俺タワーEKE的建姫ランク ver15
随時修正。3/15加筆修正。
ステータスに言及する場合、Lv100改良済みが前提。
S ウォーターポンププライヤー、バール、ニパ子
S' 木槌、ファン
A プラスドライバー、マイナスドライバー
B 鉋
B' スキッドステアローダー、モンキーレンチ、ロードカッター、自由断面掘削機
C ペンチ、ランマー、クラムシェル、金鎚
C' モータースクレイパー、コンストラクションサイン、インパクトクラッシャー
D ガスウェルダー、ヒーター
E ベンチバイス、マテリアルハンドラ、デモリションマシン、ホイールドーザー、バケットチェーンエクスカベーター
E' フロアジャッキ、グルーガン、トータルステーション、フェラーバンチャー
S ~ A = 改築要員、並びに、進化素材等アイテム収集に必要。
B = 敵の First Attack 防止に役立つ。
B' = 戦力。四段構え持ち。
C = 戦力。加撃・極持ち。
C' = 戦力。共振術・参と三点突破持ちの主席。
D = 戦力。共振術・参持ちの次席以下。
E = 反撃持ち。B~Dほどではないが、手数が多く強い。
E' = 精密撃持ち。ロイヤルピック討伐クエストに必須。
S ~ A
・ウォーターポンププライヤー
通称、水ポン。
最強改築要員として、サービス開始直後からキャラランクトップに君臨し続けている。
第二進化実装で、探索での強さまでも異常を極めた状態となった。
先制値 = 敏捷 + 技術/2 + タイプ補正、という式がデマでなければ
559 + 595/2 + 20 = 876.5 刃付マルチポンププライヤー
592 + 523/2 + 30 = 883.5 五徳鉋
First Attack権も鉋に迫る数値。
・ニパ子
1-5深緑の230/230/230か285/285/285で捕獲可能。
改築匠・千里眼・高ステータスを兼ねる。進化後は兵種。
回復所要時間、命中、回避、手数以外ではマイナスドライバーを上回る。
集中支援を持つため、低レベルの建姫を引率するのにも良い。
改築に大型ニパ子を一人、進化後ドライバーと同じ班に入れるのにニパ子を一人、進化前ドライバーと同じ班に入れるのに大型ニパ子を一人で、計3つの枠を持っている。
・バール
通称、ゾンビ。
戦力的には、お荷物に近いが、進化後に改築匠・弐を持つため、現仕様上では育成最優先・・だった。
第二進化実装で、戦力的にも第一線級に昇格。攻撃と敏捷以外はデモリションマシンに勝る。
集中妨害・参も嬉しい。攻撃力が高く、加撃・極があるため、回避支援持ちの建姫より攻撃面でも圧倒している。
ただ、スクレイパーバールは弱い。Lv45になるまでに大地の雫3個と霊峰の雫1個を用意して、名簿だけ埋めたらさっさと進化させることをオススメする。
・木槌
進化後に加撃・極を持つため、極めて悲惨なステータスとなっており、縛りプレイ要員だったのは昔のこと。
第二進化実装で生まれ変わった。おめでとう。
第二進化に改築匠・弐を持つが、得意作業が戦闘のため、コンディションが悪化しやすい。
大木槌に進化すると技術が低下するため、回避・敏捷・命中が低下する。
Lv45まで木槌のまま育成し、名簿の大木槌の損傷・酩酊を埋めたら即、横槌にしてしまうと良い。
・ファン
進化後、追風支援・参を持つ。王・神は極力、休憩させたくないため、ファンを同行し、初手で殲滅を狙いたい所。Lvの低い建姫を引率するのにも良い。
一応、共振術・弐があり、ボスキラーとしてそこそこの働きをするが、煉獄火山以降命中・回避の面でキツくなってくる。
Lv100で建築は866。これは中堅といった数値だが、進化しても改築匠・壱。キャラランクからの脱落にリーチがかかった。
なお、武闘では、追風支援が決まると大幅有利。共振術の火力も相俟ってオススメ。
・プラスドライバー
マイナスドライバーより加入が早く、入手も容易。進化後も遊種のため、休憩が短い。
進化後は、三段構えでステータス以上の殲滅力を発揮する。
回避・命中はマイナスドライバーに僅かに劣るものの、マシンバイスを上回る。回避・壱と三段構えの手数で、純粋戦闘能力ではマイナスドライバーに勝る。
運営は罠職人を100個使って当たり前というバランスでゲームを組んで来ている。時の聖域での進化素材集めばかりか、通常マップでも千里眼が必須。
・マイナスドライバー
ニパ子の実装で、改築要員Best5からは外れたが、アイテム収集の観点から依然として重要。
レアリティ4。そこらの王・神種より入手困難。原子の間の800/600/800や、煉獄火山の最低値で頑張っていると出る。
最終的には、コーキングガンを越える命中を持ち、攻撃力も鉋・ガスウェルダーに続く数値となる。敏捷はプラスドライバーと同数値で、鉋に続く2位。
5人1班なのだから、敵から狙われる確率は1/5だし、毎回反撃が発動するわけではないのだが、思った以上に手数が増えて、Aceを取りレベルが上がりやすい。
