ラベル ざくざくアクターズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ざくざくアクターズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2020年3月16日月曜日

魔王スカイツリー:EX.超強敵ボス:EX.大魔王マオ攻略

 会議イベントでシノブに★大激怒(炎氷雷+28%、魔法回避+15%、六属性耐性+30%)が付いたのでExマオをしばいてきました。

 装備品

魔法系キャラ
*フレイムガード 炎耐30%
☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15%

魔法系キャラの武器は任意。
マオは氷弱点なので氷ブーストかTP加速が良い。

特技系キャラ
ヴァロライトヘルム 炎耐+30%
☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20%

特技系キャラの武器は命中を補正する物。
私は全員☆Mi-24ハインドガン 命中率+20%でした。

装飾品は
☆べろぐるみ 炎耐+50%/睡眠耐+50%
☆赤竜の誇り 炎耐+15%
を持ってるだけ装備。
不足分は
*金剛シールド 防御効果1.5倍
か、TP加速の物を適当に。


 編成

デーリッチ、エステル、メニャーニャ、シノブ、イリス
雪乃、プリシラ、マリオン


 各キャラの立ち回り

 どちらか片方かかっていれば良いので、前衛4人中3人くらいは☆フレイムウォールか☆氷のヴェールがかかっているようにします。
 雪乃を編成するなら☆べろぐるみは雪乃に。
 ダメージソースはシノブ、イリス、プリシラのみで、後はアイテム投げたりして実質補助回復だけです。

デーリッチ ヒールとリカバー。魔法系キャラはタイミングが合えば、溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて*リビングチェイン。
エステル マジックミサイルでTPを稼いで☆フレイムウォール。
メニャーニャ 使用せず。魔法系ならゼニヤッタの方が良い。
シノブ こたつ蜜柑等でTPを加速。☆巨人覚醒から☆EX.サモンセドナを繰り返す。なお、低レベルで挑む場合、魔王球吸収後の攻撃に☆絶対魔法回避の方が安全牌。
イリス マジックミサイルでTPを稼いで☆フリーズジェイルの氷耐性低下を維持。
雪乃 アイスピアーズでTPを稼いで☆氷のヴェール。
プリシラ アイスピアーズでTPを稼いでTP85貯まり次第☆ジオブリザード。溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて☆ギロチンスカイ。
マリオン 使用せず。特技系ならブリギットかドリントルの方が良い。

2015年9月8日火曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記16

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv155)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・魔王門で一通りの周回ボスを倒したら、EX.マオに挑戦。

 2回魔王門へ。

 スペルコンプリート交換。会員Lv3に。
 ハヤブサハンマー、韋駄天八兵衛交換。会員Lv4に。
 たこやきヘルム、ロックシューター、ヒーラーズワンド交換。

 vs暴れん坊サンディ。こいつは強かったので、タンニンダケ用の炎のマントと波の髪飾りを、防御の高い適当な物にチェンジ。
 勝利。テレニージャ入手。Lv158に。ついに魔王門の推奨レベルを超えた。

 vsデカラウネ勝利。

 なんかいる・・・。
 デフォルメされると、めにゃーにゃこういう感じになるのか。
 と言うか、公式としてはにゃーにゃなのか。
 

 魔王学校サクラ組が復活しているので、ジャンプ、再戦・勝利。Lv159に。
 vsタンニンダケ勝利。Lv160に。

 幸運の兆しLv2、幸運の兆しLv3点灯。
 次はボスサイコロLv2狙いで、30000貯める。
 カジノコインは竜王石狙いで、850貯める。

 vsタンニンダケ勝利。Lv161に。
 vs機鋼魔王:ジャーヴァス勝利。
 vs武者魔王:サネアツ勝利。Lv162に。

 デスノの遺書から凄いの出てきた。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記17
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記15

2015年9月7日月曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記15

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv150)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・魔王門で一通りの周回ボスを倒したら、EX.マオに挑戦。

 タンニンダケが割としょっちゅう出てくるので、波の髪飾り、炎のマント、に装備を変えるのがやや面倒臭い。
 もっと強くなれば、瞬殺できるかもしれないが、しばらくは我慢の日々か。
 んで、よく読んだら月兎のうさみみは + じゃなくて - だった。おいおい。

 vsデカラウネ勝利。
 vs武者魔王:サネアツ勝利。Lv151に。
 
 スペシャル宝箱Lv2、点灯。
 次は、ボスサイコロ狙いで8250貯めよう。
 ハタモトヘルム、ゴールドハート合成。

 4回魔王門へ。
 スペシャル宝箱が結構出るけど、中身は微妙。
 ボスサイコロLv1点灯。次は5000で天国と地獄を狙う。

 ミトナの部屋入ったら普通に復活してた。
 即死がキツいが、何とか勝利。Lv153に。
 胸骨のドレス入手。これ強いなぁ。最終装備かもしれんね。

 vsイエティパパ勝利。Lv154に。

 天国と地獄Lv1、ボスサイコロLv1点灯。
 ベルの一般販売ラインナップ強化。

 vsワニガメマンション勝利。Lv155に。
 vs魔王グーフィー勝利。夜空のマント4つ目。
 vsドロンコドロゴン。

 天国と地獄Lv2、幸運の兆しLv1点灯。
 次は幸運の兆しLv2狙いで5800貯めよう。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記16
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記14

2015年9月3日木曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記14

 よく考えるとリビングチェイン要員足りないので、ルフレout、ヅッチーin。
 マリオンも抜くかも抜かないかも。

 魔王門へ。

 vsタコタンク。属性は炎、弱点は近接物理。
 HP吸収でデーリッチ即死。おい。
 ほとんど攻撃のチャンスがなく、蘇生を繰り返す。時間の無駄なのでクライアントを落とす。これは強すぎるので、後回し。

 vsタンニンダケ勝利。Lv148に。
 vsサクラコウチョウ。これは楽勝だった。Lv149に。
 vs暴れん坊サンディ。HPは多いが、どうにかなった。シノブはどうにもならなかった。Lv150に。

 初めて一列揃いが出た。
 欲出してアイテム取ろうとしたらタコタンクに触れてしまって捨てゲー。

 魔王ジルコンを拾ったので、三帝の知恵の輪を合成。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記15
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記13

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記13

 ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記13

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv143)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・魔王門で一通りの周回ボスを倒したら、EX.マオに挑戦。

 マオちゃん、てっきり魔法系だと思ってたけど、物理系だった。どうりで割とミスが出たワケだ。
 魔王門にしかいない周回ボス全員に勝ったら、EX.マオに挑むか。その頃には、魔法防御とHPが、ちょっとは上がっているかもしれない。

 vsEX.マオ戦を妄想すると、今までの超強敵の例に漏れず、HPが減ったらインストールがかかるに違いない。しかも、今回は3種類。
 そこからの数ターンを耐えるか、速攻で撃破するか、が肝心だと思う。
 あの数ターンをシノブの絶対魔法回避、ウズシオーネのインビジブル、プリシラのギロチンスカイ、あたりで耐えつつ、リビングチェインも必要臭い。
 全く使ってこなかったウズシオーネで、超威力雷を耐えるのは無理臭いので、プリシラは起用するか。
 というわけで、ヅッチーout、プリシラin。

 いつもなら、装備を直すけど、これから周回ボス叩くわけで、このままで良いのかなー、と。
 どうせ3大属性が強いんでしょう?
 とりあえず、竜生の服は下位互換装備でしかないが、カンヘル竜の鎧を作る余裕はないため、コスモニウムアーマーを作る。

 消費したほろよい瓢箪を買いに、次元の塔8層へ。
 妙にレベルがあがって、Lv146に。

 薬草学Lv3点灯。
 次はスペシャル宝箱狙いで6000貯める。

 魔王門へ。
 vs魔王グーフィー勝利。Lv147に。
 vs機鋼魔王ジャーヴァス勝利。
 vsタンニンダケ勝利。
 vsワニガメマンション勝利。タンニンダケ用の装備が使えるので、効率良い。
 タンニンダケは倒しても、次のマップにいたし、混乱耐性にせざるを得ないかなぁ、と思う。

 これで脱出。
 次はスペシャル宝箱Lv2狙いで24000貯める。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記14
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記12

