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
何でも除去で強いが、指定3マナのせいでモミールの餌になりがち。

 寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
強い。全員警戒付くのは終盤有利。置物感覚で出してライフ稼いで、アタッカー来たらカウンターも乗る。

 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
微妙。タミヨウと同じで、シルバーバレットでしかない。ほぼモミールの餌。

 盾魔道士、テヨ/Teyo, the Shieldmage
置物。終盤はプレイヤーを対象にするETB持ちクリーチャーも少なくないので、役に立つかも。
盤面で負けている場合は、モミールの餌。

 放浪者/The Wanderer
構築同様強い。軽いケイヤ。置物としても優秀。

 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher
石の嵐、ナヒリ同様強い。

 群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence
構築同様強い。終盤モミールで出てきたクリーチャーもこれ1枚で2枚止まる。

 野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
構築に比べてかなり弱い。1体に警戒と到達が付くに過ぎない。
盤面で勝ってる時は置物として出しても良い、という程度のほぼ餌。

 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
ほぼモミールの餌。たまたまデカいアーティファクトクリーチャーがいればコピーを作れる。

 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
不要。モミールの餌。

 嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
不要。モミールの餌。

 ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
強い。土地をアンタップすればモミールの質が上がるし、中盤以降ほぼ手札加速可能。
手札に森島が1枚も無くても、抱えておいて何とかプレイしたい。

 主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless
強い。モミールでは飛行が強いので、何とかプレイしたいが、ダブルシンボルがネックになる。

 炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan
サルカン同様、出れば強い。
土地1セット1モミールをほぼ毎ターンできる。

 その他コツ

・マリガンしない。初手の組み合わせと初期手札のPWが合っていなくても、モミールの餌で問題無い。
・1ターン目にモミールしない。手札1枚捨てて1マナのクリーチャー出すの?という話になる。
・飛行持ちを大事にする。安易にブロックして飛行を持たない対戦相手のクリーチャーと1対1交換しない。
・盤面で勝つ。相手がコスト3でモミールしたらこっちもマナ3以上でモミール。手札加速とマナ加速は、構築同様強い。モミールは手札が減るので、クリーチャーを生むPWは手札節約≒手札加速、となり大体強い。

2019年1月5日土曜日

Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 / 神次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth3 V CENTURY



 暇を見て進めていた神次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth3が一段落したので、雑感。

 今作はEXEドライブゲージが廃止され、SPがEXEドライブゲージとSPゲージを兼ねています。
 通常攻撃でもSPが回復するメリットがある一方、SPが不足すると...
1, SPスキルが使えない
2, サポート効果(コンボスキルのサポートスキル)が使えない
3, EXEドライブが使えない
4, 女神と女神候補生なら変身できない、メーカーキャラと教祖なら覚醒できない
等々の問題があります。

 今作はエンディングの条件にリリィランクがありません。
 サポートスキル(カップリングスキル)はリリィランク4で全て取得可能のため、ひたすらリリィ上げに奔走したRe;Birth2に比べると、「近未来」や「ハーレム」の価値は随分低いです。
 とはいえ、普通に戦闘してもリリィランクは遅々として上がらず、サポートスキルに難があるため...

 レプリカント(ルウィー ルドアームズ地下道 北口 ダンジョン超変化) or  
 ポルックス(ルウィー 回帰の草原 ダンジョン超変化) →
ゴールドディスク    大きなメダルD所持    -青色Lv2、赤色Lv3
 審判の使徒(ルウィー 城・深部 ダンジョン超変化) or
 ピーコック(ぴーしー大陸 アダルディック森林 ダンジョン超変化) →
メディアカード    大きなメダルF所持    黄色Lv1、青色Lv1、赤色Lv4
 ワイルドワレチュー(リーンボックス ネクトキ樹林 ダンジョン超変化) →
外付けHHD    大きなメダルQ所持    黄色Lv5、-、赤色Lv5

 コバツバ遺跡 隠し宝箱 → D超変化:コバツバ遺跡(仕) →
 イプシロン(リーンボックス コバツバ遺跡 ダンジョン超変化) →
108Mショックロム    大きなメダルI所持    黄色Lv1、青色Lv1、赤色Lv5

赤Lv5ハーレム
宝:アンダーインヴァーズ
隠:エムエス溶岩洞・深部
超変:コアグラ高原

あたりをリリィアップに充てると便利。


 逆に上述のゲージ管理の都合上、黄の消費SPダウンと赤の毎ターンSP回復は利用価値が格段に上がった・・かも(ドリルを使わないなら、の話ですが)。
 なお、EXEドライブゲージの廃止に伴い、ディスクメイクのDQ・FFやデモンズソウルに付いていたEXEチャージは毒付与に変更され、価値が大幅に下がったので注意。

 エグゼドライブ
 キャラ単体で使用できるエグゼドライブには、仕様書「スキル取得」が必要です。
 一応、サポートスキルやエグゼドライブでもスキルとしてカウントされるので、意識しなくても多少は使用回数が増えていきますが、ドリルを手に入れるまでは正攻法になります。
 今作は通常攻撃でSPが回復するので、これを利用して...
格下の中ボスをラッシュコンボでひたすら殴ってSP回復 → SPスキルで敵を倒す → SPスキル100回使用で仕様書「スキル取得」入手、を繰り返すと楽。
「スキル取得」の組み込みには「大きなはさみ」が必要で、「大きなはさみ」はラステイションギーゴ街道・入り口の中ボス「ビッグクラブ」がドロップします。
ギーゴ街道・入り口には「馬鳥」が出現し、コイツがドロップする「馬鳥の羽」が「隠し宝箱回数アップ」と「パワーコンボ枠追加」でそれなりの数必要なため、「馬鳥」を倒しながら「ビッグクラブ」のリポップを待とう。

