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2011年7月7日木曜日

ルーンメイジLv42

 しばらくデストロイヤーをメインに遊んでました。
 レア剣が売ってない・・・。仕方がないので、ユニークを買いました。


 順調にLv37に。城主の部屋に入れるようになりました。
 SSが出たので、もしや装備をこだわればSSS行くかも、と思い奮発してユニークのアクセを買ったり、防具を強化したりしたのですが、結果は変わらず。
 やっぱり、対伯爵戦の防御面は氷抵抗が肝心なのでしょうか?
 このゲームでお金の用途は、武器の強化が最優先事項のようです。

 ルーンメイジはLv42。3階は2階同様楽勝。良かった良かった。
 ユニーク杖を購入。長い付き合いになります。


次回大型アップデート「皇室地下水路」 | ハウリングソード

 休息DEPとやら、「わたしは一向にかまわんッッ!」のですが、「キャップ解放はまだか」は見飽きたし、ラテールやコンチェルトゲートみたいな経験値テーブルになるのも困るので運営にはよろしくどんどん開発して欲しいものです。

2011年6月24日金曜日

ルーンメイジLv40

 無い物ねだりで、「フローズンブレイク」が欲しくなったので、改めて「ライトニングスター」と見比べてみました。

・ライトニングバルーンLV3
消費MP21
31% + 56% × 5 = 311%

・ライトニングスターLV4
消費MP27
58% × 20 = 1160%
だけど
敵1体で20hitはまずあり得ない。小さい雑魚に撃ったらライトニングスターは平均5hitなので
58% × 5 = 290%

ライトニングバルーンLV3 + ライトニングスターLV4
消費MP48 最小ダメージ601% 必要SP7

・ブリング
消費MP8

・フローズンレールLV1
消費MP15
223%

・フローズンブレイクLV1
消費33
277%

ブリング + フローズンレールLV1 + フローズンブレイクLV1
消費MP56 最小ダメージ500% 必要SP3


ファイアストームLv5 が
消費MP117 最小ダメージ726%
であることを考えると、意外にライトニングスターはお得なのかも?
 一方、CTこそ短いものの、フローズンブレイクは無茶苦茶燃費が悪い。やっぱ、保留という結論に。

 装備は、ホントは3部位レア等級マジックアーマーにしたかったのですが、ローブ以外は智慧が付いていないので、MPが下がってしまうことに気付き断念。
 2部位ユニーク等級マジックアーマー、ミジェリンセットの存在しない手だけレア等級マジックアーマーにしました。



 こうやって見てみると、35レア杖は40とほぼ遜色ない性能を持っていますね。

 タワーは、1Fというか、1Fの槍兵がしんどかったですが、2Fは地形的に楽です。
 古城と一緒で、しんどいのと楽なのが交互に来ると良いなぁ。
 オシリオンCrazyは、経験値低すぎ。修正してくれ・・・。


 デストロイヤーはLv28に。「エーテルブレイク」を取得しました。

・ソードボムLV1
129%~141% + 432%~427% = 561%

・ジャンピングボルテックスLV1
45% × 3hit + 451%~493% = 586%

・エーテルブレイクLV1
32%~36% × 5hit + 362%~396% + 164%~180% = 686%

「ソードボムLV1」 + 「ジャンピングボルテックスLV1」 + 「エーテルブレイクLV1」の消費MPは100、最小ダメージ1833%

・フローズンコーンLV1
141%~155% × 4hit = 564

・ファイアレインLV1
(100%~111% + 5%~27%) × 20hit = 2100

「フローズンコーンLV1」 + 「ファイアレインLV1」の消費MPは91、最小ダメージ2664%
 「ソードボム」連携は、デストロイヤーの中では強いけど、ルーンメイジの狩り効率に到底及ばないのは、確定的に明らか。
 デストロイヤーでブリザートタワーのソロは、ちょっと嫌だなぁ・・・。



 オマケ1

クライアントが非アクティブになると、ゲームパッドの接続が切れるのですが?