2015年8月30日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記12

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv141)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 
 vs大魔王戦に向けて、耐性パズルを考える。
 ホワイトロリータの助言通り、炎・氷・雷に耐性を分ける・・が、複数対応してる物はそちらを優先。


 三大属性全てに耐性がある装備は以下の通り。

竜生の服(特技 炎氷雷 +20%)、コスモニウムアーマー(特技 炎氷雷 +20%)、カンヘル竜の鎧(特技 炎氷雷 +20%)、浮雲と龍(魔法 炎氷雷 +15%)

 三大属性の内、2つに耐性がある装備は以下の通り。

アイスイメージ(魔法 炎氷 +15%)、竜鱗アーマー(特技 炎氷 +20%)

 炎耐性は以下の通り。特技系は、ヴァロライトヘルムで、魔法系はフレイムガードで、+30%乗せることが可能。どちらも頭装備。

炎のマント(一般 炎 +30%、混乱 +20%)、アンホットマント(一般 炎 +30%)、フレアバキューム(一般 炎 +30%)、フレイムバキューム(一般 炎攻 +7%、炎 +30%)、F・サモナーズマント(魔法 炎攻 +8%、炎 +30%)、サラマンドラアーマー(特技 炎 +30%)、サラマンダーアーマー(特技 炎 +30%)、ドラゴンアーマー(特技 炎 +30%)、ドラゴニックオーラ(特技 炎 +30%)、フレイムガード(魔法 炎 +30%)、キングザカンフー(特技 炎攻 +15%、炎+20%)、ギョッシーの鱗飾り(特技 水炎 +20%)、Dレザーヘルム(特技 炎 +20%)、ヴァロライトヘルム(特技 炎 +30%)、赤竜の誇り(炎攻 +5%、炎 +15%)、べろぐるみ(炎 +50%、睡眠 +50%)

 氷耐性は以下の通り。アイスガードと肉球グローブは、金で買えて、全員装備可能。不足分はこれになる。

どてら(一般 氷 +50%、睡眠 -50%)、究極どてら(一般 氷 +30%、麻痺 +50%)、サハギンアーマー(特技 水氷 +30%)、アンサムコート(一般 氷 +30%)、アイスアーマー(一般 氷睡眠 +30%)、もこもこセブン(魔法 氷 +30%)、ボーンマント(氷 +25%、炎攻 +6%)、アイスガード(一般 氷 +30%)、肉球グローブ(一般 氷地 +25%)、URレア:冥界姫イリス(一般 氷 +50%、氷攻 +14%)、

 雷耐性は以下の通り。1個しか手に入らない猫の長靴以外は、ものの見事に身体装備しかない。

ノーデンアーマー(特技 雷 +30%)、ヤトロオムロン(特技 雷 +30%)、黒鉄の鎧(特技 雷 +20%、近接 +8%)、雷の服(一般 雷 +30%、麻痺  +20%)、プラズマバキューム(一般 雷 +30%)、雷獅子団長の服(一般 雷 +30%)、弁財天の衣(一般 水雷 +20%)、鵺の衣(一般 雷 +50%)、猫の長靴(雷水 +30%)



 結果、この装備で行くことにした。

デーリッチ、雪乃、エステル - 炎 - コスモニウムアーマー、浮雲と龍、アイスガード、ヴァロライトヘルム、べろぐるみ、赤竜の誇り
マリオン、ルフレ、シノブ - 氷 - 竜生の服、カンヘル竜の鎧、浮雲と龍、アイスガード、URレア:冥界姫イリス、肉球グローブ
メニャーニャ、ヅッチー - 雷 - 鵺の衣、浮雲と龍、アイスガード、猫の長靴、肉球グローブ


 vs大魔王マオ。
 超威力雷1発でエステルご臨終。どうせインストールしてくるでしょ、EXどうすんの、これ。
 魔王球も防御してメニャーニャに15000、ルフレは20000とかくる。
 覚醒になったらリビングチェイン2発重ねてパンドラかかっても、防御しないとデーリッチ以外死ぬ。
 でも、そういうもんだと思ってやることに。直線にセーブポイントあるから、カポーティーベルも使う。

 各キャラの行動は、以下の通り。
 シノブ、エステル以外は、TPを貯める行動でチマチマ削って、壁を張って、ひたすら耐える戦い。

デーリッチ - マジックミサイル、リカバー、オープンパンドラ、(手が空いていてトラウマファイアⅡがかかっていたら)ニャルブレイズ
エステル - フレイムウォール(絶えずかける)、(ハローマジックから)フレイム、(マオのネームが黄色になって、トラウマファイアⅡがかかったらトドメに)バルカンフレア
シノブ - マジックミサイル、(ハローマジック + 巨人覚醒から)EX.サモンアグニ
メニャーニャ - サンダーウォール(絶えずかける)、マジックミサイル、トラウマファイアⅡ
雪乃 - 氷のヴェール(絶えずかける)、(デーリッチに)TPチャージ
ヅッチー - マジックミサイル、トラウマファイアⅡ

ルフレ、マリオン - 即死ぬので、話にならず。

 勝利。Lv142に。
 しばらく関所点灯して、カポーティーベル拾わないと。あれ出にくいんだよなぁ・・、と思ったら倉庫に在庫があった。


 会議でLv143に。
 魔王ジルコンで、ウルトラマリア合成。
 来いよアグネス。



アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記13
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記11

2015年8月29日土曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記11

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv138)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 
 魔王門へ。

 ハローマジック依存症になりそう。
 御影石の杖でスパーク撃つのも、長期戦には良く無いし。

 アイテム取ったら、向こうから周回ボスがぶつかってきた。
 vsイエティパパ。雪乃がいるので楽勝。炎龍ヒノハカラン入手。Lv139に。
 長らくエステルが握っていたガランドウカロスが、ついにお役御免に。
 その後は、敵を避け続けてスカイツリーに到着。

 道中Lv140になるも、PrintScrn押そうと思ったらF12に触れてタイトルに戻った ;;
 ハイトロンゲイザーとか苦労したのに、やり直し。

 vsダレデモバーガー。全滅。試行回数増やせば、工夫せず勝てそう。
 消費した蘇生アイテムを買い忘れていたので、全滅して結果的には良かったかもしれない。

 補充と会議。
 魔王ジルコンが3個あるので、王様のマントを合成。
 大自然の教え入手。将来的には、シューティングBを取得してるキャラには、人数分欲しい所。
 ヒドランアーマー交換。次はスペルコンプリート狙いで、1150貯める。


 魔王門再挑戦
 ダレデモバーガーに再戦して勝ったが、これは色んな意味で危険すぎる。見えてはいけないすじもある。各方面から苦情が来るw


 これも危険すぎる・・・。狙いすぎだ。レモンて。黄色・・生物由来の水としか・・・


 道中Lv141に。頂上っぽいトコに到着。耐性パズルを考える。
 記事が長くなるので、一旦区切る。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記12
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記10

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記10


・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv135)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 vsミトナ攻略編。

 骨を集めるべく、緑の門へ。
 道中Lv136に。骨が揃って、案の定、左上にボス登場。

 vs禁忌の女王ミトナ。開幕TP50固定ってことは、強敵か、これ。
 属性は、麻痺・即死・スタン・毒・疫病・非回復率半減。弱点は、炎。霧と煙は、風が弱点。
 取り巻きは、睡眠が効く。
 ガスクラウドを結構撃ったが、毒は効かない。消費TP30のシルフィーキッスの方が良いか。

 物理が強い。フィジカルバリアがかかってても、シノブが1ターンで死ぬ。
 魔法来ると、マリオンが8000とか喰らう。こりゃ、ドーピングが必要か。

 霧が出ると攻撃が全然当たらないけど、取り巻きがいなくなってから、煙と霧にHPがあることに気付く。
 霧が出てる時にバルカンフレアを撃ったら、全部外れたし。
 霧を倒しても、即復活する時も多い。
 復活するのはターンの終わりだから、霧の無い状態で先手取れたら反撃チャンスっぽい。
 イリス戦みたく、ターン数に応じて、きまりがあったりするかもしれないので、次は全滅したらターンを数えよう。
 フィールドオブファイアから、プチメテオとソロモンズオブシールを撃って、与ダメージ10万。名前はもちろん、白いままだった。
 フィジカルバリアが割合消費なので、メニャーニャとフレイムのエステルのMPが尽きる。ハローマジックが必要か。