 赤アイディアチップLv3 ドリルを装備して女神化するとHP・SPが全回復します。
 ディスクメイクは、はっきり言ってわざわざ神ゲーを作るより、ドリル装備 → 女神化 → EXEドライブ → 変身解除・素殴りorアイテム使用 → 女神化、の方が断然強いです。

赤Lv3 ドリル 女神化時完全回復
なりゆきダンジョン:第9エリア → ルウィー ダンジョン超変化:メロトイドシェルター
なりゆきダンジョン:第13エリア → エディン ダンジョン超変化:地下溶岩洞・深部

 ドリル以外ではTPS、赤チップ各レベルの入手経験値アップあたりがオススメ。
 
黄Lv3 TPS あらゆる状態異常にかからなくなる
超次元ゲイムギョウ界 (G.C.2012)  ダンジョン超変化:裏プラネテューヌ 拾得物
もしもし大陸 ソウ・シャル森林 隠し宝箱

 リーダースキル
 リメイクシステムで「リーダースキル取得」を組み込むと、その時リーダーにした各キャラ固有の補正がかかります。
 組み込みは各キャラ毎のため、仕様書「スキル取得」を人数分確保しつつ、ダンジョンを各キャラ10,000m走って仕様書「リーダースキル取得」入手する感じ。
 「リーダースキル取得」の組み込みには「セルアンテナ」が5個必要。
 セルベーダーはルウィー地下洞窟に出現しますが、ルウィー城・深部の2層目がルウィー地下洞窟。ルウィー地下洞窟 北口は違うダンジョンなので注意。
 超変化させて出現させた強敵と戦うにあたって、ノワール・ブラン・プルルート・ベールを使い分ける方が無難です。
 上述4人のリーダースキルがそれぞれ、炎氷雷風耐性なので、店売りの耐性指輪を併用すると特定の攻撃の被ダメージを抑えることができます。

 コンボ枠追加
 それぞれのキャラが該当のキャラクターチャレンジ達成すると仕様書が手に入ります
 上述の要素に加えて、この点からも一定目標に達するまでリーダーをコロコロ変えることになります。

 キャラクターチャレンジ

マラソンランナー(ダンジョン内の移動距離の合計10,000m)→仕様書『リーダースキル取得』入手
勝利のポーズ(計100回戦闘で敵にトドメを刺す)→仕様書『コンボ枠追加』入手→
『ラッシュコンボ枠追加』:ネプテューヌ、プルルート、ベール、ネプギア、ユニ、ラム
『パワーコンボ枠追加』:ノワール、ピーシェ、ロム
『ブレイクコンボ枠追加』:ブラン

 ダンジョン超変化
 今作はサーチが廃止されました。
 床に丸い影のある所は頭上に半透明な箱があり、これをジャンプで叩くと一定確率でアイテムが手に入ります。
 暗いダンジョンは影が全然分からない場合があるし、半透明な箱も特定の角度からしか見えないことが多く、最低限、ラプラス・アイの組み込みが必須。
 キャラクターチャレンジに負けず劣らずの糞コンテンツとなりました。
 とにかくアイテムの出現率が低い上に、箱の辺り判定も狭く、糞さ具合に拍車を掛けています。
 隠し宝箱は位置も中身も完全固定で、ダンジョン超変化の仕様書はしょうもない素材・消耗品の出る宝箱、ほとんどはダンジョンの入り口付近で出ます。
 ダンジョン超変化の仕様書のみ出ない時は、武器とチップの出る奴無視、床落ちアイテムも無視、中ボスも無視、それ以外の宝箱を集中して叩く感じで周回すると良い感じかも。

 Trueエンド

 以下のダンジョンを仕様書から追加してイベントを見る

第9章みんつぶでダンジョン追加仕様書を4つ入手→

(鵺 エディン グラフィス峠)魔力を持ったくちばし×2
(テリスト エディン 変質多次元空間)グリーンブロック×1
→レツゴウアイランド(プラネテューヌ)

(タマ ぴーしー大陸 ぴーしーゲーム工場跡)ねこの剛毛×2
(マグマストーン ルウィー メロトイドシェルター)溶岩石×1
→ヴィータルディメンション(ラステイション)

(リーンボックス コバツバ遺跡 取得物 or ロストボーイ ルウィー 南の間)失われた聖劾布×3
→ソウ・シャル森林(もしもし大陸)

(女郎蜘蛛 ぴーしー大陸 ぴーしーゲーム工場跡)いいニオイの蜘蛛の糸×2
(ヒコドリキング エディン 地下溶岩洞)鳥の王冠×1
→グラフィス峠(エディン)

ルジーイ高原宝箱(ルウィー)→ダンジョン追加ネクトキ樹林宝
(ルウィー ルジーイ高原 デスストーカー)漆黒のうろこ×2 &
(プラネテューヌ ハネダ山道・山頂 にゃあ)にゃあの爪×1 →

ネクトキ樹林宝箱(リーンボックス)→ダンジョン追加ケラガー次元
(ルウィー アリオ高原 ドリームドルフィン)夢イルカの尾ひれ×1 &
(ルウィー ルジーイ高原 はちべえ)魔法の契約書×2

ケラガー次元(もしもし大陸)→
(もしもし大陸 ケラガー次元 メガスパイダー)粘着性の強い蜘蛛の糸×2 &
(ラステイション アノネデスの研究所 バンチョーキャット)バンチョーマスク×1
→ダンジョン追加ぴーしーゲーム工場跡(ぴーしー大陸)

 !!!注意!!!