↓

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

こちらは『ハウリングソード』サポートチームです。

お客様よりお問い合わせいただいた「ゲームパッド」の件ですが、
ウィンドウモードが非アクティブになってしまった場合にゲーム
パッドの接続認識が切断されてしまう現象は、現在のところ、
正常な動作により発生しているものとなっております。

今後のアップデートにより改善や対応を行う場合がございますが、
現在のところ必ず導入するとのお約束はできないものとなっております。


今後とも『ハウリングソード』をよろしくお願い申し上げます。

─────────────────────
 2011/5/30

接続を認識できないのが「正常な動作」って正気ですか・・・。



 オマケ2
ハウリングソード Lv38デストでオシリオンCrazy ‐ ニコニコ動画(原宿)

 何これ。俺の知ってるLv38と違う。強すぎワロタ。
 スキルをあれこれ取ってる分、スキルレベルは低いはずだけど、装備こだわるとここまで凄いのですか・・・。

2011年6月14日火曜日

ルーンメイジLv37

 薄明かりの神殿のクエは完走したのですが、城主の部屋に入れないので、仕方なくレベル上げをしました。
 試練の峡谷HELLに行ったら、初めてユニークを拾いました・・が



拾うタイミングが遅すぎました。
 同じ制限Lv30のレア等級よりは大分強いのですが、Lv40レアどころか、Lv35レアにも見劣りします。
 捨て値で流したので、売れるかなぁ・・とか思ってたら、すぐ売れました。次は、2割くらい値上げして売ろう。次があると良いなぁ。
 んで、何とも無難なデザインのLv35レア杖に更新。ククリちゃんの物真似も、卒業です。



 城主の部屋に、入れるようになりました。かなりキツそうですが、キャラ性能にモノを言わせて頑張ります。

2011年6月5日日曜日

ルーンメイジLv36

・フローズンコーンLv8
282%~311% × 6hit = 1692%
・グラウンドビーストLv7
605%~667% + 302%~333% + 302%~333% = 1209%
・ハーフメテオLv7
679%~749% + 61%~68% × 8hit = 1167%
・ファイアストームLv5
121%~134% × 6hit = 726%
・アースブレスLv4
91%~101% × 10hit = 910%
になりました。「 = 」の手前はスキル倍率、後ろは最低ダメージです。


・フローズンコーンLv8
282%~311% × 6hit = 1692%
・ファイアレインLv7
174%~192% × 20hit + 43%~48% + 20hit = 4340%
「フローズンコーンLv8」 + 「ファイアレインLv7」 の消費MPは129、最低ダメージ6035%。

・フレイムドラゴンLv4
220%~242% × 3hit = 660%
・ドラゴンダイブLv4
683%~753%
「フレイムドラゴンLv4」 + 「ドラゴンダイブLv4」 + 「アースブレスLv4」の消費MPは296、最低ダメージ2253%。

 理論値から言えば、「フレイムドラゴン」は、「フローズンコーン」のCT稼ぎ用の技であって、「フローズンコーン」よりも優先して撃つ必要は無いようです。
 「ファイアストーム」は、敵の火抵抗を落とすことができます。Lv5で90減少。
 〆(・ω・` ) 「ハーフメテオ」と「グラウンドビースト」が僅差なので、「ファイアストーム」の後は、火属性の「ハーフメテオ」、ボス戦なら「フレイムドラゴン」の方が好ましい、と。


 こんなことを整理しつつ、「7分未満でクリアしろ」というクエが出た野で、礼拝堂へ。
 ?部屋を無視すれば可能なのですが、全部の部屋のMOBを倒すと、どうしても7分以上かかってしまいますね・・・。遺跡の頃は、良かったなぁ。

2011年5月28日土曜日

HS復帰

 ランダムクエが時間泥棒すぎます。パプリカ集めに飽きました。
 ラテールの時間を削って、ハウリングソードに復縁中。

 念願の叩き付けを覚えたぞ!
 静止画だと、いかにも「よっこらっしょっ」って感じですが、大幅な立ち回り強化になりました。


 マイティドルフィンソードに別れを告げ、訓練用テールカッターに。
 斬撃が黄緑で良い感じです。


 ・・あ・・・。
 @1レベル上がったら、メイジで拾ったロッククラッシャーを装備できるんだった。
 すっかり忘れて、強化してしまった。貴重な50K がっ orz
 で、雪山行ったら、本家テールカッターが宝箱からこんにちわ。そりゃ、ねーよ・・・。
 さらに、次の宝箱で武士刀までこんにちわ。物欲センサーってレベルじゃねーぞ!
 3回目のスカルチャンピオンがR杖、5回目の道中でブルーダイアモンドワンド。何事ですか。