建築自体も、遊種の中では最も高い。進化素材収拾、高ステータスを兼ねる優等生。
横槌は得意作業が戦闘のため、コンディションがすぐ悪化する。横槌のコンディションが普通になったら、改築組残り4体のコンディションが普通になるまで、こいつに改築させると良
い。
B ~ D
・鉋
金と手間がかからず、強い。必要な物は進化に必要な真理の設計図3個くらいなもの。
1-4魔獣平野の時点で手に入る・・割には、何だかおかしなことになっている人。
レアリティは1。嫌でも幾らでも出てくる。
進化後も遊種のため、成長が早い。
進化すると、敏捷は最高峰の592。Lv100で攻撃もアークウェルダーに次ぐ遊種内2位。
刃付マルチポンププライヤーの実装で回避が、猫車二輪の実装で敏捷がトップではなくなった。とはいえ、ほとんど攻撃を喰らうことがない上に、回復も早い。
スキルの性能も遊種としては申し分無い。糸目は強キャラの法則。
班員の中に一人もFast Attackを取れる建姫がいない場合、敵にFast Attackが発生してしまう。こういった敏捷の高い建姫を一人は育てておく方が無難。
班長以外が重傷になると、探索時に続行が選択できないため、探索時の班長は鉋のようなキャラか、防御とHPに秀でたキャラと言える。
・スキッドステアローダー
レアリティが1で、誰でも簡単に入手可能。
期間関係無く、通常マップで捕獲・救出できるため、初心者はまずはこれとモンキーレンチを鍛えてイベントに備えると良い。
王種の中では攻撃が低いが、進化後に四段構えを持つため手数が多く、回避・敏捷・命中にも優れる。
建築も901あるので、強キャラが揃うまではカンスト後も増築で活躍可能。
・モンキーレンチ
ステータスはバランス良く高く、スキルも強く、入手も容易。
進化すると兵種だが、四段構え持ちとしては、成長も回復も早い。
そこらの機族よりよほど活躍するので、キャラに抵抗がなければ是非育成をオススメする。
・金鎚
進化前から備蓄匠・弐。
その代償に(?)ステータスは厳しいものがあり、ノコギリの下位互換でしかなかったが、第二進化実装で生まれ変わった。おめでとう。
コンビネーションハンマーになっても、得意作業は建築だが、防御以外はバックホーローダーを、HP以外はデモリションマシンを上回る。
・ペンチ
ホームペンチの段階では雑魚だが、第二進化で生まれ変わる。
第二進化後も遊種のため、コーヒーの節約になる。アークウェルダーや鉋と並べて、被弾しても構わん、という感じでコキ使っていこう。
敏捷が高く、武闘やエンドコンテンツとなる狩り場で、First Attack要員となる。攻勢応援・極もあるため、バッファーとしても強力。
建築は938。経験値テーブルが緩く、レベル上げが容易なため、活躍の幅は広い。
・クラムシェル
進化後に加撃・極を持ち、デモリションマシン以上のHP、攻撃を持つ。命中・回避もそこそこある。
防御壁が発動しない素の防御も、オフロードダンプトラックに迫るほど高い。
建築は982。コイツとロードカッターやモータースクレイパーは、インパクトクラッシャーやバケットチェーンエクスカベーターより格段に育てやすい点が魅力的。
・モータースクレイパー
高火力、高命中。建築も高い。回避はそこそこあるものの、鈍足。
進化前の防備劣化・参の時点で、既にバッファーとしても優秀。パストエイジングのような非常に防御の高いボス相手には活躍が期待できる。
ボスが1体のみのマップや、敏捷の高い敵が出る場所では、使い勝手が今ひとつだが、レベル上げの引率役としてはこの上なく強い。
同時攻撃は敵の防御壁や反射等が発動しないため、HPの減ったレイドイベントのボスなどに対しても有用。特に反射は1Phaseに何回でも発動するため、三点突破が有効。
また、基礎が完成していない場合も、育成の優先順位は高い。進化前が王種の割には、建築が951もある。
得意作業が戦闘のため、探索で疲労しにくい。
進化すると神種になり、休憩所要時間が延びる。
・コンストラクションサイン
ブラシの実装で、唯一の倹約士・参持ちではなくなった。こんなに可愛いのに、悲惨な扱いの子・・だった。
反射を持っているのは、コイツとシールドマシンのみ。
まぁ、被弾したら必ず発動するわけではないので、反射より反撃の方が10倍使えるのだが。
反射は被弾しないと発動しないが、コイツは割と回避が高い。適正の狩りではそうそう、反射の発動を見込めない。
反面、シールドマシンは被弾する。被弾して休憩されるよりは持続火力がある(もしくはコーヒーの消費が少ない)、と言って良いだろう。敏捷も高いため、シールドマシンよりFast
Attackも期待できる。
第二進化後に共振術・参を持ち、敏捷・回避ではインパクトクラッシャーに勝り、甲乙付けがたいが、使い勝手と入手が容易な点でこちらが少々勝るか?