 エンディング後に入れるいくつかのダンジョンは敵が非常に強いです。
 特に宝物の遺跡は到達レベル900↑です。Lv250程度なら即全滅です。
 もし、宝物の遺跡やコロシアムの全ての敵に勝ちたいのであれば、仕様書シンボル撃破とシンボル撃破でも入手の組み込みが必須です。
 シンボル撃破とシンボル撃破でも入手だけでもメガミバイトが1032MB必要なので、MBのご利用は計画的に。

 ここからはTrueエンドと関係ないが...

レツゴウアイランド・深部隠し宝箱(プラネテューヌ)→D超変化:レツゴウアイランド(仕)
レツゴウアイランド L5Y シミュレーションRPG(チ)→神ゲー:スパロボ

ヴィータルディメンション隠し宝箱(ラステイション)→D超変化:ヴィータルディメンション(仕)
L4B 萌え(チ)→神ゲー:ときメモ

ソウ・シャル森林隠し宝箱(もしもし大陸)→D超変化:ヴィータルディメンション(仕)
L4R 有名クリエイター(チ)→神ゲー:アトリエ

グラフィス峠・山頂隠し宝箱(エディン)→D超変化:グラフィス峠(仕)
L4B人生(チ)→神ゲー:人生ゲーム

ルジーイ高原隠し宝箱(ルウィー)→D超変化:ルジーイ高原(仕)
L2Y ノベル(チ)→神ゲー:かまいたちの夜、街

ネクトキ樹林隠し宝箱(リーンボックス)→D超変化:ネクトキ樹林(仕)
L4B ロボット(チ)→神ゲー:スパロボ
L4R 有名クリエイター(チ)→神ゲー:アトリエ

ケラガー次元隠し宝箱→D超変化:ケラガー次元(仕)
(もしもし大陸 ケラガー次元 サイバードルフィン)電子イルカのヒレ×2
→D超変化:ケラガー次元
L4B ゾンビ(チ)→神ゲー:デッドライジング
L3B モンスター(チ)→神ゲー:モンハン

ぴーしーゲーム工場跡隠し宝箱(ぴーしー大陸)→D超変化:ぴーしーゲーム工場跡(仕)
推理(チ)→神ゲーかまいたちの夜
キラー狙い(チ)→神ゲースーパーマリオ、モンハン

ソウ・シャル森林(もしもし大陸)隠し宝箱 → D超変化:ソウ・シャル森林
D超変化:ソウ・シャル森林 ネプギア? → 仕様書:Hビームソード

ソウ・シャル森林(もしもし大陸)宝箱 → 仕様書:エムエス溶岩洞
ラステイション はこどりキング → はこどりの高貴な羽
はこどりの高貴な羽×3 → ダンジョン追加:エムエス溶岩洞
エムエス溶岩洞 隠し宝箱(リーンボックス)→D超変化:エムエス溶岩洞 (仕)
D超変化:エムエス溶岩洞 ベール? → グングニル(仕様書)


 ディスクメイク自分用メモ

デッドライジング
 2層VDD-ROM → 大きなメダルO → デッドライジング
 USBメモリ → 大きなメダルH →

麻痺付与Lv2 + 麻痺付与Lv1 + 対ゴースト防御Lv4 + 毎ターンSP回復Lv4
黄Lv1 アクション
隠:ジェットセット山道
超変:ルドアームズ地下道・南口
超変:国営工場

青Lv4 ゾンビ
超変:北の間
超変:南の間

赤Lv4 ミリオン狙い
隠:ぴーしーゲーム工場跡
超変:裏プラネテューヌ

スーパーマリオ
 (適したブランクディスクがFF&DQと競合)スーパーマリオ
ダメージカットLv2 + 麻痺付与L1 + 対ドラゴン防御Lv3 + 毎ターンSP回復Lv3
黄L1 アクション     + 青L3 ヒゲのイタリア人  + 赤L3 キラー狙い

黄L1 アクション
隠:ジェットセット山道
超変:ルドアームズ地下道・南口
超変:国営工場

青L3 ヒゲのイタリア人
宝:ピイエスディメンション
超変:アノネデスの研究所・深部
コ:暴虐の墓守[C]

赤L3 キラー狙い
宝:メロトイドシェルター
超変:ぴーしーゲーム工場跡

FF&DQ
 NOディスク → 大きなメダルG or
 大USBメモリ → クエストランクA → FF&DQ

EXEゲージ増加量+Lv5 + EXEチャージLv1 + 対動物防御Lv2 + リリィアップ+Lv1
黄L1 RPG + 青L2 ファンタジー + 赤L1 王道

ゼルガリオン → 大きなメダルG → ダンジョン超変化 ラステイション ギーゴ街道・入口
八千禍津日神 → 大きなメダルO → ダンジョン変化 プラネテューヌ ハネダ山道

黄L1 RPG
超変:レツゴウアイランド
超変:国営工場
超変:回帰の草原
ク:主人公機とは[D]

青L2 ファンタジー
超変:ハネダ山道・山頂
超変:回帰の草原
コ:風・・・なんだろう吹いてきてる[D]

赤L1 王道
宝:バンディクラッシュ
超変:アダルディック森林

デモンズソウル
 グリーンライトディスク → クエストランクS or
 USBメモリ → 大きなメダルH or
 ブルーライトディスク → 大きなメダルR → デモンズソウル
戦闘後HP回復Lv3 + 毒付与Lv3 + 対動物防御Lv2 + 入手経験値アップLv3
黄L3 アクションRPG + 青L2 ファンタジー + 赤L3 超絶難易度

八兆禍津日神 → 大きなメダルH → ダンジョン変化 超次元ゲイムギョウ界 駅前広場
シュジンコウキ改 → 大きなメダルR → ダンジョン超変化 ラステイション アノネデスの研究所