 どこぞの殺伐ファンタジーと違って、シナリオの消化でそこそこの装備が手に入るのが、このゲームの快適な所。
 ドロップに実用性があるというのは、素晴らしいことですね。

2011年2月10日木曜日

PT初体験

 茶室を立てても人が来ない壮絶オフラインゲー・ハウリングソードですが、Twitterの威光でペア初体験です。
 ソロの間、アイテムを拾った時に出る「○○の獲得権を得ました」って何のこっちゃ??という感じでしたが、「PTの時は、獲得権を持ってる人しか拾えないドロップが出る」ということのようです。あと、ペアだとボス・中ボスを倒した時の宝箱を2つ開けることができました。
 オシリオンやHellでもPOTを必要としないのは良いのですが、少しでも格下狩りになると、経験値がゴミなのはソロと同じ。
 オシリオンも言うほど経験値が良くないないので、シナリオクエストを進めて、Hellを消化すると良いようび感じます。レベルを合わせるのが、ちょっと手間。
 そういえば、普段はMPが切れてしまうので、何のために取ったのか分からないくらいフレイムドラゴンを使いませんが、PTなら惜しみなく出せます。んで、強い。火力はおかしいし、敵の足も止まる。

2011年1月30日日曜日

闇の精霊呼びまくり

お知らせ 定期メンテナンス延長に対する補填について ハウリングソード - 公式サイト 無料オンラインアクションRPG
>「下記時間帯において、モンスター討伐時の獲得経験値を100%アップいたします。」
>「1月29日(土)15:00~1月30日(日)3:00」
>「1月30日(日)15:00~1月31日(月)3:00」

というわけで、DP150ほど狩ってきました。
 ょぅι゙ょはLv30になり

フローズンコーンLv6
グラウンドビーストLv5
ハーフメテオLv5
ファイアストームLv3
アースブレイクLv2

に。
 「グラウンドビースト」は、対雑魚戦では神懸かった火力。3段目まで当たれば、雑魚敵のHPは5.5割ほど減らせます。「ファイアストーム」で集めた後なら、ほぼトドメ確定。
 ただし、BOSS属性には初撃しか当たらないので、単発5Kちょい、クリティカル7Kちょいくらいです。
 BOSS属性相手でも、召還された雑魚に合わせれば3段目まで当たるのは、デストロイヤーの「ソードグラップ」と同じだけど、隙の大きい魔法なので、初撃当てるだけの方が良いかもしれない。メイジは防御力もHPも無いので、グラップスキル喰らうと痛すぎる。
 初撃しか当てないのであれば、遠めに距離取ってから、最大チャージで「ハーフメテオ」の方がお得。
 とりあえず、上記5つのスキルを全部取りたい人は、「Lv26とLv29の時点でスキルポイントを4余らせておいた方が良い」と覚えておいた方が良いですよ。

 まぁ、ルーンメイジの無難なスキル振りは

フローズンコーン
ファイアレイン
ハーフメテオ
ブリング(取得止め)
フローズンレール(取得止め)
フローズンブレイク
ファイアストーム
ファイアボール(取得止め)
トリプルファイアボール(取得止め)
フレイムドラゴン
ドラゴンダイブ
アースブレス
自然親和(余るようなら)

 かと。(取得止め)のスキル以外は、MAX振り推奨。

2011年1月14日金曜日

ダークナイトになれなかった!

 転職クエやらないまま止めたけど、転職クエやったら選択肢とか出ないで、問答無用でデストロイヤーになった。
 転職クエが発生して「(転職二次職名:ブレイカーならデストロイヤー)ガイアの祝福を受けた者達」がクエスト欄に出た時点で、既に固定らしい。酷いなぁ・・・。

2010年12月15日水曜日

ささやきの解除方法

 ハウリングソードでは、一度ささやきをすると、全体チャット・ギルドチャットに切り替えても、ささやきになってしまいます。
 これを直すには、チャットの最初に[/n」を入れて、一般チャットに直す必要があるようです。

ルーンメイジLv27

 募集かけて1時間ほど待ったけど、誰も来ないよ!待ち時間の巡回で、news記事連続更新・・・。
 結局、ソロでレア出して売る仕事をしがてら、レベルアップ。

「アースブレス」Lv1
「ファイアストーム」Lv2
「グラウンドビースト」Lv4
「ハーフメテオ」Lv4
「フローズンコーン」Lv5

になりました。パッと見、大幅強化ですが、1つのレベルに、成長可能スキル5個が集中って、バランス悪すぎ~。
 転職直後にマスタリ振ったら、課金リセットものですね。つーか、それが狙いか。汚いな、さすがネトゲ汚い。
 「アースブレス」は、燃費の悪さが異常。これ、PTか極端な格下狩りでしか、使えない気が・・・。