 全身即死耐性で固めないと、何もできん。
 じり貧。丸10分くらい、蘇生とHP回復を繰り返す。
 時間と消費アイテムの無駄なので、勝つことは諦めて色々試して、クライアントを落とす。

 頻度とか被害とか考えて、ウザい順に並べると、即死 > 物理 > 疫病 > 毒 > 氷 > 麻痺 > スタン、のように思う。
 あと、HP回復をアイテムで担うのは、効果半減で非効率。魔法なら魔力が十分あれば
 ケガを小さい内から治しておかないと、反撃のチャンスがないので、即死、HP回復、毒・疫病でいこうか。

 即死耐性は、ドレッドフォーム(魔法 +70%)、ボーンへルム(特技 +30%)、ワンダーリボン(魔法 +40%)、あまつかみの櫛( +100%)、ベネットさん人形( +100%)。
 疫病は、六毒反転の鎧(特技 +100%)、毒吸いバズズ(魔法 +40%)。
 HP再生は・・こんなにあるとは思わなかった。
六毒反転の鎧(特技 +6%)、小人のローブ(魔法 +5%)、カーミアの棺桶(特技 +3%)、ミスリルアーマー(特技 +3%)、ダグザアーマー(特技 +5%)、オリハルコンブレスト( +4%)、モデルイエティ(魔法 +3%)。アルラウネの花飾り(特技 +4%)。
どこでもホテール( +5%)、ボーンネックレス( +8%)、大地の神ポポリッコ( +8%)、ホムンクルス作成キット( +10%)、妖精の朝露( +10%)、世界保湿クリーム( +3%)、あまつかみの櫛( +6%)。

 オリハルコンブレスト、アルラウネの花飾り、毒吸いバズズ、あまつかみの櫛、を選定。
 特技系は、六毒反転の鎧、アルラウネの花飾り、ベネットさん人形。
 魔法系で、あまつかみの櫛の不足分は、ドレッドフォーム、毒吸いバズズ、妖精の朝露。
 全滅したら、オリハルコンブレストは氷耐性か何かに変えよう。


 画像のPTに変更。
 風ならヘルちんだな、みたいな。っていうか、回避しないと死ぬ。
 前衛にデチ子、ヘルちん、シノブ、ヅッチーを出して、誰か死んだらメニャーニャ出す。二人死んだら、パンドラで。


 再戦。
 デーリッチを後衛に下げて、EX.ウインドブレスト、シュンライステップ、フィジカルバリアを使用。
 ハローマジックをかけたエステルとシノブが、フレイムとサモンイグニをひたすら撃つ。
 ゾンビを眠らせがてらシューティングBを撃つキャラはTPが貯まるので、煙・霧が出たらシルフィーキッスも使用。
 エステルのTPが60以上あって、煙・霧がなければ、フィールドオブファイア。同じターンにトラウマファイアⅡをミトナにかける。


 勝利。もっと苦戦するかと思ったけど、そうでもなかったし、雪乃とカーヤは使わなかった。
 即死耐性100%でHP再生も6%付いているあまつかみの櫛を十分所有していたのが、大きいように思う。
 ミトナが死んでも、終わるまで時間かかった。1匹でも残っているとターン終了時に1,2匹延々と沸くので、ミトナが死んでもフィールドオブファイアを使うことに。Lv136に。
 道中Lv137に。

 消費したほろよい瓢箪を買いに、次元の塔8層へ。道中Lv138に。
 これで、次からは魔王門に行ける。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記11
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9

2015年8月17日月曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv132)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。


 古竜封じの指輪・極が5個手に入って、古竜封じ・殺しが計15個になって、古竜周回が楽になった反面、すっげぇ作業的になって眠いので、ざくアク。


 僧侶エマに骨を渡したら、取り扱うアイテムが増えた。
 最終的には、左上の魔方陣が解放される気がする。

 タンニンダケ撃破2回目。凄くキツい。Lv133に。
 道中Lv134に。

 サネアツが復活していた。次元の塔を思えば、当然これの復活もあるわな。天下無双ブレードドロップ。Lv135に。

 スロットLv2点灯。ねこみみゲット。
 「ぷっ……!めにゃーにゃだ!めにゃーにゃが、本当にめにゃーにゃに!ご、ごめん、ごめんなさい、い、いけてるわ……ぷっ、ぷひふっ!!」って奴。
 次は薬草学Lv3が欲しいので、TEは20000貯めよう。スロットはヒドランアーマー狙いで180だな。
 カリードゥで要求されるタンニンダケドロップ品の数と種類に驚く。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記10
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8

2015年8月16日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv128)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 ストラドルキャリアもモーターグレーダーも手に入って、E2-6回ったら、それなりに怪我したので、合間にざくアク。



 このPTに手応えを感じた前回。
 ルフレ抜いてカーヤ入れる方が良いとは思う。
 ほとんど逃げてて戦闘してないこともあって、七つ星のルフレのドロップ率の体感の差がないし、カーヤがいればスノーマン誕生!も使えるし。

 とりあえず、周回ボスをしばきに、再度緑の門へ。
 vsドロンコドロゴン。属性は大地、弱点は大地。1発で勝利。Lv129に。

 ワープしない魔方陣がある。骨集めたりしたらイベントがあるだろうか。
 初めて風船が割れて灼熱界に。死神シンボルのHPからして多い。

 vsタンニンダケ。属性は混乱、弱点は炎。
 強制混乱で何もできず全滅。
 再度侵入。道中Lv131に。
 風船割れて、断頭界に。1戦もせず、スルー。

 タンニンダケ再戦。
 装備変更。混乱耐性がある、月兎のうさみみ、波の髪飾り、炎のマント、に換装。
 ガスクラウドを撃ったら、毒が効いた。勝利。

 TPチャクラを入手。TP5でTPが15増えるとは、なんて便利なんだ・・と思ったら、消費MPが重かった。
 波の髪飾りが、ステータス的にも強い。

 灼熱界で死神シンボルにぶつかったら、マグマドラゴンという敵だった。
 HPも火力もめっちゃある。ルフレとか一発で死ぬ。中ボスか、これ?とか思うも、勝利。Lv132に。
 また出てきた。スタンが効くので、チクタクロッドの通常攻撃を利用しつつ、1ターン交代でCライトニングを撃って、始末。

 カリードゥに報告へ。続きがあるっぽい。あれ何度も倒すのは、今のレベルだとややしんどい。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7

2015年8月12日水曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv120)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

ざくざくアクターズVer1.05aパッチ(2015/8/7)|はむすたブログ

 俺タワーに忙しくてご無沙汰な内に、ver1.05a公開となりました。
 E2-5の新キャラが捕獲できない → 食糧尽きる → 探索できない → ざくアク起動、という悲しい流れ。

 思えば、Ex.マリオン戦でもメニャーニャとカーヤ入れたし、こいつら鉄板なんじゃ・・・、と思う今日この頃。
 雷ブーストと関係なくても防御的観点から有用で、マリオン混ぜたラッシュにも良いし。

 とりあえず、消費したアイテムを補充。
 次元の塔7層でだいこんピリジャン、次元の塔8層でほろよい瓢箪を購入。
 東の世界樹で世界樹の小枝を購入。
 ゼンマイ山でマムシ草採集。
 大学ポイントでボロボロの楽譜入手。
 久々の起動で色々忘れているが、8層の福ちゃんのお屋敷でころりんむすびは100個以上手に入ることを思い出す。


 さすがにレベル低いので、ポンポンレベル上がる。上記過程で、Lv124に。
 会議で店舗提案。開発ルームに追加アリ。

 当面の未解決問題として、ゴーレム?を倒してない。
 いるかどうかも分からないが、いるとしたら何かしら土の攻撃を撃ってきそうなので、土耐性で行く。
 大地耐性を持つ装備は、クジラアイランド(+30%)、大地の神ポポリッコ(+30%)、ねんどかぶと(+30%)・・だけ?意外と少ない。
 