黄L3 アクションRPG
隠:ゼーガ森林
超変:国営工場
超変:アリオ高原

青L2 ファンタジー
超変:ハネダ山道・山頂
超変:回帰の草原
コ:風・・・なんだろう吹いてきてる[D]

赤L3 超絶難易度
宝:ハネダ山道
超変:地下溶岩洞
コ:ノワールちゃんを困らせ隊[C]


 SEカード → 大きなメダルL or
 DC-ROM → 大きなメダルC → 街
入手経験値アップLv3 + 消費SPダウンLv2 + 対スライヌ防御Lv2
黄L2 ノベル + 青L2 実写( + 赤 無し)

トリッククラウン → 大きなメダルL → ダンジョン超変化 プラネテューヌ ハネダ山道
アルカイド → 大きなメダルC → ダンジョン超変化 ラステイション クザラット工場・第一区画

黄L2 ノベル
隠:ギーゴ街道・入口
超変:国営工場
超変:ルジーイ高原

青L2 実写
超変:城外郭
超変:メロトイドシェルター・深部

スーパーロボット大戦
 レッドライトディスク → 大きなメダルS → スーパーロボット大戦
EXEチャージLv5 + 対ドラゴン防御Lv4 + 入手金額+Lv3
青Lv5 シミュレーションRPG + 黄Lv4 ロボット( + 赤 無し)

サイバードルフィン もしもし大陸 ケラガー次元 → 電子イルカのヒレ
ケラガー次元隠し宝箱(もしもし大陸)→D超変化:ケラガー次元(仕)
アクルックス → 大きなメダルS → ダンジョン超変化 もしもし大陸 ケラガー次元

青Lv5 シミュレーションRPG
隠:コアグラ高原
超変:レツゴウアイランド

黄Lv4 ロボット
超変:グラフィス峠
ク:交渉失敗[A]
コ:違法コピー、ダメ絶対![B]

アトリエ
 パープルレイディスク → 大きなメダルX → アトリエ
ドロップ率アップLv3 + EXEチャージLv1 + 対データ防御Lv5 + 毎ターンHP回復Lv5
黄L1 RPG + 青L5 合成 + 赤L5 人気絵師

八京禍津日神 → 大きなメダルX → ダンジョン変化 超次元ゲイムギョウ界 都市中心部

黄L1 RPG
超変:レツゴウアイランド
超変:国営工場
超変:回帰の草原
ク:主人公機とは[D]

青L5 合成
宝:ドウ寺院
隠:エムエス溶岩洞・深部

赤L5 人気絵師
落:ブレイズホエール
隠:バーチャフォレスト・深部

 メダルを全て入手&クエストランクS達成 → インフィニットディスク →
グランツーリスモ or コールオブデューティー or アンチャーデット or モンハン
グランツーリスモ
高速行動Lv4 + クリティカル率+Lv3 + 対スライヌ防御Lv5 + 毎ターンSP回復Lv5
コールオブデューティー
対女神防御 + ダメージ限界突破 + 対スライヌ系防御Lv5 + 入手金額アップLv5
アンチャーデット
入手経験値アップLv2 + 状態異常無効 + 対スライヌ防御Lv5 + 入手金額アップLv4
モンハン
ドロップ率アップLv3 + 麻痺付与Lv5 + 対データ防御Lv5 + 毎ターンSP回復Lv3

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation / 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth2
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 / 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth

2018年10月8日月曜日

限界凸記 モエロクロニクル


 ネプテューヌはシステムに対して戦闘参加可能キャラが多すぎる感じがしますが、モエロクロニクルは操作可能キャラ(モン娘)が50体もいます。
 それにも拘わらず、探索に連れていけるのは5体のみ。
 全てのモン娘は萌え属性を1つ以上持っていて、属性が有利に働くように工夫したPTにすると効率が良い・・かも。
 ただ、新参者は現行のメンバーより低いレベルで加入し、育成に手間取るのがネック。
 全てのモン娘は、ジョブパンツというアイテムを換装することで、所持スキルが変わります。
デフォルトは物理アタッカー→ジョブパンツ換装でヒーラー
デフォルトは物理バッファー→ジョブパンツ換装で多属性単体狙いの魔法アタッカー
 等々のジョブチェンジが可能です。DQⅢなら僧侶ほぼ必須ですが、色んなキャラを僧侶に充てられる感じなので、好みだけでPTを決めるもアリです。

 倒した雑魚敵が一定確率で仲間になり、戦闘時に少々の支援をしてくれますが、レビュー的なことを書くなら、上述の絡みから鑑みて、雑魚敵は装備的な性能にしておいて、スキル的な支援はモン娘の方が良かったんじゃないの?という感じ。

 このゲームは麻痺と戦闘不能が噛み合うとドラクエ式で全滅します。
 麻痺を無効にする「パラライズナックル」が無いとクリア後に封印地区で全滅します。
 第五地域第1・2層で出現するTバックスを最低2匹は仲間にして、「綿のひもパン」か「絹のひもパン」を2個温存、「パラライズナックル」が2個成功するまでロードを繰り返して下さい。
 キャラの耐性で何とかするのも手かも・・・。
「麻痺半減」があるキャラは第1地域レーチェの「ミニミニプリーツ」と第5地域タロスの「メカニックアーマー」装備時。
「麻痺耐性」があるキャラは第1地域ゴブリンの「メタリックサイド」、第4地域愛莉の「蛇の甘噛み」、第5地域イスターシャの「大人の遊び心」装備時。