 ささやきの解除方法が分からないので、運営に問い合わせましたが、返信きません。シカトの悪寒。
 以下の件と一緒に、要望の形で再送信。

 バグっぽいもの
・敵が画面端に向かって走ったまま、こちらを認識しないことがあり、タイム短縮の妨げになる。
・ボスを倒したあと、「街へ戻る」のウインドウが、ミッション結果のウインドウとかぶって、「フィールドに戻る」しか選べない時がある。
・スキルの説明に、文字化けしているもの、同じ文を二度繰り返しているもの、等がある。
・会話でアルの顔で出てるのに、どう見てもルイネルの台詞のものがある。

 戦闘関連
・雑魚敵とボスの経験値バランスが悪い。雑魚を倒す意味が、あまり無い。
・ガードくらい無条件に全キャラ、基本動作として実装して欲しい。
・自キャラが画面奥側、敵が画面手前側の時等、視覚が狭すぎる。特定の場所では、カメラワークを遠くして欲しい。
・ダンジョンのトラップに予告動作がない。運次第で喰らう。
・課金ファッションに、外見を反映するかどうか選択させて欲しい。
・ダンジョンに入った時点で、ランダムミッションが沢山でないとSSSが取りにくい。
・武器の耐久は減るのが早すぎるし、修理に金もかかりすぎる。

 その他
・せめて、各職を男女1対で用意して欲しい。
・オークションの検索機能が不便。自分の装備も見れないし、カテゴリーをいちいち指定しないと検索できない。
・パッド設定が、分かりにくい。「既に使用中です」は、いらない。新しいボタンに更新して、競合する部分は、未設定に戻して欲しい。
・街が重い。各地方にまたがるクエがないのだから、ミジェリン期用、雪山期用といった具合に街を用意すれば、ミジェリンに人が密集しないはず。
・強化の画面で、エーテルストーンを買えないのは非効率すぎる。
・NPC(声優)の演技が臭い。台詞のバリエーションも少ないので、聞き飽きる。
・街の中で、ダッシュやジャンプにボイスや効果音は必要ない。もっと人が増えたら、非常にうるさくなってしまうと思う。
・Posterと連動して欲しい。
・PVはHPが多すぎる。現状の半分でも良い。
・疲労使い切った時の遊び口が、PVしかない。

・
・・
・・・

 耐久の件は、マジ勘弁。
 15匹前後の敵を1カ所にまとめて「デモニック・フェスバル」1発で倒しても、耐久が5減少。
 耐久11%以上あるからダンジョン入ったら、ボス戦の最中に使用不可になって、POTドカ飲み長期戦に。
 そんで、修理で10K以上取られるとか、踏んだり蹴ったり。

2010年12月12日日曜日

「ハーフメテオ」取得

 やっとこさ、メイジがLv25になったので、「フレイムドラゴン」を取ったのですが...

・範囲が横に狭く、近い敵に当たりにくい。
・発生が非常に遅く、持続的にダメージを与えるスキルで連携しないと、コンボが途切れる。
・モーションが長く、当たらなかった敵がいた場合、被害が出る。
・CT、消費MP、スキル倍率の関係がよろしくない。
 「フレイムドラゴン」前提の、「ファイアーボール」Lv1 + 「トリプルファイアーボール」Lv3で、消費MP25・最小威力176 + 260 = 346。CTたったの3秒。
 「フレイムドラゴン」Lv1だと、消費MP62、CT27秒。最小威力174 × 3 = 522。
 「トリプルファイアーボール」 → 何か挟む → 「トリプルファイアーボール」の方が、明らかにお得という・・・。

 てなワケで思いの外、使い勝手が悪いです。
 でも、Crazyの敵が増えてきて、「ファイアーボール」でCTを稼いでいると、敵が寄ってきてピンチに・・・。

 そこで、スキルを増やすことにしましたが、「フローズンブレイク」を取るか、「ファイアーストーム」を取るか、考えた結果、後者に。
 理由としては、以下5点。

・「ブリング」の「魔法クリティカル50上昇」が情報不足で意味不明。固定ダメ50なら無意味だし、どの程度倍率がかかるのか謎。
・仮に「魔法クリティカル50上昇」の効能が大きかったとして、「フローズンレール」よりは「フローズンブレイク」に効果が乗って欲しい。でも、持続3秒だから、遠い敵には無理なのでは?
・「フローズンブレイク」も範囲が直線。「フローズンブレイク」が効率よく当たる状況であれば、「フローズンブレイク」より「グラウンドビースト」や「フレイムドラゴン」を出したい。
・チャージすれば、「ハーフメテオ」の燃費が良い。
・レベルの上昇で「ファイアーストーム」の範囲が拡大。将来的には、便利なのでは?