・インパクトクラッシャー
高圧洗浄機に、回避と敏捷以外は圧勝している。
攻撃874。共振術が発動せず、ただ殴っているだけでも強い。
集中妨害で敵の命中を下げるが、本人の回避・敏捷が低い。First Attackの参加どころか、敵より先に行動するのにさえ宝具のフォローが必要。被弾を減らすには、敏捷を宝具・先陣
神の社で補う必要がある。ベンチバイスと鉄道バールの併用が無難。
適正以上の狩り場で共振術・参持ちを使うとして、ディーゼルジェネレイターだってどうせ被弾前提なのだから、終着点等で鳥を始末するならこちらの方が良い。
建築も961でトップクラス。増築要員にも良いだろう。
・自由断面掘削機
得意作業が建築のため、探索で疲労しやすいが、それを補って余るステータスとスキルを持つ。
タイヤローラー涙目の祝福・弐。進化したら祝福・参。
穿孔撃・参が、進化すると四段構えになる。
穿孔撃が有効で、アースオーガが活躍するようなことがあれば、進化させないまま育てても強いだろう。
・ロードカッター
神種版モンキーレンチ。
得意作業が戦闘のため、探索で疲労しにくい。
建築は953。自由断面掘削機より30以上高い。
敏捷が弱点だが、ステータス上の回避は王種並、スキルの回避も相俟って機種並に避ける。他も高水準。
進化後に、基礎匠・極を持つ。探索・基礎強化、どちらの点から考えても育成の優先順位はかなり高い。
・ガスウェルダー
対ボス戦秘密兵器・最強遊種。兵種の猿、遊種のガスと言った所か。
進化後、共振術・参を持つ。Lv0時の攻撃力は低いが、晩成型でLv100に達すると全遊種の中でトップになる。
ガスウェルダーは進化しても遊種のため、回復が早い。入手も容易で、成長も早い。
防御壁も回避も無いため、大怪我しがちだが、そういうものだと割り切って、適当に休憩所に突っ込んでおけば良い。
Lv100アークウェルダーと五徳鉋を比べた場合、HP、攻撃、防御、建築(マイナスドライバーと同数値の1位)はアークウェルダーの方が高く、命中、回避・敏捷、運は五徳鉋の方が高
い。
なお、進化後は補助匠・弐を持つのは、プライヤー、ガスウェルダー、パイロンのみ。増築要員としても活躍する。
・ヒーター
HP以外は高圧洗浄機を上回る機種の共振術・参持ち。
攻撃自体が王種に迫るほど高い上に、反撃もある。
進化後に速作業・参を持つため、修復でも活躍が見込める。
雑魚処理ならヒーターの反撃の方が圧倒的に活躍するが、ボス戦なら奮闘応援の方が役に立つかも。
E~E'
・ベンチバイス
ブラシとは何だったのか。もっとキャラランク上かも。
進化後に補助匠・極を持ち、増築要員としても重要。各種社を強化するために、2体以上育成する価値もある。
ステータスが妙に高い。ワイヤーブラシとボトルジャッキの敏捷510に対して、マシンバイスは534。攻撃も王・神並の789。回避も804とトップクラス。
このステータスで三段構えというだけでも強いのに、敵の命中まで下げてくれて至れり尽くせり。
・マテリアルハンドラ
ステータス上の攻撃力は低いが、二点同時と反撃で手数が多く、トータルの与ダメージが多い。
命中・回避・敏捷に優れ、基礎強化にも使える。
コイツとモータースクレイパーは一応、終着点でいつでも捕獲可能だが、排出率が極端に低く、罠職人の無駄。西方険路など、期間限定のマップで他の建姫を狙うついでに入手する方
が無難。
・デモリションマシン
最初期に実装された49体の中では強キャラ。こいつのステータスを基準に、他の建姫を比べると良いだろう。
HP、防御、建築以外は、同じく加撃・極を持つホイールクレーンに、回避・敏捷・手数ならクラムシェルにも勝る。
進化後は神種。コーヒーを貯めておこう。
加撃が発動してもAce、反撃が発動してもAceと言った具合で、ホイールドーザー同様、レベルは上がりやすい。
ついでに、Lv100で建築は921。Lv90でも、Lv100の遊種より高いので、匠が揃うまでは、増築要員にもなる。
コイツ自体が強いこと自体は確かだが、加撃・極より四段構えの方が強いことは、念頭に置いておいた方が良い。
・ホイールドーザー
攻撃861という数値は未だに強い部類。この攻撃で三点突破と反撃を出せるのは魅力的。
反射がウザいボスへの対策として、育成する価値アリ。
敏捷等の弱点も今は社で多少補うことができるので、昔より使いやすい。
敏捷・回避はバケットチェーンエクスカベーターより上。
威圧は探索でもデュエルでも、少なくともホイールドーザー単体では体感の効果を感じることができないため、ローラーコンベア等の併用が望ましい。
・バケットチェーンエクスカベーター
敏捷・回避はシールドマシン並の酷さだが、HP・攻撃・防御はクラムシェル以上。
レベル上げが辛いが、修理で活躍する。
命中が十分確保できれば、武闘で強い。
建築は999。運営はしばらく改良最終値を999にするつもりなのだろうか。
・グルーガン
通常マップで手に入り、回復が早いため、未だに大きなアドバンテージがある建姫。
進化後Lv100に達すると、班員編成画面のステータスの欄で遊種内最高のものは一つも無いが、HPから建築までを合計した数値は遊種最高。
終始命中は高いが、最終的にはマイナスドライバーに9劣る。
・フロアジャッキ
進化後に、精密撃・参と見切り・参を持つ。対虹蠍要員。
さすがに命中・回避はグルーガンに劣るが、兵種ながら敏捷はグルーガンを上回る510。攻撃もトータルステーションより20以上高い。
フェラーバンチャーとトータルステーションより、グルーガンとコイツの方がオススメ。
危険予測があるため、育てておけば、時の聖域等でボスとの遭遇率を上げるのに役立つ・・ということになっているが、体感の効果は、正直ない。
・トータルステーション
進化後に集中支援・参と精密撃・弐を持つ。
攻撃は遊種とどっこいどっこい、命中・敏捷もあまり褒められた数字ではないため、使用感は良く無い。
得意作業が建築のため、探索で疲労しやすい。