 オススメのキャラは...
「献身」と「パーティーヒール」を持っている → ヒーラー。
「気合いを入れる」と「お前を許さない」「お前をマジで許さない」「オーラアタック」を持っている → 物理アタッカー。ボス戦向き。
「魔力を練る」と全体攻撃魔法を持っている → 魔法アタッカー。固定シンボルやボスの取り巻きの駆除に便利。
「魔力の胎動」と全体攻撃魔法を持っている → 魔法アタッカー。探索・レベル上げで便利。
「梅の幸運力」「竹の強運力」「松の奇跡力」の中から2つ以上、できれば「松の奇跡力」ともう1つを持っている → 物理アタッカー。探索向き。オートと早送りで便利。
「激励」か「魔力障壁」を持っているキャラをPTの中に一人 → Normal以上の難易度でプレイするなら、クリア後必須。


 以下、自分用のメモ

 絹を使う価値のある合成
きのこレンジャー × 絹のTバック→ 超合金ティアラ(卵で作れる頭の最強)
きのこレンジャー × 綿のタンガ → 光の首飾り(卵で作れる首の物理防御最強、MDFは微妙。超合金ティアラ作る方が良いかと)
わかめの精、わかめの化身 × 絹のひもパン → 創生のリング(MAT+43)
カチカチボトル × 絹のドロワーズ → 星の滴(HP2000回復)

 綿を使う価値のある合成
マツタケヘッド × 綿のタンガ → アスラチョーカー(卵で作れる首の次点ATKが17上がる)
わかめの精 × 綿のTバック → 世界樹のリボン(卵で作れる頭の次点)


リリアを使うか外すか

一応メインヒロインということもあって勇者的な平均っぽいステータスを持つが、工夫しないと特性が今ひとつ活きて来ない。

萌え属性は
いいんちょ    オーラコンボが3回以上なら、いいんちょは基礎攻撃力が50%上昇
天真爛漫    SPが50%以下の時、天真爛漫は基礎MDFが25%上昇する

いいんちょを活かすなら...
1,レーチェのミニミニプリーツやスライムのプチプチフラワーのような多属性単体攻撃を使えるジョブパンツを着たキャラが何人かいた方が良い。
2,ドジっ娘がPTに2人以上いるとHP100%上昇
ドジっ娘は、第1地域オーク、第3地域マミー、第5地域タロス。

天真爛漫を活かすなら...
SPを50%以下にする必要があるが、いいんちょと異なり、萌え属性の組み合わせによるシナジーは無い。

オークは巨乳持ちなので、HPが65%以下の時、ロリは基礎ATKが40%上昇する。
ロリは、第1地域コボルト、第2地域ウィルオウィスプ、封印地域ココ。

ロリの特性は、つるぺたとロリがPTにいる時、戦闘終了時基礎HPとSPが3%回復。
つるぺたは、第1地域ラテ、第4地域小豆洗い、第1地域オルトロス。

「幼馴染ミニワンピ」と「夢見る乙女」の「同志よ戦え!」を活かすなら...
火属性の物理アタッカーで固めると良い。
火属性で初期能力が物理アタッカー向きなのは、第2地域ウィルオウィスプ、第3地域オーガ、第4地域ミノタウロス、第4地域ドラゴン、第5地域イスターシャ、第6地域ケルベロス。

2018年7月22日日曜日

エアコン買うなら

 エアコン付けようと思ったらエラー吐きました。コンセント刺し直して、動作確認用の手動運転スイッチを押してもダメ。
 エラーメッセージは出ていましたが、古すぎて検索しても出てこないので、仕方無く買い替えることに。
 ちなみに、エアコンは修理用部品のメーカー保有期間が各社10年ほどらしく、あんまり古いのは修理できません。


 これはノジマのチラシです。喜び勇んで買いに行ったのですが、「高いエアコンと安いエアコンだと燃費が違う。10万の買っても3年くらいで元取れる」と店員に言われました。
 つまり、5万円のエアコンなんて無いってことです。メーカー自体の在庫切れとかで、消去法的に残り1種類しかありませんでした。
 業者が設置に来たのですが、購入した機種は高さがありすぎて設置できず、後日店舗で返金して貰う羽目に。

 エアコンを買う時はまず、部屋の写真を取って、要所要所寸法を測ってから店舗に行きましょう。

 次に、エアコンを買う時は家族等に任せっきりにせず、可能な限り工事に立ち会うことをオススメします。
 もし設置できなかった場合...

・付け替えではなく、別な壁なら設置可能か?
・回線工事をする、室外機への穴を壁に開ける、等、工事をすれば設置可能か?
・現在設置されている箇所への付け替えしかできない場合、縦横厚みの上限は何mmか?

といったことを質問しておきましょう。

 基本的には、現在設置されているエアコンと同じか、できるだけ近いサイズを買うのが無難です。

 電気屋に手配して貰った取り付け工事担当者に「一人親方ですか?」と聞いたら 、案の定、電気屋の職員ではなく、一人親方でした。
 近所や仕事の取引で腕の確かな電気屋さんがいる場合、取り付けまで見積もりを貰いつつ、エアコンのみを購入し、知り合いの電気屋さんに「これより安く取り付けて」と言う方が安く、早く済みます。

11月追記



屋外配管カバー標準セット ¥5400
屋外配管カバー標準直管延長 ¥6480
屋外配管カバー標準曲り ¥860
計12740円かかって、気付いたら1夏の台風で損傷していました。
あんまりだよ、こんなのってないよ。

皆さんは、融着テープでぐるぐる巻きにして補強するとかしましょう。

2018年5月20日日曜日

TorchlightⅡ Engineer 取ったスキル

取ったスキルの雑感をば。参考になるかも、ならないかも。

Blitz Skills

・Flame Hammer
 最初から持ってる。最初しか使わない。消して良いと思う。
 溜まったチャージを消化して強力な攻撃を出せるけど、Lv7でForcefieldを取得すると、チャージはコイツが全て喰ってしまうので出番がない。