 緑の門へ。風船のマップで目当ての敵を発見。このフロアBGM格好良い。
 vsサンドゴーレム。防御無視、暗闇にダメージ増加、必中大地、毒、暗闇。投擲、雷耐性。弱点水。
 ほとんど攻撃できないまま、逃げられる。
 暗闇喰らうと物理キャラは攻撃のチャンスがあんまない。雷PTは駄目だ、これ。

 vs空賊タイガー。炎、雷、毒。弱点は、タイガーが大地、空賊ウィッチは投擲。タイガーにスタンが効く。
 魔法壁3種持ちPTの利点がフルに発揮され、一発で勝利。トップオブスカイも入手。

 今回はこうやって中ボスから低確率でドロップがあるのか。
 勝てないボスと遭遇したら、レベル上げがてら来ると良さそう。
 逆に、適正に近い内は駄目だ。消耗品に金がかかりすぎるし、時間もかかりすぎる。

 同じフロアで、サンドゴーレム発見。簡単に見つかるのか。
 消費TP0の水魔法を撃ってTPを貯めていたら、勝った。HPすくねー・・・。Lv126に。

 装備を適当なものに変えて探索続行。
 アイテムだと思ったら、敵だった。中ボスかと思ったら、死神シンボルくらいのHPだった。
 vsドクロ勇者。属性は即死。弱点は炎。Lv127に。

 今更だけど、雷PTって物理に強い。
 物理防御に秀でたマーロウ、マリオン + フィジカルバリア + シュンライステップ。

 vs武者魔王:サネアツ。属性は氷。つーか、すごく火力あるんですが・・・。弱点は炎。
 剣を持ち替えると、属性と弱点が変わる。
 1ターン目に戦列が崩壊しかけたが、各種壁とフィジカルバリア + シュンライステップで勝利。ボーナス経験値でLv128に。

 一度帰るつもりで、タワー薬草を幾つか使ったが、属性を調べがてら先へ特攻。
 vs宇宙勇者二十八号。属性は、炎、氷。弱点は2体が雷、バリア君は投擲。必殺の攻撃が炎。
 バリア君の行動不能までTP貯めれば良いのか。
 雷PT + エステル + 雪乃ということもあって、1発で勝利。
 サモンゼウス連発で、珍しくシノブが活躍した。こういう取り巻きのいるボスには良いんだなー、と再確認。


 この口調のシノブもギャップ萌えで、ある意味可愛い。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vs寝台特急ニシアケボノ攻略

2015年8月4日火曜日

vs寝台特急ニシアケボノ攻略

 全滅すること6回。デーリッチLv117で、ようやく撃破しました。
 経過ターンに拘わらず、 ニシアケボノ本体のHPが少なくなると睡眠が効きにくくなるアナウンスが来る気がしたので、装飾品は回避から属性ブーストに変えたら上手くいきました。

1,「シルバーチャーム」(不足分は運命の「イヤリング」)と「シルエットミラージュ」で回避を上げる。
2,取り巻きに暗闇、睡眠を、味方に「ウインドブレスト」、「シュンライステップ」を保つ。
3,「制空超電磁ビット」に合わせて、雷属性攻撃。寝てる取り巻きが起きてしまうので、「ガーンディーヴァ」より「サイコブレイクⅢ」の方が良いかも。

 各キャラの行動は以下の通り

デーリッチ  「シューティングバブル」で睡眠を狙う。
ヘルラージュ  少なくとも、二人以上は「ウインドブレスト」がかかっている状態を保つ。睡眠が効きにくくなったら、「シューティングバブル」に参加。デーリッチが寝かせた奴が起きるが、起きたてのターンは動けないので、良しとする。
ヅッチー  少なくとも、二人以上は「シュンライステップ」がかかっている状態を保つ。「制空超電磁ビット」に合わせて「プラズマクロー」。
メニャーニャ  「制空超電磁ビット」。発動の間隔を短くするために、手の空いたキャラはアイテムで、メニャーニャのTPを回復。
サイキッカーヤエ  MVP。開幕「こたつ蜜柑」使用。「フラッシュアイ」で、暗闇を保つ。

マリオン、シノブ、プリシラ  「女王の期待」とか攻撃参加とかする予定だったけど、何もしなかった。前衛に出していない。


キャラ:装備
デーリッチ:「先生の剣」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「ナマズイナズマン」
ヘルラージュ:「ハオマの杖」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「スーパー女神様人形」
ヅッチー:「ハオマの杖」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「ナマズイナズマン」
メニャーニャ:「御影石の杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「雷太ちゃん」
サイキッカーヤエ、「ハオマの杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「ロケットココット」

プリシラ:「平蔵の十手」、「プリリンヘルム」、「インビジブルアーマー」、「ロケットココット」
シノブ:「ハオマの杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「雷太ちゃん」
マリオン:「Mi-24ハインドガン」、「プリリンヘルム」、「オルフェーヴル」、「王国ゲームブック三巻」

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv117)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 寝台特急ニシアケボノ大苦戦編状態。

 出現していないハイエナハインドを倒した扱いになり、Lv118。
 レベルも上がってないし、会議もしてないから戦うつもりがないのに、寝台特急ニシアケボノの方から突っ込んできた。全滅。

 運が足りないのか、シノブのシューティングBが今ひとつ機能しない。
 デダウンオールの逆 = 敵全体の能力上昇を解除する魔法・スキルがないと、後半崩れる・・と思ったが、そんな魔法・スキルは無かった。

 あの取り巻きを始末してから本体を倒すとしたら、防御無視属性のダメージソースが欲しい。
 防御無視を持つのは、M21グラニュー(ドリントル)、カーバンクルペイント(ポッコ)、ホワイトアウト(本気こどら)、先代式レーザー投法(ハオ)。
 EX.レーザー投法は全体対象だけど、それで睡眠が解除されるのはまずい・・と思う。
 っていうか、使ってたキャラがいない。ダメージソースには、なりそうにない。

 カウンターは無理なので、柚葉・ドリントルout、ミアラージュ・プリシラin。
女王の期待 → 魔神降ろし → デーリッチ、ヅッチー、メニャーニャ、を狙う。
 道中Lv118に。ニシアケボノ再戦するが、負け。
 取り巻きの攻撃が激しい中、そんなにTPが貯まるわけがなかった。

 最初のアナウンスが入るまでは、眠らせて、その後シュンライステップとウインドブレストで行きたかったけど、2発喰らったら死ぬので、やっぱ睡眠 + 暗闇が常に必要だ。
 前衛の回避上げて、ほぼ前衛だけで勝つ、くらいの気でいかないと、駄目か。
 ヘルラージュを入れて再戦、勝利。一気にLv120。
 いやー大変だった。多分、ざくアクの中で一番苦戦したと思う。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vs寝台特急ニシアケボノ攻略
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記5

2015年8月2日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記5

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv113)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 徘徊ボスを始末しに金の門へ。
 道中ハイエナハインドに2回遭遇してLv114。
 vs寝台特急ニシアケボノ。
 仕様属性は地、弱点は地、雷。ものすごい物理攻撃力で全滅。

 柚葉とこたつを起用して再戦、全滅。
 パンドラしたターンに即死亡で話にならない。

 回避狙いでいくことにする。
  回避が上がる装備は、平蔵の十手(+8%)、運命のイヤリング(+5%)、シルバーチャーム(+5%)インビジブルアーマー(+8%)、シルエットミラージュ(+7%)、プラズマエンジェル(+4%)、プリリンヘルム(+10%)、ロケットココット(+5%)、王国ゲームブック三巻(+8%)、満月のパズル(+8%)。
 合成で上記のアイテムをできるだけ作り、回避優先主義用ハピ子と、シュンライステップ用ヅッチーを採用。再挑戦、全滅。
 3発は避けれが、結局死ぬ。カウンター成功しても、威力が低すぎる。
 あと、時間かかりすぎっぽい。敵の状態異常がかかりにくくなった、とかアナウンスが出た。
 アナウンスが出たので、状態異常を色々試す。
 シューティングバブルで睡眠、手繰る魂のイリスで暗闇が効いたので、雷二人と睡眠 or 暗闇二人で行く。
 道中Lv116に。どこにいるかは百も承知だけど、大砲から出た先が通り過ぎることも多く、敵との遭遇が多い。
 ハイエナハインドが出現してないのに、倒した扱いでレベルが上がった。バグ報告をしておく。Lv117に。

 vs寝台特急ニシアケボノ、敗北。
 HP多すぎ。名前が黄色になってからガーンディーヴァと制空超電磁ビットを二度撃つも、死なず。取り巻きの状態異常が途切れて死ぬ。
 後一歩まで迫ったので、1レベルあがったらこのメンバーで再戦しよう。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記4