進化後も壱だが、基礎匠持ち。捕獲しやすい建姫ではないので、壱じゃちょっとねぇ・・・。
測量は探索の資材消費量を10%ほど減らすスキル。意味あるような、無いような。
探索1回で大精霊の森・光の大樹は貴金属を5880、古城謁見の間は貴金属を8800消費するから、こういったエリアで10回探索したら、それなりの経費削減にはなる。
強キャラが持ってたら意味あるけど、コイツをエンドコンテンツに連れて行っても非効率なので、猫に小判状態。
ルーラー、タンクローリー、ポリッシャーと比較した場合、ステータスとしては以下の通り。どれも一長一短で、誰かがリストラという感じではない。
HP・防御 タンクローリー >>> トータルステーション > ルーラー> (≒) ポリッシャー
攻撃 タンクローリー >>> トータルステーション > (≒) ルーラー > (≒) ポリッシャー
回避 ポリッシャー > (≒) ルーラー >トータルステーション > タンクローリー
敏捷 ルーラー > ポリッシャー > トータルステーション > タンクローリー
命中 ポリッシャー > (≒) トータルステーション > ルーラー > タンクローリー
建築 タンクローリー >>> トータルステーション > ポリッシャー > ルーラー
・フェラーバンチャー
精密撃があるため、ロイヤルピッグ討伐クエの要員となるが、王種のため重傷になると回復に時間がかかるのが大きなデメリット。
ステータスは凄く高いわけではないが、隙が無く、スキルの取り合わせも強いため、通常の探索に出してもそれなりに活躍するはず。
HP、攻撃、防御はフロアジャッキより遙かに高い。対戦相手が全身銀の宝具で固めてくるようなら武闘での活躍が見込める。
Fラン以下の皆様
・高圧洗浄機
進化後、共振術・参を持ち、命中以外はディーゼルジェネレイターに勝る。
ディーゼルジェネレイターの時点で命中の補強がある方が無難なため、ルーラーやタンクローリーを同じ班に入れる場合は、こちらの方が良いだろう。
進化後、奮闘応援・参を持ち、損傷した班員のサポートも担う。まさにボスキラーそのもの。
・水中ポンプ
横槌実装に伴い、キャラランク最高峰から、遙か底まで沈んだ。
10/9追加。改築持ちで、Lv100まで上げた場合、サーキュラソーより建築が6高い。なお、防御・命中・回避もディスクグラインダより上。
進化すると、危険予測・弐を持つ。時の聖域では役立つ。
10/23のメンテでボス出現率が上がったような気がする。そして、11/13メンテで危険予測持ちが追加。危険予測の効果が減少。運営はこの辺の確立をこっそり修正してくる。
10/30「危険予測」を確率が重ねがけになるように調整 → 例えば、「危険予測」のスキルを持つ建姫Aと建姫Bが同じ班にいる時、確率は(A+B)%に。
得意作業は建築なので、得意作業が戦闘のディスクグラインダより、改築を繰り返した時に疲労しにくい。
進化後も共振術が壱のため、火力的には不満がある。防備応援・壱を持つため、三角やすりは涙目。
・ディスクグラインダ
水中ポンプが実装されるまでは、キャラランクが高かった不遇の子。
進化後は加撃・弐と防御壁・壱を持ち、命中・回避・敏捷は遊種の平均的な数値。進化後も遊種で回復が早く、戦闘では使いやすい部類に入るが、他に育てるべき遊種が多い。
得意作業が戦闘で、探索では疲れにくいが、改築を繰り返すのには、水中ポンプより適していない。入浴して絶好調になっても、改築3回で好調(♪)に下がってしまう。
・パンタグラフジャッキ
進化後に三段構えと反撃・参を持つ。時の聖域用。
ステータス上はモンキーレンチの方が上だが、反撃があるため火力はこちらが上の時もあるだろう。
進化後に三段構えを持つワイヤーブラシにHP、防御、命中で劣るが、こちらは得意作業が戦闘のため、ボス戦では多少有利。
・ルーラー、スタンド投光器
集中支援を持つため、命中の低い騎・王の育成のパートナーとなる。
ルーラーは、最序盤から嫌でも幾らでも手に入る。進化後も遊種のため、回復が早い。補助匠を持つのも嬉しい所。
投光器は貴重な基礎匠持ち。探索と基礎強化を兼ねる。
両者共に共振術があるが、進化しても壱。これも無いよりはマシと言うべきで、曲尺・パイロンに比べれば火力は出る。
Lv100に達すると、命中以外ではごく僅かにスタンド投光器が勝る。HPはバルーン投光器が152高く、命中はステンレスルーラーが9高い。
ルーラーの方が、回復が短く、加入が早く、進化に必要な素材も少なく、経験値テーブルも有利である。
好みの問題だが、どちらか片方と言われれば、ルーラーをオススメする。
・曲尺、パイロン
回避支援を持つ。進化すると両者共に回避支援・参になる。
このゲームは休憩に入ると探索も建築もできないため、一発も攻撃を貰いたくない。特に、時の聖域周回等で一種の保険になる。
パイロンの方が加入が早いが、兵種のため回復が曲尺より遅い。
パイロンは回避のために班に入れても、パイロン自身が被弾するので元も子もない。また、進化後に補助匠・弐を持つが、建築が遊種並の悲惨な数値。
とはいえ、各種社の実装で補助匠の需要は上がっているので、若干キャラランクアップといえる。
曲尺は進化しても遊種。どちらか選ぶのであれば、曲尺一択。
・タンクローリー
敵の命中を下げることができる。ルーラー、スタンド投光器の贅沢品版。
攻撃は高い。加撃・共振を持たないものの、持続火力は十分ある。ちなみに、Lv86でLv100電気ドリル進化後改良済みと互角。
晩成型のため、被弾前提の育成になるが、命中・回避・敏捷もカンストに近づくと十分な数値に達する。
命中・回避・Fast Attackの参加から言って、ルーラーかスタンド投光器の方が手軽だが、育成する価値は十分ある。
・ラジオペンチ
ステータスは、可も無く不可も無い。進化後も遊種。加撃・壱があるので、最低限度の火力がある。
進化すると、防備応援・弐を持つ。ルーラー、パイロン等と共に、防御は高いが回避の低い機族の育成に連れてゆくと良いかもしれない。ちょうど被弾するターンに都合よく発動しな