 実際、狩ってみた所、「ファイアーストーム」Lv1は範囲が狭すぎて、使いどころはあまり無いです発動地点を指定できました。Crazy・Hellで、「フローズンコーン」を撃っても多数の敵が死ななかった時の追撃に最適です。ただ、wikiを見た限りでは、Lv3までしか振れない?ので、将来的には、今一つになるかも。

 あと、操作がエライ複雑になりました・・・。道中では、「フレイムドラゴン」と「ファイアーストーム」は意識的に封印しないと、MPが枯渇します。

敵を集める
↓
「フローズンコーン」でダメージ稼ぐ
↓
「ファイアーボール」「ライトニングバルーン」「グラウンドビースト」でトドメ

の流れは相変わらずでした。
 「ハーフメテオ」は、最速で出せば隙も少ないし、チャージすれば威力が申し分なく、使い勝手良好。色んな場面で使えます。

 派生スキルは省略して、状況別にスキルを並べると...

状況 - (コマンド)
一直線上の敵のタゲを取る時 - 「ライトニングバルーン」「ファイアーボール」(登録キー)
微散開・密集したの敵のタゲを取る時 - 「ハーフメテオ」(2段ジャンプ、2段目押しっぱなし)
範囲攻撃(敵遠方時) - 「フローズンコーン」(登録キー)
若干離れた敵が凍結した時 - 「グラウンドビースト」(登録キー)
密着した敵が凍結した時 - 「ライトニングバルーン」「フレイムドラゴン」(登録キー)
周囲の敵が凍結した時 - 「ファイアーストーム」(登録キー)
少数の敵が一直線上から接近した時 - 「グラウンドビースト」(登録キー)
複数の敵が一直線上から接近した時 - 「ライトニングバルーン」(登録キー)
敵から離れる - 「エアロムーブ」(ジャンプ+ダッシュ)

 ボス戦が楽になりましたし、色々選択肢増えたので、動かしてて楽しくなりました。

 なお、「フローズンブレイク」の名誉の為に、一筆添えると
・ブリング派生な分、CTは驚異の2秒。撃ちたい放題。
・凍結も相まって、ワンゲームの場面も予想される。
・PTで狩るなら、仲間はダメージより凍結を期待するかも?

 「フェアリーウイング」と「スタッフマスタリー」をMAX振りして、「フローズンコーン」と「アースブレス」のCTを、ひたすら「トリプルファイアーボール」と「フローズンブレイク」で稼ぐ、なんてのも強くて楽だとは思いますが、作業的すぎて、すぐ飽きちゃう気がします。

2010年12月5日日曜日

メイジのスキル紹介

 転職したので、1次職時代のスキルをざっと纏めてみました。
 まぁ、一通り全部試して、転職直後は、勝手の良い奴だけ残すと良いと思います。
 ちなみに、私は今のところ、ファイアーボール、トリプルファイアボール、フローズンコーン、ファイアレイン、ライトニングバルーン、ライトニングスター、ロックスパイク、グラウンドビースト、だけで回しています。

 ・ライトニングバルーン
 連携スキルのライトニングスターが、メイジの主砲。
 ライトニングスターは最大20ヒットなので、ある意味、1レベル上げるだけでスキル倍率80%増加。

 ・ファイアーボール、トリプルファイアボール
 どちらも威力は心許ないけど、消費MPの少なく、リーチが長く、隙が少ない。
 他の魔法のCT稼ぎに使う。
 転職しても、上位スキルの前提なので、長らくお世話になる感じ。

 ・ロックスパイク
 連携スキルのロックハンマーが強いけど、これ自体は使い勝手の悪いスキル。
 範囲が狭いので、敵を一直線上にまとめて出せればベスト。
 逆に、敵が散らばってる時に出すと、敵が寄ってきて危険。
 ボスとタイマンの時や、敵の固まりが適度に離れている時には、相性の良いスキル。