2015年7月29日水曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記4

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv111)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 緑の門へ行く前に、金の門のウロチョロしてるデカいのを始末・・する前に、次元の塔6層の闘技場へ行って、クジを引く実験。
 ☆は村雨丸、赤い靴、だった。これが良いのかどうかは良く分からないが、道中シューティングBを拾う。うめぇ。
 vsワニガメマンション。使用属性は水、混乱。弱点は氷。
 混乱ばかりで何もできず終了。全滅してから、フレイムウォールに混乱耐性も付いていることを思い出す。
 混乱耐性を持つキャラは、犬、ヤエ、雪乃、エステル、クウェウリ。
 混乱耐性を持つ防具は、炎のマント、月兎のうさみみ。
 王者の株が全然無いせいで、月兎のうさみみが3個しかないが、炎のマントは、ジーナ通常販売なので人数分揃う。
 水耐性を持つ防具は、リトルマーメイド、キングバッファロー、猫の長靴。
 セドナ用にプリシラ入れて、エステルの壁、イリス、ゼニ、シノブで再挑戦。


 取り巻きは全体攻撃で始末できるかと思ったけど、混乱だけじゃなくて、麻痺も来る上に、エステルより敵の方が敏捷が高い。結局、何もできずに全滅。
 ヒーラー、バッファー、アタッカー、ワニガメマンションの順に始末する作戦に変更。
 フレイムウォール + 炎のマントでも全然混乱する。バグか?
 3人麻痺してダメかと思う時もあったが、勝利。Lv112に。道中Lv113に。
 もう1体の徘徊ボスの様子を見ようかと思ったけど、願いの欠片があったので普通に脱出。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記5
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記3

2015年7月27日月曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記3


・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv105)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 全滅前提くらいの気で、階層ボスの属性を調べに行くぞ。
 今回は雑魚が可愛い敵ばかり。レプテイルガールにも穴はあるんだよな・・・。
 道中Lv106に。
 vs機鋼魔王ジャーヴァス。
 使用はスタン、炎。弱点は雷。シャーロックロケットで20000喰らって全滅。HP依存ってことは、もっと減らしておけってことか?
 雪乃をエステルにチェンジして、再入場。
 予期せず、ハイエナハインドに遭遇。これは余裕だった。Lv107に。
 vs機鋼魔王ジャーヴァス再戦。シャーロックロケットを喰らうも、デーリッチだけHPが3000残って、死んだ3人をパンドラ蘇生。勝利、金の門突破。
 俺タワーで「頭に塔とか・・・」、って思ってたのに、またそんなキャラに出会うとは。


 お土産を回収。会議で交易先をエルフ王国に変更。豚姫可愛い。



 緑の門へ行く前に、イエティにリベンジ。スノーガーディアンを試すべく、ヤエと雪乃を起用。
 竜鱗アーマー、アンサムコート、アイスガード、肉球グローブ、URレア:冥界姫イリス、に装備変更。
 即死もあったか、しまった、かなりウザいと思いつつも勝利。Lv109に。道中でLv110。
 また魔王グーフィー出てきたし。Lv111に。
 ウォール使いたいので、特化ではなく日和ったPTに。これなら雷でラッシュかけつつ、雷・炎・氷全部耐えれるw


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記4
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記2

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記2

・全員Lv103からスタート(デーリッチLv256→Lv103)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 調子こいてレベル下げたら、まさかのボロ負けな魔王タワー編。これ絶対、10時間とかで済まないw
 リトルマーメイド、メリサンドの魔法服、アースバキューム、ねんどかぶと、でデカラウネ再戦。
 この装備でも特技系がアースインパクト1発で2000近く喰らうし、麻痺がどうにもキツい。なんとか勝利。
 道中Lv104に。要所要所に配置された死神シンボルが邪魔すぎる。
 vs魔王グーフィー。魔法全般つえー。オープンパンドラかけても、即死ぬw 何とか勝って、デーリッチLv105。青の門突破。

 どうも今回は、マップに合わせてメンバーを変えろ、ということらしい。
 デカラウネは雷にも氷にも関係ないし、絶対というワケでもないようだけど、一軍のメンバーでも普通に苦戦するし、PTコロコロ変えます。
 直接の与ダメージが少なすぎて、ノーフューチャーが役立っているのかどうか良く分からないけど、ヴリドラボウガンみたいなアイテムが鬼門だったら嫌だし、新キャラなのでルフレはPTに残そう。
 シノブとマリオンも、アプデ前に活躍の場面が無かったので、できるだけ使いたい。
 水のマップということは、氷も使ってくる気がする。氷のヴェール撃つ機械、雪乃登用。
 スキュラも登用。青の門で、キュアスペシャルが割と役に立った。
 雑魚シンボルも逃げられないまま全滅したりするので、プレイ方針を簡素化。


 こんなメンバーで、金の門へ。雪のん1章で使ってたから、HPとか妙に高い、っつーか、シノブより魔力ある。
 開発ルームと大学に更新が。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記3
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記1

2015年7月26日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記1

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記1

ざくざくアクターズVer1.05(7/23公開)|はむすたブログ

 前回はレベル1からプレイしましたが、レベルが上がったらステータスが上がりますからね。ドーピングリセットしないと、あんまり意味なかったかな、と。
 今回は推奨レベルマイナス20で始めます。「引き継ぎに関して(セーブを引き継ぐ方へ)」に「推奨レベルは123~です。」とあるので、103で。
 前回は「行き詰まるまで、消耗品のドーピングをしない。」というプレイ方針があったのですが、これも結局いつかはクリアできるし、アイテム拾う意味無くなってくるし、解禁で良いや。
 というわけで、今回は

・全員Lv103からスタート(デーリッチLv256→Lv103)。
・ドーピングは、そのまま。
・できるだけ新キャラを使用。
・全滅してレベル上げの段階に入るまで、雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。

という方針で行きます。


  レベル下げたら、支援アイテムで「リボーンポーション」という見慣れないアイテムが。
 んで、お楽しみのメンバー選定。4章加入の5人に、雷ブースターのめにゃんにゃんに決定。
 ボス戦のフィニッシャーはデチ子、マリオン、シノブ、メニャーニャって感じで。
 カウンターと蘇生に頼るとプレイがワンパになるので、いつも愛用している大名は留守番。

 
 宿屋イベントでルフレ加入。ただの1回も戦闘せず、ポッコアウト。
 ジーナとベルの通常販売で、新商品をゲット。ジーナ式 Pretty Maids・・ざくアクはメタル(違。


このガチレズ、段々自重しなくなってきたな。

 魔王タワーへ。
 vsデカラウネ。オープンパンドラしたターンに、麻痺で全滅。
 麻痺耐性の装備って驚くほど種類が無いことに気付く。仕方ないので、水と大地耐性で。
 vsイエティパパ。ジオブリザード他、イエティガールのラッシュで全滅。
 うーん、敵がかつてない程強い。これは、やり応えがある。
 とりあえず、「狗鬼灯キキョウ」みたいな格下向け探索装備は外すところからだ。
 
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記2
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vsEx.マリオン攻略

2015年2月12日木曜日

ざくざくアクターズ第4章アイテム寸評

 俺タワーと並行してのプレイだったため、今ひとつの記事ですが、とりあえず100%完成したので、投稿。
 キャラクターに関してはこちらで。
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章キャラクター寸評


武器

・イリスのかんしゃく球
 いつ弱体化修正が来てもおかしくないくらい強い。
 呪うぬりかべやサムライ大将のような1ターンで倒しにくい敵に、漏れなく有効。
 1ターンで倒せないのなら、MP使ってスキルを撃つより、これで通常攻撃をする方が余程強い。