いのだが。
ただ、コイツ自体は固いわけではなく、防備応援との相性はイマイチ。そういう意味では、攻勢劣化は汎用性がある。
加入が早く、ソケットレンチとシールドマシンよりは使いやすいので、割とオススメできる。
・やすり
進化後も遊種である点で、スパナに勝る。
進化後に、前者は加撃・弐と攻撃応援・壱を持つ。最序盤から入手可能な遊種の中では高火力。
・トラックミキサー
クエストを消化すると、運営がくれる。
進化すると活気・参を持つ。進化しても加撃は弐だが、王・神種の中では、回避・敏捷が優秀。騎種感覚で使える。
しかし、コイツの育成はほんのり運営の罠っぽくもある。
王種なので休憩に要する時間が長く、加撃・弐も参には劣る。トレーラーほどではないにせよ、育成にはキャラ愛が必要。
プラスドライバー、モンキーレンチが活気・壱持ち。こちらで妥協しても良いし、わざわざ活気持ちを育てなくても、汗を掻いたら少し放置すれば良い、と言われればそれまで。
コイツは進化に原初のオイルを要する。ガスウェルダー、ファン、クローラクレーン、ホイールドーザーの4体を進化させるだけでも、原初のオイルは41個も必要。進化は計画的に。
修復では倹約士と活気はかなりの活躍を見せるし、活気が発動したら増築班のキラ付け作業の手間が多少省けるので、育成は全く損ではない。
・猫車二才
進化後は防御壁・弐と加撃・弐を持ち、活気は弐のまま。
Lv100まで上げれば、HPと攻撃以外はモンキーレンチを上回るほど、ステータスは秀でている。進化後も兵種のままなので、休憩時間もそこそこ。
使用感は、鉋とトラックミキサーのあいのこ。
レアリティは4。運良く早い段階で入手できれば、活躍の余地は広い。
第二進化後は、やや不遇。敏捷・回避が非常に高い分、他が犠牲となった。
敏捷は高いが、攻撃はミニショベルより低いし、加撃・参も加撃・極には劣る。
回避は鉋を35も上回る885だし、防御壁・極もあるが、HPは2819しか無い。
・スコップ
嫌でも幾らでも手に入る。
活気と奮闘応援という、このゲーム屈指の死にスキルのみを持っている。鉋とは逆の方向で凄い。
戦力的には、バール同様かなり厳しい。進化後は兵種で、休憩時間も延びる。意味が分からない。
最序盤の建築で役立つが、プラスドライバー、トラックミキサー、モンキーレンチ、等々が育ったら引退。
・オフセットスパナ
10/9までは唯一の防備劣化持ちだった。スクレイプドーザーは敏捷に少々難があるので、まだまだいける。
序盤はいらない子だが、敵が強くなるほど存在感が増す・・かも。
防備劣化は、与ダメージが100くらい増えるとか言う話。敵が5体で、Phase 1で発動したら期待値500、Phase 2で1000、Last Phaseで1500の与ダメージ。
敏捷が高く、Fast Attackに参加できることを考えると、割と火力があるのかもしれない。補助匠持ちでもあり、火力と建築を兼ねるか。
進化すると兵種。共振術・壱があり、防備劣化が発動しなくても、加撃持ちの遊種と互角程度の火力は出る。
・スパナ
現状、唯一の攻勢劣化持ち。進化すると兵種。
ラジオペンチ同様、回避の低い機族の育成に連れてゆくと良い。
共振術・弐があり、火力は高いのだが、ステータスに少々難がある。
倹約士があり、モルタルミキサー同様、火力と建築を兼ねるかなぁ、という感じ。
段々、ボスの命中が高くなってきて遊・兵種でも被弾前提の感はある。攻勢劣化が有用で、サービス開始直後よりキャラランクは上がったと思われる。
・ポリッシャー
進化後に共振術・参、回避妨害・参を持つ。
残りHPが多い敵に共振術が刺されば、火力キャラでもあり、命中は十分な数値に達するのだが・・・。
スキルの取り合わせが強キャラだが、得意作業が建築のため、探索で疲労しやすい。
進化すると兵種だが、ステータスは遊種の平均かそれ以下と言った所で、到底褒められたものではない。HP・攻撃・防御が、兵種としては悲惨。
「共振術のオマケが回避妨害」と捉えるか、「回避妨害のオマケが共振術」と捉えるかで、班編制を変えるべき。
・ディーゼルジェネレイター
ボスへの攻撃力だけを見れば、全建姫中最強・・だった。10/31までは。
進化後、共振術・参を持つが故に、色々犠牲になっている。
コイツの共振術・参を当てるために回避・敏捷・命中を補う班編制も面白いかもしれない。
高圧洗浄機の下位互換でしかないが、入手難易度が段違いに低く、加入は早い。
・ミニアースオーガ
先行投資というか、青田買いというか。育成はややしんどく、手に入れるのにハードルも高い。
ステータスは、少々心許ない。高圧洗浄機のためにタンクローリーなどを班に入れた場合には、相性が良いかもしれない。
金角大王のような防御自体が高く、防御壁も使ってるボスが実装されるのであれば、強いかもしれない。
進化後は穿孔撃・極を持つ。穿孔撃・参を持ちステータスに秀でた建姫が実装されても、しばらくは腐ることが無いと良いが。
・トレーラー
運営はプレイヤーに目的を持たせる手段の一つに建築を想定しているらしく、ある程度のランクに達するとランクアップに要求される達成度がグンと上がる。
つまり、運営は建築の高い建姫に匠を持たせたくない、と言える。進化前から王・神種で基礎匠・生産匠・備蓄匠を持っている建姫はシールドマシン、ダンプトラック、ローディング
ショベル、トレーラーのみ。
トレーラーは進化後に唯一生産匠・参を持つが故に、色々犠牲になったようだ。
クラムシェルが実装されるまでは、防御力が高いキャラとしてネタくらいにはなったが、その防御力でも遅れを取るようになった。
・シザーリフト
進化後は防備応援・参と備蓄匠・参を持つ。
容姿は面長眼鏡。基礎はLv20完成、改築は全フロア終了増築するばかり、鈍重で固いキャラもスタンバイ、という玄人オヤカタ向けマニアックキャラ。
進化後は危険予測・弐を持つため、時の聖域等で単にボスを出したいだけの場合は、ジャッキ姉妹より良い。