 ・フローズンスロン
 リーチは極めて短い。コンボが途切れる主たる原因は、このスキル。
 突っ込んでくるインファイターな敵に対しては、非常に有効。
 ただし、先読みから出さないと、かえって被ダメが。

 ・フローズンレール
 なんせブリング込みなので、普通に撃つとリーチがギリギリ。
 敵にダッシュで突っ込む > 背を向ける > ブリング > フローズンレール
とかする必要がある。あとは、壁際で引きつけながら使うとか。
 レールの根本を当てれれば、フローズンスロンにも繋がる。
 フローズンスロンとセットで取るか、セットで切るか、選択になると思う。
 メイジ時代なら、正直、無くても良いけど、転職後に取得できるフローズンブレイクが強いとの噂。

 ・コールドインベンション
 当初、良いと思ったけど、このゲームはラテールと違って、敵から攻撃を喰らわない時間の方が圧倒的に長いから、喰らった時のためにSPを振るのは無駄だと気付いた。
 そもそも、CTがあるので、窮地では結局役に立たない。

 ・ダークトゥーチ
 敵に突っ込まないと発動できない。
 私は未取得。

 ・ソウルオブエレメンタル、エアロムーブ
 取得したけど、常用したら青ポがいくつあっても足りない。

 ・ワンドマスタリー、スタッフマスタリー
 まさか両方取って平均上げするわけにもいかないし、最終的に強い武器がスタッフかワンドか不明な以上、今は静観する方が良いと思う。
 一応、公式のキャラクター紹介のページでは、「<得意武器>スタッフ」になっているし、キャスティングよりは攻撃力でしょう。というわけで、取るならスタッフマスタリー。

2010年12月3日金曜日

正式サービス開始


 はいている。著しく萌えない何かを、はいている。平成日本では、絶滅危惧種と化した毛糸のパンツですか?

 リルカとかパッフィーとか、有名どころの魔法使いの名前は早くも埋まっている。考えることは皆同じ・・つーか、おめーら明らかに20代後半以上だろw

 メイジは、POTがいくつあっても足りない感じ。
 低レベルの間は、低級なPOTで回復がギリギリ間に合うし、反復クエで無限に貰えるから良いけど、
ゲームが進むとキツいと思う。ブレイカー作って、POT郵送するか、PT組むか、最悪、買うか。

 ハッキリ言って、現時点ではブレイカーの方が強いです。
 ブレイカーは、HPも高いし、通常攻撃も優秀だから、攻撃力と安定感を兼ねてます。

 メイジは、燃費が悪いです。
 ハウリングソードは、他の職の防具も装備できるけど、ローブじゃないとMPにボーナスが付かないから、否応なくローブになって、HP・防御が低くくなり、結果、ボス戦は恐いですね。
 日本のラテールみたいにHP偏重の風潮になったら、みんなアーマー装備するんだろうなぁ・・・。

 スキルは、ロックスパイク、ライトニングバルーン、で与ダメ稼いで、他の選択肢でCTを稼ぐ感じ。
 パッシブスキルを含むと、パッドだけではボタンが足りないのも、ちょっとだけ困る。
 ホントはスキルばっか撃ちたいけど、通常攻撃4段目も混ぜていかないと、POTが枯渇しそう。

 コールドインベンション(自キャラ中心に攻撃しながらブリンク。ダメージを受けている状態でのみ使用可能)
は、良いですねぇ。
 ラテールにも、ガードキャンセルとかダウン復帰攻撃とかあれば良いのに・・・。

 変身の通常攻撃は、ガチムチ接近戦。
 はぐれてる敵殴って、全員集めて、範囲攻撃が多段ヒットでヒット数ウマー。一日目で、いきなり100hit達成。
 スーパーアーマーあるからコンボは切れないけど、HPはガリガリ減る。
 変身して、敵集めて、変身スキル(デモニック フェスティバル)で済ますのが無難。


 このゲーム、早くも課金者優遇。無課金は地雷状態。

ハウリングソード - 公式サイト 無料オンラインアクションRPG
・課金ファッション強すぎる。
・「帰属」うぜえぇぇ・・とか思ったら、課金の布石でした。
・カキポ無いと、メイジ無理ゲーになるのかしらん・・・。
・軽課金、無課金ギルド作ったら、流行るかもしれんね。
・ラテールは課金関連は良調整。ルーラ、リレミトにリアルマネーを要求するのは、ケチすぎだとは思うけど。