・ジーナ式業雷弓
 命中 + 30%。基本的には、これが無難。

・天魔断ち
 属性補正が大きいため、マーロウとマリオンは「サンダーブレード」より、これを装備する方が火力が出る。

・星降りの杖
 炎・氷・雷・土・風・水攻 + 10%。魔力も184とかなり高い。

・御影石の杖
 雷攻 + 10%。「星降りの杖」に魔力が2劣るが、「スパークⅦ」が使用可能。

・マジシャンズイエロー
 雷攻 + 8%。「嵐を呼ぶオカリナ」よりは、かなり強い。

・クロノスフリーザー
 氷攻 + 10%。

・ガランドウクロス
 炎攻 + 12%。

・豊穣祈願の杖
 大地攻 + 12%、風攻 + 10%。ヘルちん用。

・暴君の疑似餌(杖)
 炎攻 + 15%。ジーナが装備すると「ハンマーチャンス」が強力。

・チクタクロッド
 これのせいでver1.01cは修正が入った臭い。
 「イリスのかんしゃく球」と同じく強い。攻撃力を活かしてゼニヤッタに装備させるも良し、雷ブーストを活かすも良し。

・平蔵の十手
 「姥捨て山」を使う場合、バッファーと割り切った物理の前衛がこれを装備していると都合が良い。

・先生の剣
 魔力 + 30%。ヒーラー用。

頭

・主人公の帽子
 物理防御が高く、命中が12上がる。探索でオススメ。

・プリリンヘルム
 回避 + 10%。ボス戦向け。

・死神ティアーズ
 「狗鬼灯キキョウ」ほどではないが、魔力が大きく向上する。「狗鬼灯キキョウ」に比べれば、ボス戦に向いている。
 ヅッチーに装備させて「タケミナカタバースト」を狙うのも良い。

・狗鬼灯キキョウ
 探索向け。
 少なくとも、クエイク持ちには欲しい。

・聖女のティアラ
 防御性能が高い無難な装備。人数分集めたい所。

・黄金の髪飾り
 風攻 + 8%。「スーパーソニック」も便利だが、物理防御の高さも魅力。
 黄金ノ河馬がドロップする。混乱と麻痺で逃げれなくするのがオススメ。「ニャルブレイズ」と「イリスのかんしゃく球」を用意すべし。

身体

・サラマンダーアーマー
 炎耐性と高い攻撃補正があり、次元の塔8層探索に役立つ。

・フレアバキューム
 次元の塔8層探索用。

・レザービート
 多少とはいえ、命中も敏捷も上がる。前章同様に有用。

・勇者の鎧
 攻撃・魔法 + 12%。他の部位で命中を補うなら、これが強いのだが、8層で入手できないのがネック。

・タイガースーツ
 人数分揃えるのは大変だが、ヴォルケットンがドロップする。
 「スノーブレード」があるため、強いて「Tソード」を使う必要はないが、魔力の補正が大きい。

・大海の煌めき
 氷・雷攻 +10%。
 「アイスストーム」「サンダークラウド」あたりをオートで撃つのは非常に効率が良いのだが、これを作るには次元の塔5層に籠もる必要がある。
 氷か雷がブーストされるキャラ人数分を揃えるとすると、結構な数が必要なのでかなりの覚悟が必要。

 装飾品

・シズナちゃん人形
 「瓶詰めの船」は氷・水攻 + 10%。「スイトルンゴースト」は炎 + 10%、アンデット攻 + 12%。
 だけど、これは炎・氷・雷攻 + 12%で、「イリスイリュージョン」「パパズダイナミック」等々のクリティカル発生率も上げることができる。

・雷太ちゃん
 雷攻 + 12%。魔力の補正が「シズナちゃん人形」より大きいので、雷特化キャラはこちら。

・ベネットさん人形
 即死無効があるため、次章以降で役立つ予感。探索向け。

・あまつかみの櫛
 これも即死無効。HP再生があるため、ボス戦で便利。

・伝説の木の下
 「クエイク」「レイジングウインドⅡ」の両方を強化できるため、探索で便利。

・瓶詰めの船
 「シューティングB」「スノーブレード」「スノーストーム」なら、こちら。

・お菓子の箱船
 ヘルラージュ専用。

・姫様ドリル
 「ミアラージュは「魔神降ろし」さえすれば良い」等々、バッファーと割り切ったキャラには強力。

・マリオン鼓笛隊
 姫様ドリルの上位版だが、ステータス補正も魅力的なため、比較的前衛に立つキャラはこちら。

・与一の矢筒
 命中 + 40%。物理キャラはとりあえずコレが無難。次元の塔4層を死ぬほど回れ。

・ヒキヨセルド
 こどらや柚葉がカウンターを狙うならコレ。

・金剛シールド
 カウンターではなく、防御を狙うならこちら。
 敵の大技に合わせて防御せざるを得ないというRPGツクールVXaceの仕様にマッチしすぎて弱体化修正。

魔法書

・マジックミサイル
 投擲属性だが、魔法。TP無用で消費MPが極めて少なく、威力はなかなか高く、「レイジングウインドⅡ」と違って、ミスが無い。
 拾うのはかなりキツい。次元の塔6層で人数分買うことをオススメする。

・クエイク
 消費TPの割には強すぎる大地全体スタン付き。

・シューティングB
 消費MPは「クエイク」より多いが、威力が高い。

・ガーンディーヴァ
 割と少ないTPで敵全体の魔法防御を2段階落とすことができる。
 単体に対する威力は「Cライトニング」の方が上。

・サイコブレイクⅡ
 TP50で3ターン敵の魔法防御を大きく低下させつつ、そこそこのダメージを与える。
 雷属性のため、「マリオンショック」と相性が良い。

・アイシクルハザード
 敵の弱点が氷の際には、ついでに防御・魔法防御を下げることができて便利。

・リビングチェイン
 敵の攻撃・魔法を下げることができる貴重な魔法。
 敵に勝てなくて戦法を模索する際には是非オススメ。

・ニャルブレイズ
・Cライトニング
・ウンディハンマー
・ロックブラスト
 TP35以下で使用できる単体向け属性魔法。

・フレイム
・サンダー
・レイジングウインドⅡ
・スノーブレード
・バルカンウォーター
 TP不要だが、侮れない。

特技書

・星と大地の怒り
 死に技。これにTP70を使うくらいなら、「ぎがんてぃっくプレス」で敵の防御を下げる方が良い。

消費アイテム、他

・ピグゼラチン
 アイテムコンプを狙う上で鬼門中の鬼門となるアイテム。
 「完全侵略マニュアル」のような会議でしか出ないアイテムもキツいが、これもキツい。
 神様の勧誘を進めてフラグが立ってからヴォルケットンが落とすが、クリスタル自体そうそう出ないし、クリスタルから挑戦者を引かないと駄目だし、挑戦者がヴォルケットンじゃないと駄目だし、ドロップ率も大して高くない。何重ものお祈りを突破して、ようやく手に入る。
 福ちゃんのお屋敷で刑部のラウネから好きなキャラ全員分の書物を買うために金を貯めがてらのんびりやる、というのでなければ、次元の塔の入り口か、大槌洞窟でセーブし、クリスタルのある場所まで行って、クリスタルがなかったらリセット、とかやる方が無難。

・ヒールリーフ
 20個持てて、戦闘中も使えて、6000回復して、いくらでも手に入る。
 この手のアイテム(前章なら「ヒール白菜」)とベル特製シリーズが、このゲームの難易度を下げると共に、ティーティー様らヒーラーのキャラランクを落としていると思う。

・カポーティーベル
 店舗ブースト関所で手に入る。
 関所は、「ヒーリングベル」や「サンタスペシャル」など、アイテムコンプの鬼門が割と多い。

・だいこんピリジャン
 「こたつ蜜柑」の予備。
 2個しか持てないが、次元の塔7層緑の小人の町で安値で買える。

・ホットケーキ(50点)
 「一発逆転セレブ」は予めHPが30%以下である必要があるため、これを使うと死んでしまう。
 柚葉に使うのが、最も現実的な用途か?