当面はダイヤギガースが出現しなくてイライラするのを防止するために、Lv25くらいまでは上げておくと良いか。
なお、攻撃スキルが無いこともさることながら、命中が692しかないため、それなりの回避を持つ敵との戦闘には向いていない。
修復では多少活躍が見込めるし、防御の高いクラムシェルやダンプトラックなどと相性が良いかもしれないが、パーツに辿り着くまでが辛い。
・フォークリフト
奮闘応援という死にスキルを無理活かすためのキャラ。
ダンプトラックでさえ進化後に逆境・壱だが、コイツは進化後に逆境・参を持つ。
命中と攻撃はそこそこあるのだが、回避・敏捷が低い。
進化すると王種になって、休憩所に長居し迷惑。賢者の鋼材は貴重なので、進化しないままの運用も手。
・ホイールローダー
ミニショベルとほぼ互角のステータスで、バランス良く高い。
進化後に加撃・極を持つため、初期実装49体の中では強キャラの部類に入る。
HPが低めで、スキルは防御壁。敏捷・回避がデモリションマシンに僅かに劣る。結果、防御面はデモリションマシンとミニショベルに僅かに劣る。
進化しても王種。攻撃はデモリションマシンにかなり劣るが、若干休憩は少し短い。
なお、建築が928で、神種並に高い。
・ダストコレクター、ミニショベル
進化すると、王種になり、加撃・参を持つ。
ダストコレクターは、最初から王種の建姫に比べてHP攻撃で見劣りするが、命中・回避が高く使いやすい。
ミニショベルは、ステータスに隙が無い。HP以外は、ダストコレクターの上位互換と言って良いが、加入は遅い。
ミニショベルは、進化しても壱だが基礎匠を持っている。育てやすく、建築も高いため、基礎強化には良い。
まぁ、マテリアルハンドラの登場で、ミニショベルの価値は下がったし、ダストコレクターは回避以外はデモリションマシンに惨敗なわけだが。
なお、両者共に進化後Lv100で改良すると、敏捷は463。初期49体の中で、敏捷463の建姫は他に、ホイールローダー、トレーラー、タンクローリー、クローラクレーンだが、追風支援・
参がかかっても、終着点のトキワタリに先手を取られてしまう数値であることを把握しておくと班編制で少し役立つ。
・クローラクレーン
王国騎士団の中ではステータスの均整が取れており、比較的使いやすく、最初期ではダストコレクターやミニショベルの贅沢品版だった。
今では到底強キャラとは言えないが、速作業が段構えになるため、修復ではそれなりの活躍を見せる。
・ノコギリ
命中と敏捷が悲惨な反面、王種並の攻撃力と進化後の加撃・参が魅力。
適正・格下狩りでは、猛威を振るう。
・ランマー、シールドマシン
進化すると基礎匠・弐を持つ。基礎の強化は本当にきついので、基礎匠は居て困ることは無い。
まぁ、建築高い建姫なら誰でも良いっちゃ良いし、プレイング如何では倹約士の方が良いのだが。
ランマーは最序盤に入手できる兵種ながら、騎種のモルタルミキサー(これも基礎匠・弐)とほぼ互角の建築と、高い命中を持つ。
進化後は加撃・弐と見切り・壱を持ち、攻防のバランスが良く、2・3軍には良い。
シールドマシンのステータスは神種の平均的な所。王種も含めると優先順位は低いが、神種の中では上位と言っていいのでは。
・モルタルミキサー
基礎匠・弐があり、建築力もそこそこある。共振術・弐なので、火力もまぁまぁ。
命中・回避は低い。防御は割と高い。
タンクローリーなどと併用すればそこそこいける。
・ブラシ
え・・ぶらし・・・?建築器機としてアリなの、これ???
HP以外は猫車に劣るが、スキルの取り合わせが良い。
進化後、倹約士・参を持つ。コンストラクションサインとは何だったのか。
・シャフローダー
HP、攻撃、建築は高いが、他は酷い。
スキルの取り合わせから言って、育成はインパクトクラッシャーを優先するべきだろう。
・ドラグライン
進化後に回避支援・極を持つが、本人の回避はあまり高くないし、穿孔撃・極を持つが、王種程度の攻撃しかない。
HPと防御は非常に高い。防備応援持ちを組むと良いかもしれない。
なお、打たれ強さと回避支援が相俟って、武闘では割と強い。
改築匠5人がLv100になったら、匠持ちを育てると戦闘と建築を兼ねる。
ただし、改築以外の匠・弐は班全員の建築力+20%、匠・壱は班全員の建築力+10%。
メカニックプライヤーLv100の建築は831。シールドマシンLv100の建築は933。左記の内1名 + 4人で建築計200、の建姫で、それぞれ生産フロアを建築・増築をした場合
(831 + 200) +20% = 1237
(933 + 200) = 1133
メカニックプライヤーの生産匠・弐が発動すればメカニックプライヤーが班に居た時の方が達成度が高いが、運悪く発生しなければシールドマシンで建築する方が良い。また、生産匠
・弐が発動しても誤差の数値である。
メカニックプライヤーLv100生産匠・弐発動 or シールドマシンLv100 + 4人で建築計3200の場合は
(831 + 3200) +20% = 4837
(933 + 3200) = 4133
差が広がってくる。
飽くまでも、班員の建築合計値が肝心なので、Lv100を目指したプレイでなければ、あまり意味がないし、ましてや匠は確実に発動するわけではない、ということを念頭に置くべき。
結局、育てるのなら「Lv100を目指したいくらい好きなキャラ」が無難だが、この中から2軍・3軍を選ぶのは悪くないと思われる。
速作業・弐が発動すると、作業時間12%短縮される。
倹約士・弐が発動すると、消費資材が10%削減される。
集配所Lv13をLv14にするには、3時間かかり、貴金属と宝石が1300必要。
3時間 = 10,800秒。10,800 - 12% = 9504秒 = 2.64 時間 = 2時間38分24秒。
1300 - 10% = 1170 × 2 = 260。
重複もするが、どれか一つが発動すると仮定した時...