・Seismic Slam
 地面を踏ん付けて周囲に炎ダメージ。
 Flame Hammerを上げていかないなら、Lv42でEmberquakeを取得するまで主力で使っていく感じ。
 連打できて消費マナが少ない。敵がスタンするので、ペットと通常攻撃で各個撃破できる。でも威力は低い。

・Onslaught
 個人的にはStorm Burstよりオススメ。Storm Burstより取得可能な時期も大分早い。
 マウスカーソルまでピョーンと飛んで、着地地点で雷ダメージ。
 割と遠くまで飛ぶ。指定して場所で、ピッタリ止まってくれるのが嬉しい。
 移動速度、攻撃速度、詠唱速度減少が半減して、威力も高い。
 攻撃範囲が微妙だけど、ボスの危険な攻撃から緊急回避するのにも、集団に突っ込む初手にも良い。

・Storm Burst
 マナが回復するとか言うので、これを途中に挟んだら通常攻撃しなくて良くなるんじゃね?と思ったが、回復量は微量で、全然そんなことは無かった。
 結構な距離を一定距離突撃する。距離が足りないと、ちょっと走ってから突撃する。
 敵の当たり判定から外れると、ミスって遠くまで行き、悲しい。
 Engineer選んだらOnslaught、Storm Burst、Shield Bashの中から1つか2つ取った方が良いような気がする。前者2つは装備に依存しないという利点がある。

・Emberquake
 Engineerと言えばコレ。
 火柱が敵を追尾する。長くて広くて威力も異常に高い。
 コイツを一定ペースで撃ち続けるために、LvUP毎Focus(集中力)に一定量振る必要があると思う。

・Heavy Lifting
 両手武器で攻撃した時、攻撃速度とスタン率が上がる。
 Engineerの武器のチョイスは
キャノン + キャノン以外の両手武器
盾&片手武器 + キャノン
盾&片手武器 + キャノン以外の両手武器
の3通りでプレイする人が多いと思うので、必須臭い。
 当然ながら、 盾&片手武器でShield Bashを多用しながらプレイするなら、沢山振っても無駄になるので、プレイスタイルと相談。

Construction Skills

・Blast Cannon
 キャノン専用スキル。凄く優秀だけど、ショットガンでもピストルでも駄目。拾ったキャノンが常に主席・次席なワケが無い、というのがネック。
 連射できて、マナの消費も少ない。
 盲目させることができるので、とりあえず1振っておいて、硬い敵には開幕1,2発ぶち込んでおくと良い感じ。ソケットにノックバック入れておくと更に良い感じ。

・Fire and Spark
 炎と雷の威力が上がる。
 Engineerのスキル属性は、ほとんど炎か雷なので、必須のマスタリ。

Aegis Skills

・Forcefield
 Engineerが打たれ強く初心者向けなのは、このスキルに依存している。
 30秒間一定量ダメージを吸収する。チャージを喰わせて使いたいので、余裕がある時は通常攻撃をするとか、Dynamo Fieldと併用するとか、工夫しよう。
 ちょっとポイントを振るだけでも凄く硬い。敵の攻撃がキツくなってきたなー、と思ったら必要に応じてポイントを足していけば良い。

・Immobilization Copter
 ドローンが便利ビームを発射。敵の移動・攻撃・詠唱速度を低下させる。
 無敵な上に、一度出したらマップを切り替えるまで有効。スペルの召喚ゾンビと違って、移動速度も速い。
 1振りで良いから取得推奨。

TorchlightⅡ

 

 TorchlightⅡは、見おろし型で操作は2DのアクションRPGです。
 じゃんじゃんドロップする装備から好きな物を選んで、敵の集団にスキルをぶっ放そう。
 全体的にゲームバランスが良いし、親切な設計がされています。

・ワールドマップは、そこそこ広いが、どこでもワープ用のポータルを開ける。
・共有保管庫がある。他クラスをプレイした時、入れておいたアイテムを取り出すことができる。
・街には通常攻撃やスキルの威力を調べるための人形がある。
・金はエンチャントに使う。余るわけでも全く足りないわけでもない。
・日本語化はほぼ問題ない。一部、意味不明な部分もあるが、steamで見かける酷すぎる機械翻訳ほどではない。

 ここが良い

・シンプル
操作もインターフェースもシンプル。酔っ払い・チンパン対応。
左クリックした所までキャラが進む。
敵がいたり、調べれる物があれば、左クリックで仕掛けを作動させたり、通常攻撃をしてくれる。
1~9、右クリックにアイテムやスキルを登録してポチポチ押す。
ハッキリ言って、ほぼこれだけに近い。

・選べる難易度
敵のHP・攻撃力が丁度良い。
(敵も)強くてニューゲームもある。Normalで始めて、楽しいと思ったら難易度を一つずつ上げていける。
セールになれば非常に安い(steamで500円切った時もある)ので、コスパが凄く良い。

・昔のゲームにしてはグラフィックが美麗
なかなか迫力があり、かつ、パソコンがそこそこのスペックでも遊べる。

・ペットが優秀
インベントリが一杯になったら街に売りにいってくれる。
攻撃力も高いし、敵を見つけるや否や速攻でどんどん殴ってくれる。
操作キャラに比べたら見た目も可愛い。

・広すぎないダンジョンと周回要素
どこでもセーブできる。まとまった時間がなくても、30分くらいで少しずつ進めていける。
1回30分でラスボス倒すまで1周30時間でした。ラスボス倒したあとに行けるダンジョンもある。