ざくざくアクターズ第4章キャラクター寸評

 アイテムに関してはこちらで。
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章アイテム寸評

・ウズシオーネ
 今章の不遇枠。
 水中では最強だが、超強敵が水の中にいないと意味ないよ。ダゴンさんみたいなの来るかねぇ・・・。
 陸に上がると、やや中途半端な性能。
 ティーティー・福ちゃんほどヒーラーとして優れているわけではないが、割と火力はある。
 敵の弱点が水なら、「シオーネカッター」の連撃はそこそこのダメージが期待できる。
 「ハイドロブレイク」を撃たせるのには最適だが、それだけのために貴重な枠を割くのは無理がある。
 「ペロペロ」の消費TPが25であることを考えると、「ウォーターヒール」はそこそこの使い勝手だが、「命の香り」の方が良いかな、という感じ。
 レベルやドーピングの縛りプレイをするのであれば、「インビジブル」を撃つ機械と化すが、使用したターンに本人が死ぬ確率が極めて高い。
 TP50くらい使って前衛全体の防御・魔法防御上げて、みんなで防御する方がマシ。

・ヴォルケッタ
 4章加入のキャラの中では、最もオススメ。
 エステル最強のパートナーが来てしまった。何かちょっとアデライーデ臭がする。
トラウマファイア MP22、TP55、単体3ターン
トラウマファイアⅡ MP102、TP55、単体3ターン
爆炎ヴォルトントン MP7%、TP30、全体3ターン
 炎耐性低下、大技、炎属性ブースト、自己修復を全て持っており、プリシラと互角くらい使い勝手が良い。
 3章までは、「フィールドオブファイア」を使うと「バルカンフレア」を使うのが難しいため、「フィールドオブファイア」は死にスキルに近かった。
 しかし、今章から消費アイテム無しで、「フィールドオブファイア」+「爆連ヴォルガノン」+ 「EX.サモンアグニ」 + @1、等が可能。
 他に炎キャラを使っているのであれば、PTに入れない手はない。魔法系はもちろん、「ライドオーン」が超強力なため、ベロベロスも良い。
 「バーンインストール」にせよ「爆炎ヴォルトントン」にせよ、これがエステル等より後に発動するのでは損。逆に、「召喚士共同作戦」よりは後に行動しなければならないので、メニャーニャ > ヴォルケッタ > エステル、といった敏捷の調整が必要。
 クウェウリは火力面で不遇の感があるが、「パニックフレイム」が全体のため、全体弱体化の「爆炎ヴォルトントン」と相性は良い。
 ネタ技「大逆転フェニックス」は、「オープンパンドラ」でヅッチーとヴォルケッタを蘇生した直後に3人が瀕死になったら使う機会があるかも?
 
・ポッコ
 性能は、ドリントルと少々キャラ被り感があるお方。「Gブレスオール」のせいで性能控えめなのかも。
 「ゴーレムペイント」はなかなか強い。TPを貯めておいて連発すれば、そこそこのダメージとなる。
 敵の魔法がキツくてしょうがない場合は、「カーバンクルガード」が便利。
 「星と大地の怒り」を取得しても、本人に大技がないし、敵の大地抵抗力を下げるスキルも無いため、この属性自体が発展途上。
 「お絵描きメテオ」自体はかなり強いのだが、敵を畳むターンにポッコが前衛にいること自体少々非効率なのは難点。強いて一例を挙げるなら、「風神招来」で敵の防御力を下げるとか?
 なお、毎ターンTPが4増える。
 防御で通常はTPが10上がるが、ドリントルは12、ブリギットは11(11.5の小数点切り捨て)、ポッコは14。
 ダメージを喰らうか、与える以外の状況では、TPチャージが有利。

・クラマ
 サポーターとして使うのが一番無難か?
 「風の隠れ蓑」でミアラージュのTPを加速し、「フウジンインストール」で「ヘルズラカニト」を強化する。
 「風神の踊り」を利用して、「悪魔覚醒」→「アイス」、「一発逆転セレブ」→「爆連ヴォルガノン」などは超強力。
 「特技書風神招来」をハピコと共に習得させ、交代で3ターン毎にボスの防御と敏捷を下げるのも面白そうではある。
 物理攻撃は敏捷にも依存するスキルを選ぶに越したことはないので、店舗ブーストで敏捷と攻撃を上げるのであれば、割と活躍するかも。
 敵の弱点が風でも、ダメージレースなら魔法の方が無難かと思われる。
 「風の隠れ蓑」は大技の準備にもケアにも役立つので、ブリギットあたりと併用すると使い勝手は良い。

・シノブ
 「魔王降ろし」「召喚士共同作戦」「女王の期待」のどれとも相性が良く、枠の節約になる。
 「EX.サモンアグニ」のみTP不要。強敵シンボルの処理でも「サモンアグニ」がTP15の割には威力絶大。炎PTが最も無難か?
 どの属性PTの控えにもなる汎用性が魅力だが、「巨人覚醒」前提の大艦巨砲主義者のため、スロースターター。
 シノブを入れるくらいなら、バッファーか壁キャラを入れる方が良いような気もするし、ミアと組めば次章のボスの弱点を突いて初見で倒しやすい気もする。
 「魔法反射」を使わないと超キツい敵とか、この先実装されるかも。
 とりあえず道中では、オートで使う魔法の属性を絞り、装備を1属性に特化すべき。
 「スゴく怪しげな薬」はなかなか便利だが、こだわりが無ければ蘇生は「オープンパンドラ」と消耗品で事足りてしまう。「巨人覚醒」を遅らせてまで使う価値は正直、無い。

・マリオン
 TP100前提のロマン砲キャラ。ボス戦で3ターンくらい殴るために、後衛で待ちぼうけ。
 スロットを回すと攻撃回数が増えるのに、固有スキルはMPを10%以上要求される。
 探索には向かないが、攻撃力が常に + 8%なので、「イリスのかんしゃく球」で通常攻撃する分には都合が良い。
 雷PT期待の新人・・だが、タイガー灯台の店舗ブーストからハブられていて悲しい。
 今回はAdela(大会仕様)のような敵もいないので、倒す敵もいない。
 「制空超電磁ビット」はもちろん、「ボルト落とし」とも相性が良い。
 「制空超電磁ビット」はTP85でそのターンにしか雷弱体効果がないが、「マリオンショック」はTP45で3ターン保つため、デバッファーとして重要。これを活用する場合、マーロウやヅッチーより先に行動できるように、敏捷を調整する必要がある。「活殺自在の剣」 → 「マリオンショック」 → サイキッカーヤエ・ヅッチー、etc。
 物理 + 魔力なので、プリシラと同じPTで会議すると良い感じ。
 「マリオンスロット」は以下の通り。
流星能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、50%の確率で行動回数+1。
「Sストレート」 - 雷、会心あり、防御低下3ターン。
「Sクイック」- TP15、雷、会心あり。
太陽能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、攻撃力激増、会心率100%、命中率低下、行動回数追加。
金星能力 - 次のターン「マリオンメテオ」が撃てる。
月光能力 - TP・HP・MP再生 + 30%。
「マリオンメテオ」 - 雷全体、再行動不可。
 「Sクイック」は、「Sストレート」 2発分くらいの威力がある。「マリオンスロット」で0になるTPをそのターンの内にマリオンより敏捷を低く調整した他のキャラで回復すべき。回数増加も相俟って、太陽能力からの「Sクイック」の方が「マリオンメテオ」よりダメージが出る模様。
 太陽能力は「ジーナ式業雷弓」を装備しても攻撃が外れるくらい命中補正がキツいし、敵として戦った時と違い、「マリオンメテオ」に必中効果は無い。装飾品は「与一の矢筒」が無難。
 

 3章までのキャラ

・デーリッチ
 会議で勝手に強くなるので、TP貯めがてら「スノーブレード」ばかり撃っていた。
 属性のシナジーを考慮したPTにすると枠が不足しがちなので、コイツにも魔法書で大技を握らせておくと汎用性アップ。

・マリーローズ
 前章と変わらず。ゲームが進むほどキツい。
 ボス戦では、「傷薬」か回復アイテムを使うだけの人だが、「薬の知識」は超強力と言って良い。
 ドーピングして魔法使うなら、他にもっと強いキャラがいくらでもいる。
 「緊急リカバー薬」も、スタンしてまで使う価値があるとは思えない。
 「傷薬」よりは「とっておきQQ箱」の方が良いし、正直、ベルの方が良いかな、という感じ。

・マーロウ
 マリオンと共に雷属性物理巨砲になれるのだが、こちらは魔力が乗らないため、マリオンとは違うPTで会議をする方が無難。
 要求されるTPが少なく持続火力はあるのだが、防御に敏捷、命中と課題が多く、ドーピングマニア向け。