3時間の建築が、22分短くなるのが良い → 速作業・弐
貴金属と宝石1300ずつが、130ずつ計260節約される方が良い → 倹約士・弐
そんなのどっちも意味ねーよ!と思ったら、匠持ちと建築の高い建姫を優先して育てると良い、ということ。
集配所Lv13をLv14にするには、要求達成度が27500。班の建築合計値が4000でも7回増築が必要。
22分 × 7 = 2時間34分。
260 × 7 = 1820。
これを見た限りでは、倹約士より速作業の方が良いかなぁ、という感じ。
倹約士は、要求資材が相当数に達してからが本番と思って良い。ただし、その頃には資材は余るかもしれない。
班の建築合計値が4000の班で補助匠・弐が発動した場合、建築は4800。5回発動した場合は、6回の増築で済み、3時間短縮となる(そんなに発動する可能性は極めて低いが・・・)。
所要時間が短縮されようが、必要資材が少なくなろうが、達成度が足りないのであれば、もう1回増築が必要になり、所要時間も必要資材もかえって増える。
匠で増築の回数が減るのであれば、それは速作業と倹約士を兼ねていると考えて良いだろう。
速作業・倹約士は、該当のスキルを持った建姫が、班員に選出すべき高建築値の場合に「無いよりはマシ」程度のものだと捉えるべき。
基礎匠
ロードカッター、シールドマシン、ロータリーパーカッションドリルS、モータースクレイパー、ローディングショベル、マテリアルハンドラ、ミニショベル、モルタルミキサー、トータ
ルステーション、スタンド投光器、巻尺
備蓄匠
バケットチェーンエクスカベーター、ダンプトラック、フェラーバンチャー、ディーゼルハンマー、ダストコレクター、シザーリフト、金鎚
生産匠
シャフローダー、トレーラー、ディーゼルジェネレイター、ダイヤモンドコアドリル、ラチェットレンチ、ラジオペンチ
補助匠
コードリール、ベンチバイス、パイロン、オフセットスパナ、ガスウェルダー、ルーラー、プライヤー
倹約士
高圧洗浄機、アスファルトカッター、コンストラクションサイン、スパナ、曲尺、三角やすり、やすり、ブラシ
速作業
ロードカッター、自由断面掘削機、ドラグライン、クローラクレーン、ジブクレーン、タンクローリー、ヒーター、ローラーコンベア、軽トラック、錐、鑿、ソケットレンチ
得意作業が戦闘の建姫で、建築スキルを持つのは以下の面々。
木槌、スパナ、ディスクグラインダ、ベンチバイス、ダイヤモンドコアドリル、ヒーター、ディーゼルジェネレイター、ローラーコンベア、ロータリーパーカッションドリルS、ローディ
ングショベル、モータースクレイパー、クローラクレーン、ロードカッター
得意作業が戦闘の建姫は以下の通り。
進化前工族
木槌、スパナ、ベンチバイス、フロアジャッキ、パンタグラフジャッキ、モンキーレンチ、ノコギリ、ディスクグラインダ、鉋、グルーガン、電動ドリル、電動ピック、ピッケル
進化前機族
ヒーター、ミニアースオーガ、フォークリフト、ディーゼルジェネレイター、ローラーコンベア、ホイールローダー、スキッドステアローダー、ローディングショベル、デモリションマ
シン、クラムシェル、モータースクレイパー、ロータリーパーカッションドリルS、トラッククレーン、ホイールクレーン、クローラクレーン、ホイールドーザー、ロードカッター
余談だが、得意作業が両用と建築の建姫が探索した際の疲労は同じ。
得意作業が両用・建築5人の班と、戦闘5人の班を組むと、疲労によるステータス低下時に班員を個別に入れ替える手間が省ける。
転送珠を使う際には、得意作業が建築だがスキルの組み合わせが強いキャラ(自由断面掘削機、金鎚、等々)5人で班を組むと、都合が良い。
2015年3月15日日曜日
2015年2月14日土曜日
ラーメン風林火山「ネギ入り3種チャーシューメン」
ラーメン風林火山
国道246から国道22に入って、日の出製麺所のある長沼の交差点を曲がって直進。住所は伊勢原ですが、ほぼ厚木です。
周辺には日の出製麺所以外にも、九州ラーメンのうまかもん、あっさり豚骨醤油のラーメンショップ、味噌ラーメンのらーめん研究所、等があり、割と激戦区です。
窓にメニューの写真等を貼って、チャーシューのこだわりをアピール。どれもインパクトがあります。
「ネギ入り3種チャーシューメン」1090円。
見た目は星3つ。最高ですね。目の前に来た時点で、ハッキリとチャーシューの香りがしました。
味噌・醤油、麺固め・柔らかめ、脂多い・少ない、味濃い・薄い、を選択できます。味噌、脂多め、麺固め、味普通、で注文。
肩ロースは、今ひとつ。脂身の多さに救われていますが、パサついています。味がしっかり付いていることが災いして、クドい印象。
直火焼きは、美味しいです。トロトロの仕上がりで、箸で抓もうとすると、バラバラになります。味もしっかり付いています。
やわらかも、美味しいです。名前通り柔らかい仕上がり。豚本来の味が活きています。薄くも濃くもなく、麺と一緒に食べても美味しい。
スープは、魚介のダシが効いています。見た目のインパクトに反して、甘めです。脂多めでも、後味は良かったです。
卓上にはすり下ろしニンニクがありますが、優しい味なので、ニンニクには合いませんでした。
客層の中心は、付近の工業地帯に勤めている中高年の男性陣のようでしたが、この味なら若者じゃなくてもいけるか、という感じです。