装備・ステータス・スキル・難易度を引き継いで6周まで敵も強くてニューゲームがある。
バニラなら4クラス、個人が作ったMODのクラスもある。
っていうか、世界中で売れてⅠもⅡもミリオンセラーだったから、リンクが死んだっぽいやつも含めてMODは超ある。ワケが分からない。

 ここが駄目

・全体的に暗い
ギャグとか感動とかはない。曲も暗い。
ダンジョンは、ほぼ洞窟でやはり暗い。ワールドマップも街も暗い。

・可愛くない
国産ゲームになれていると、どうしてもキャラが可愛くない。凄く格好良くもない。

TorchlightⅡ Engineer 取ったスキル 

日本語公式[トーチライトII]
ここ読んでおかないと世界が意味不明

2018年4月15日日曜日

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation / 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth2

ロムちゃんラムちゃんぐうかわ


 今作はリリィランクがエンディングの√に関わります。
 今回は前作と違ってダンジョンの推奨期間というウザ要素はないのですが、(女神を全員仲間にした上で)救世の悲愴を見たければリリィランクが7、聖剣エンドを見たければリリィランクが8以上ネプギアに対して必要。正直、前作よりキツいです。
 ときメモは入手できる時期が遅いです。ネプギアに対するリリィランクを4以上にして、七章に入ってからしか作れません。
 コツコツとリリィランクを上げておくためには、神ゲーにならないブランクディスクに赤チップを入れる感じになります。
 前作の経験を活かして仕様書は必要最小限の物のみ組み込んだら、メガミバイトが2700ほど余りました。教祖一人を参戦させるのに1024MB必要ですが...。

 リリィランク対策メモ

リリィランクの上がるアイディアチップ
赤Lv1 王道   採:ミッドカンパニー、リリィアップLv1
赤Lv2 専門用語 採集物変化:世界中の迷宮・第二階層、リリィアップLv2
赤Lv3 大自然    採:忘却の遺跡、リリィアップLv3
赤Lv3 大自然  採:ミッドカンパニー(ダンジョン変化)、リリィアップLv3
赤Lv4 近未来  採:アンダーインヴァース、リリィアップLv4
赤Lv5 ハーレム 採:パナンジャングル、リリィアップLv5
赤Lv5 ハーレム アイリス草原、リリィアップLv5
赤Lv5 ハーレム 採集物変化:アイリス草原、リリィアップLv5

 神ゲーを作ることが不可能で、かつ、赤チップLv1以上を組み込むことができるブランクディスク
ディスクカード    第2章:みんつぶ                  
黄Lv- + 青Lv1 + 赤Lv.2
ゴールドディスク 大きなメダルD(クエスト:シロネコオンライン) 
黄Lv- + 青Lv2 + 赤Lv.3
メモリーフラッシュ 大きなメダルM(クエスト:過保護?)      
黄Lv- + 青Lv4 + 赤Lv.4
スティックメモリー 大きなメダルP(クエスト:星になったジーン) 
黄Lv- + 青Lv5 + 赤Lv.3
外付けHDD 大きなメダルQ(マジェコン製造工場・強敵出現、ナスライダー) 
黄Lv5 + 青Lv- + 赤Lv.5

 リリィアップの付いた神ゲー
FF・DQ(EXEゲージ増加量+Lv5) 黄L1 RPG + 青L2 ファンタジー + 赤L1 王道
ときメモ(リリィアップ+Lv3) 黄L3 ギャルゲー + 青L4 萌え + 赤L3 恋愛

 FF・DQ向き(だと思う)ブランクディスク
大USBメモリ    第4章:みんつぶ 黄Lv4 + 青Lv5 +    赤Lv.1
VDD-ROM    大きなメダルK(ギョウカイ墓場宝箱) 黄Lv2 + 青Lv3 + 赤Lv.4

 ときメモ向き(だと思う)ブランクディスク
グリーンライトディスク    第5章:みんつぶ    黄Lv3 + 青Lv5 +    赤Lv.4
USBメモリ 大きなメダルH(ルウィー国際展示場・西館接触禁止種、強化ナスパラディン) 黄Lv3 + 青Lv4 + 赤Lv.4

 赤Lv5ハーレム向き(だと思う)ブランクディスク
108Mショックロム
外付けHDD

 FF・DQ、ときメモ素材入手先

黄Lv1 RPG
マジェコン製造工場
バーチャフォレスト・最深部
採集物変化:ノーコネディメンション・最深部
ダンジョン変化:ノーコネディメンション・最深部

青Lv2 ファンタジー
採集物変化:レツゴウアイランド

赤Lv1 王道
ミッドカンパニー

黄Lv3 ギャルゲー
採集物変化:ギャザリング城・地下

青Lv4 萌え
ダンジョン変化:ガペイン草原

赤Lv3 恋愛
ダンジョン変化:アンダーインヴァース
採集物変化:ギョウカイ墓場・最深部


 レツゴウアイランド関連(リリィアップLv4作成)

世界中の迷宮の採集物変化を組み込む → 赤チップLv2専門用語とレツゴウアイランドの仕様書を入手。
赤チップLv2と適当な青チップLv1でディスクカードのゲームディスク作成。
レツゴウアイランドで青チップLv2ファンタジー(FF・DQ素材)を入手。
パナンジャングルでモリガニを倒してかにのこうら、ミッドカンパニーでR4i-SDHCを倒してマジックストーンを入手(V-000/BLに1個、マジック Wに2個使うので、6個入手しておくと良い)。
パナンジャングルでレツゴウアイランドのダンジョン変化を入手。
レツゴウアイランドのダンジョン変化を組み込む → レツゴウアイランドでスイカもんを倒しておみくじスイカを入手。
レツゴウアイランドの強敵追加を組み込む → メガタートルを倒して鋼鉄のこうらを2個入手。
鋼鉄のこうらを取得クレジットアップに1個、アンダーインヴァースの強敵追加に1個使う → 理性を失いし竜人兵を倒して大きなメダルFを入手。
大きなメダルFをメディアカードと交換。
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv4近未来でメディアカードのゲームディスク作成。