・地竜ちゃん
 特にドーピングせずとも、ただつっぱっているだけで強い。
 というか、現時点ではPTのシナジーがあまり望めないので、それしかやることがない。
 めでたく大地ブースト(「星と大地の怒り」」が実装されたが、TP80で3ターンしか保たない。肝心の「ぎがんてぃっくプレス」を撃つのが難しい。

・メニャーニャ
 雷キャラ増加で、前章の比ではない具合で、キャラランクアップ。
 やれることが多い分、TP貯めるのに必死。
 「制空超電磁ピット」にTPを割くのがキツいのであれば、「クウェウリ」に「アンチエレメンタル」を撃たせるのも手。
 属性の天然ブーストで他の雷キャラに劣り、探索には向いていないが、能力低下しないわ、3大属性に抵抗があるわ、と防御方面が凄まじいため、ボス戦では、ちょっと育てれば十分第一線を張れる。
 「召喚士共同作戦」は消費TPが85と多く、PTの編成もしんどいため、ネタ技に近い。ブーストして大技を撃ったら雷か炎のどっちかのPTの攻撃で敵が死んでしまい、2ターン続けて大技、とはいかないと思う。

・プリシラ
 氷PTは勿論、「女王の期待」があるので、雷PTにも枠がある。TP35で攻撃も魔法も上がるため、大変便利。
 混乱・沈黙を付与し、全体が対象で威力も高いため、「揚羽蝶の夢」が強敵シンボルを始末するのに良い。
 超強敵戦等で、ヤバい攻撃が来ると分かっているがガードしても死ぬ、という時に「ギロチンスカイ」すればプリシラを犠牲にPTが助かる。
 ゼニヤッタとイリスは要求されるTPが少ないし、「リビングチェイン」と「ギロチンスカイ」で防御方面も秀でているため、氷PTはお手軽で強い。

・ゼニヤッタ
 前章まではTP38 + 28(*2)を貯めて「千年氷のアクマ」→「ホワイトローズ」を「アイシクルスタンプ」あたりと併用するのが鉄板だったが、今章から「芸術王」と「秘伝の技」でTPチャージ + 14%。
 もうこうなったら「悪魔覚醒」の方が良いかも。

・イリス
 火力だけなら最強かなぁ、と思う。
 結局、余計なことができると、ついそれをしたくなるが、イリスは攻撃するしかないので、精神論的な意味で持続火力があるw
 「アイシクルハンマー」1発で「アイシクルスタンプ」が2発撃てるので、どちらの方が良いのかは何とも言えない。全滅しながら試す感じ。

・福ちゃん
 ついに覚醒した。
 「Gブレスオール」は、なんせ持続が4ターン。
 福ちゃん、ティーティー様、クラマ、ポッコ + 火力3人の編成で攻守万能PT臭い。盾キャラだけ不在だが、何ならポッコの狙われ率を装備で上げて、ポッコは防御だけしていれば良い。

・サイキッカーヤエ
 「スノーマン誕生!」実装に伴い、ボスキラーと化した。氷属性の強敵相手ならPTに入れない手はない。
 「サイコブラスター」と「シュンライステップ」の重ね掛けも便利。
 状態異常に耐性があり、防御も高い。メニャーニャの防御性能も良いので、雷PTは氷PT同様、打たれ強い。

・雪乃
 シナリオを進めている段階なら、炎氷麻痺睡眠の対策を一手で担う「氷のヴェール」の活躍の機会は滅法多い。
 投擲が弱点の強敵シンボルも多いため、それなりの活躍を見せるはず。
 「チャンスメーカー」を使えば「カタナシュート」の連撃が可能・・だが、TP70確保してやることなのか、それは?と思わなくもない。
 ボスの弱点が投擲の場合のみ、持続火力が非常に高い・・けど、そんなボスそうそういなくね?オーバーロードだって地上に降りてくるじゃん?
 「レビテト」の登場が待たれる。

・ハオ
 どうしても「チャンスメーカー」をしたいなら、「スーパーゴーグル」は必須。
 雪乃のためにPTに入れたら、道中は「EX.レーザー投法」を使い続けて、MPが切れたら後衛に下げてしまえ。
 ゲームが進んで強力が装備が増えるほど、命中に装備を割かずにステータスの底上げに回せるハオは強くなっていく。
 なお、「ハオ式大車輪」は風属性を上げるより、攻撃を上げる方が補正が大きいので、クラマと相性が良いわけではない。

・ハピコ
 「大博打!」と「コロナ砲」やジーナの併用は前章同様強い。今回はマリオンが余計に殴る手もある。
 狙われ率を上げる装備が充実してきたため、「回避優先主義」を使うことで、避ける盾キャラとしても機能する。
 「でこぼこパワーズ」で盾キャラの強化の併用すれば、対物理攻撃は盤石。
 4章は今まで以上に買い物も多い(特に常時強化スキルの)ため、「ハーピースラッシュ」を使うのも良いだろう。

・ミアラージュ
 今章でも神童っぷりは健在、というか未来永劫腐る気がしない。「制空超電磁ピット」や「フレイムフィールド」は1属性のみの対応だが、「魔神降ろし」はどの属性でもOK。
 「魔神降ろし」だけでもスタメン級だが、今章から「魔王降ろし」もある。
 敵の魔法力を下げてこちらの安全を確保しつつの大ダメージなので、「真ソウルスティール」も超強力。
 ちなみに持続3ターン。「ギロチンスカイ」と時間差で撃てば4ターン、対魔法安全圏で戦闘可能。

・ヘルラージュ
 「シルフィーキッス」の登場で、雑魚殲滅力が大幅アップ。
 敵の弱点が風でなくとも超強かった「ヘルズラカニト」を、クラマの「フウジンインストール」で強化可能。
 「フウジンインストール」は4ターン持続するので、予めTPを100貯めておけば、1.5倍の「ヘルズラカニト」をもう1発撃てるはず。
 「EX.ウインドブレスト」は「シュンライステップ」「サイコブラスター」等々と併用前提だが、TP30の割には便利。

・柚葉
 3章から何の変更も無いが、便利すぎる。
 「活殺自在の剣」があるので、どちらかというと魔法に重点をおいたPT向け。
 「トラウマファイアⅡ」「千年氷のアクマ」といった魔法より、「活殺自在の剣」が先に発動するために敏捷を上げていると、「落花落葉の陣」が異常に強くなる。

・ドリントル
 雷PTにマーロウとマリオンを入れるのであれば、「がんがんやろうぞ!」と「弛緩毒狙い撃ち」が必須なのでは?
 「弛緩毒狙い撃ち」はダメージを上げるスキルなので、色々と併用可能で自由度が高い。
 後衛にも効果のある大学スキルと「カリスマワルツ」を併用すれば、盤石の構え。

・ブリギット
 シノブやマリオンはTP100前提なので、「テクニカルフィールド」は悪くない。
 ヴォルケッタの登場で、「コロナ砲」の実用性も大幅アップ。

・かなづち大明神
 「フェアリーココイチバン」「フェアリーゼッタイナオスヨ」「EX.ギガトンハンマー」は本当に強力。
 「ヒールタイル」併用が無難だし、「アンチレジスト」の必要TPと持続ターンがもっとヌルければ、炎PTに枠があったのだが・・・。
 まぁ、一度全滅してしまえば、耐性なんて装備で大概どうにかなる。

・クウェウリ
 「マジカルバリア」はTP30で魔法防御1段階上昇3ターン。「カーバンクルガード」はTP45で魔法防御3段階上昇4ターン。どちらも一長一短だが、オススメは後者かな、という感じ。
 「召喚士共同作戦」があるので、炎・雷併用PTにも、枠があるかも。

・ヅッチー
 「プラズマクロー」は、TP28の割には火力が非常に高い。「Cライトニング」と違って、外れないし、敵が2体以上いても的を絞れる。
 純粋火力と防御方面性能はイリスに劣るが、大学スキルでブーストし易く、「EX.ライデンインストール」「シュンライステップ」で補助もできる。

・ジーナ
 「Aハンマーチャンス」Ver1.01cはヤバい強さだった(炎氷雷属性が追加 = 2属性以上弱体化させると桁違いのダメージ)が、数時間で修正。

・あ氏
 ついにA君はゴルディマーグとしてのポジションを得たw
 野球は総合力だが、ざくアクはアメフト。何か一つできる奴が強キャラだ!