2010年11月27日土曜日

ハウリングソード所感

 ブレーカーでちょろ、っとやってきました。現Lv11。

 気になった細かい所は
・止まってると回復。 時間の経過で回復。
・固定視点。見にくい場所も。
・オートターゲッティングがない 一応、あるけど、謎判定。正面に敵がいるのに、あさっての方向にある破壊可能オブジェクトの方を狙ったりすることも。
・疲労システムアリ + 装備は耐久アリ(修理しないと装備の効果がなくなる)。
・ドロップは手で拾う。将来的には、ペットで拾わせる気か?
・キー設定に「ペットスキル」なるものが割り当てられているので、ラテール同様、ペット買わされて月額制の悪寒。
・やたら合成素材をドロップし、インベントリを圧迫する。
・全9ch全て混雑。戦闘中に、たまーにラグる。


 まぁ何というか、量産型のアクションRPGですね。
 システムは、ラテール並にシンプルです。ただひたすら、お遣いイベントを消化していく点なんかも、よく似ています。
 ラテールに比べればアクション性は、僅かにマシですが、爽快って感じじゃないなぁ。何かがたりない。選んだ職のせいかな?

 バックステップはありますが、避けるためではなく、攻撃スキルの出掛かり + ガードはありますが、勝手が悪いし、SPが必要。ミッションには被撃回数ノルマがある → ヒット & アウェイせざるを得ない。
 流れとしては、ボタンの連打でコンボは繋がるので、コンボ & アウェイ × n → ダンジョンの最深部でボス・変身してボタン連打 → Sランク → 街へ戻って報告・整理。
 変身しない方が、コンボが繋がってSSランク取りやすいかも。実際、武器を外してコンボを伸ばす人もいるようです。

 あと、このゲームはソロの場合、街から一歩外へ出ると、だーれも表示されません。
 横殴りとか、狩り場争いとかとは無縁ですが、オフゲ感がマジぱねぇ!

 今使える3体のアバターは、どれも微妙で、クローズドテスト以来、「キャラがダメだ」と叩かれてきました。んで、やっとこさ、ロリキャラが出てきたでござる。

『ハウリングソード』新キャラ「メルリン」公開!CV担当は藤田咲さん/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム 
 ちなみに、韓国公式トップページで空気パンチラ。位置づけが良く分かるな、うん。
(クリックで原寸大)

ガメポ「いい加減うちのサービスをMMOと勘違いしている奴うぜぇ
    MMOじゃないし
    モンハンの方がよっぽどMMO」
ユーザー「MMOじゃなかったらなんなのよ」
ガメポ「エロゲ…かな・・・?」
ユーザー「うわぁ・・・・」

パンヤ - パンチラ、もしくは裸パッチを見る3Dレイヤー。
ラテール - 可愛い子とキスエモするチャットソフト。
アヴァロン - ( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
ハウリング - ロリコンホイホイ ← New!

 7割くらい本気の冗談はさておき、11月27日朝9時現在...

OBTミッション2-1:「遺跡-入口」(難易度:All)で Sランク以上を3回以上達成せよ ミッション報酬 50BHP クリア人数 487人
OBTミッション2-2:「遺跡-奥地」(難易度:All)で SSランク以上を2回以上達成せよ ミッション報酬 50BHP クリア人数 489人

 これ、S出してる人も、SS出してる人も、ほぼ同じ人でしょw
 ただ、「1人」というのが、「1キャラ」なのか「1アカウント」なのかは、分かりません。
 疲労があるし、上位層はレベルキャップの28に到達してるので、結構な数のサブキャラが動いているようですが、 「1アカウント」だとしても、ゲームのシステムを把握して、上手に遊んでるプレイヤーが500人ってことになります。
 ということは、上手でもないけど、切らずに続ける人を含めて計600人くらい?しっかり集金できないと、モンスターファームオンラインみたく、ぶっ潰れる気が。
 でも、アバターのお洒落で(U^ω^) わんわんお!させようにも、基本的な髪型とか体型とかは固定だし、どーするんでしょー・・・。
 ま、 「爽快感ない」はブレイカーに限ったことではないようなので、メイジの操作性が良ければ、運営にとって一時のカンフル剤にはなるかもねー。