Lv5ハーレム関連(リリィアップLv5作成)

アイリス草原で赤チップLv5ハーレムを入手。
ダークネス60のダンジョン変化を組み込みイプシロンを倒す → 大きなメダルIを入手・交換、108Mショックロムを入手。
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv5ハーレムで108Mショックロムのゲームディスク作成。

ミッドカンパニーのダンジョン変化を組み込む → フェアリーバタフライを倒して妖蝶の羽を入手。
ギョウカイ墓場の強敵追加を組み込む → ライバルキを倒して重合金プレートを入手。
マジェコン製造工場の強敵追加を組み込みナスライダーを倒す → 大きなメダルQを入手・交換、外付けHDDを入手
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv5ハーレムで外付けHDDのゲームディスク作成。

 ときメモ作成(ギャザリング城・地下に入れるのは第7章、不要と言えば不要だが、参考までに。ラプラス・アイが便利)。
ノーコネディメンション・最深部のダンジョン変化を組み込む → リバースハンドを倒して臭い泥を入手(余分に拾ってラプラス・アイも組み込む)。
アンダーインヴァースのダンジョン変化の仕様書を組み込む → フレイムスケルトンを倒して燃えている骨を入手。
ガペイン草原のダンジョン変化の仕様書を組み込む → ガペイン草原で青Lv4 萌えを入手。
ルウィー国際展示場のダンジョン変化の仕様書を組み込む → マジックストーンを倒して魔石を入手。
ギョウカイ墓場の採集物変化を組み込む → ギョウカイ墓場で赤Lv3 恋愛を入手。
ギャザリング城・地下の採集物変化を組み込む → ギャザリング城・地下で黄Lv3 ギャルゲーを入手。

Amazon限定PS4Re;Birth1のリメイクが2018年5月31日発売。限定版もあるでよ・・なんつー強気の値段設定・・・

2018年4月9日月曜日

Alesana「Fits and Starts」「Interval (Hiatus Reborn)」

 2015年の「Confessions」以来、新曲の小出しを続けてきたAlesanaのNew EP「The Lost Chapters」がリリースしました。
 なんかCDは無いっぽい(ビニールはある)。私はPaypalの垢と公式でTシャツと一緒に購入。手軽なのは例によって、iTunesとかAmazonとか。
 アルバムは竜頭蛇尾な物も多いけど、今作は「Fits and Starts」からの「Interval (Hiatus Reborn)」が最高。
 「Interval (Hiatus Reborn)」は 2016年のアコースティックコンピレーション「It's All Acoustic」に収録された「Hiatus」のリメイク。


fits and starts
起こったり止んだりする[のらりくらりした]動作
in fits and starts
[行動・変化などが]突発的に、間欠的に


私は全てを傷付けている
スタートラインから出発し
あなたを説得するのに自分の時間を費やしたかったが無駄だった
終わってしまった無駄な時間

私は自身にとって一番大事なことを把握するのにまた失敗している
苦闘、それは、私の息を詰まらせる
私の考えを燃やし、立ち昇るモヤは私を窒息させる
私はあなたを吸い込みたい

もしあなたが退きたくないなら私が立ち去るだろう
そして私から離れた物だけを捕まえたい
悩みを紛らわせ
私が持つあなたへの期待を抑圧する
私が崇拝する悪夢を破壊するために私は何ができるのか?

悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜別れを告げ始める

気持ちをクリアにして、考えを振り落とす
なぜ誰もが全ての嘘を聞かないのか答えを見つけ出そうとする
見え透いた彼らの瞳

あなたはあなたが正しいと知っている
私は時間が無くなった
どうすれば私が崇拝する悪夢を私は破壊することができるか?

見捨てられ破壊された
私は突破する

切断する糸を手繰り寄せる
絡んだ糸が急速にほどけ、今は何が残っているのか?
私は理解し始めたが、知りたくて堪らない

その過去は早急に死んだかもしれない
そして、その生き方は明るく輝いている
もはや恐れはしない、唯一の夢はようやく実現する

悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜諦めるために別れを告げ始める

interval
隔たり、間隔、距離、合間
hiatus
中断、休止、停滞、空白、隔たり


私達はこれが異なっていると思い、私達は正しかった
「私は夢を見る人である」 と私に言いなさい
愛情を信用し、全てを遂行しなさい
それが無ければあなたが生きてゆくことができなかったすべてを見なさい

何でも言いなさい
これは大きな過ちで、私は第2の方法を想像している
イチかバチか試しがちな立場をやめなさい
私にとって良いと思うことを言いなさい
そして酷く無鉄砲であるのをやめたいし、あなたが正しくあることを望む

ここは身を引く時で、もう一度ちらっと見る
ここは立ち去る時で、もしかしたら見込みがある
ここは身を引く時で、別なダンスを踊る
ここは立ち去る時で、甘いロマンスを排して進む

あなたは私の息を奪う
私達は今夜この歌を一緒に歌う
あなたは私の息を奪う
目を閉じて私のことを考えなさい
どうか私の息を奪って
私は間もなく無事になり、思い出は夜を乗り切る

楽になるとは私は決してあなたに約束しない

もしあなたが行くならば、私は砕けて、行かず、私は待つ
もし私達が行くならば、あなたは砕けて 私に留まるように乞う
私はあなたが一人ではないとあなたに知って欲しい
私はあなたがあなたが本当に一人ではないと知ることを望む
それは私を引き裂いている