麺は、細い縮れ麺。スープに粘度がないため、あまり味が絡みません。麺だけで食べる(噛む)と、麺の甘味を感じます。
キクラゲ、ワカメ、メンマ、長葱だけでも十分な量がある所に持ってきて、この白鬚葱。
だめ押しのように、卓上には、醤油胡麻、揚げ玉葱があり、食感を更にカオスにします。
ラーメンを啜る、というより、炒め物を食べているような感覚でした。
卓上の胡麻ダレのような物は、ヤミツキ味噌なる物で、醤油ラーメンに入れると醤油味噌ラーメンに、味噌ラーメンに入れるとダブル味噌ラーメンにできるというシロモノ。
総評は、良いです。具が滅法多く、お腹一杯になりました。
安くはありませんが、値段以上の価値があります。
ラーメンはゴテゴテした物が至上、という人にオススメです。
再訪して、味濃い目や、ヤミツキ味噌も試したい所ですが、正直、この店は自宅から遠い・・・。
国道246から国道22に入って、日の出製麺所のある長沼の交差点を曲がって直進。住所は伊勢原ですが、ほぼ厚木です。
周辺には日の出製麺所以外にも、九州ラーメンのうまかもん、あっさり豚骨醤油のラーメンショップ、味噌ラーメンのらーめん研究所、等があり、割と激戦区です。
窓にメニューの写真等を貼って、チャーシューのこだわりをアピール。どれもインパクトがあります。
「ネギ入り3種チャーシューメン」1090円。
見た目は星3つ。最高ですね。目の前に来た時点で、ハッキリとチャーシューの香りがしました。
味噌・醤油、麺固め・柔らかめ、脂多い・少ない、味濃い・薄い、を選択できます。味噌、脂多め、麺固め、味普通、で注文。
肩ロースは、今ひとつ。脂身の多さに救われていますが、パサついています。味がしっかり付いていることが災いして、クドい印象。
直火焼きは、美味しいです。トロトロの仕上がりで、箸で抓もうとすると、バラバラになります。味もしっかり付いています。
やわらかも、美味しいです。名前通り柔らかい仕上がり。豚本来の味が活きています。薄くも濃くもなく、麺と一緒に食べても美味しい。
スープは、魚介のダシが効いています。見た目のインパクトに反して、甘めです。脂多めでも、後味は良かったです。
卓上にはすり下ろしニンニクがありますが、優しい味なので、ニンニクには合いませんでした。
客層の中心は、付近の工業地帯に勤めている中高年の男性陣のようでしたが、この味なら若者じゃなくてもいけるか、という感じです。
麺は、細い縮れ麺。スープに粘度がないため、あまり味が絡みません。麺だけで食べる(噛む)と、麺の甘味を感じます。
キクラゲ、ワカメ、メンマ、長葱だけでも十分な量がある所に持ってきて、この白鬚葱。
だめ押しのように、卓上には、醤油胡麻、揚げ玉葱があり、食感を更にカオスにします。
ラーメンを啜る、というより、炒め物を食べているような感覚でした。
卓上の胡麻ダレのような物は、ヤミツキ味噌なる物で、醤油ラーメンに入れると醤油味噌ラーメンに、味噌ラーメンに入れるとダブル味噌ラーメンにできるというシロモノ。
総評は、良いです。具が滅法多く、お腹一杯になりました。
安くはありませんが、値段以上の価値があります。
ラーメンはゴテゴテした物が至上、という人にオススメです。
再訪して、味濃い目や、ヤミツキ味噌も試したい所ですが、正直、この店は自宅から遠い・・・。
2015年2月13日金曜日
らーめん研究所ドレファラシド「8番ホワイト」
ドレファラシド - 基本情報 - Google+
めんやの近くにあるお店です。
この店はラーメンの味に番号を付けていて、8番はデフォルトの味噌ラーメンより50円高く、「マイルドでミルキーな味噌ラーメン」とのこと。
12時の来店でカウンターは、ほぼ満席、テーブル席には、連れ客が2組、と上々の入り。
「8番ホワイト」850円。
固さの指定ができるので、固めで注文。
この店は中華鍋で野菜を炒めて、その鍋にスープ(ダシ)を投入。鍋の中で味噌を溶いて、麺の入った丼に注ぐ、という方法で作っているのが特徴的です。
四角い縮れ麺が、スープに良く絡みます。
スープは確かにクリーミーで、飲んでも喉に塩辛さはきません。ニンニクとの相性も良好で、パンチが効いてまた違う味わいになります。
具の火加減は丁度良いです。チャーシューではなく、挽肉でこれはあまり存在感が無いのは残念ですが、モヤシ、メンマ、長ネギがたっぷり入っていて、食感が良いです。
総評は、価格相応。
味噌ラーメンは好きだけど、塩辛かったり、唐辛子の入ってるのは嫌、という人にはオススメできます。
めんやの近くにあるお店です。
この店はラーメンの味に番号を付けていて、8番はデフォルトの味噌ラーメンより50円高く、「マイルドでミルキーな味噌ラーメン」とのこと。
12時の来店でカウンターは、ほぼ満席、テーブル席には、連れ客が2組、と上々の入り。
「8番ホワイト」850円。
固さの指定ができるので、固めで注文。
この店は中華鍋で野菜を炒めて、その鍋にスープ(ダシ)を投入。鍋の中で味噌を溶いて、麺の入った丼に注ぐ、という方法で作っているのが特徴的です。
四角い縮れ麺が、スープに良く絡みます。
スープは確かにクリーミーで、飲んでも喉に塩辛さはきません。ニンニクとの相性も良好で、パンチが効いてまた違う味わいになります。
具の火加減は丁度良いです。チャーシューではなく、挽肉でこれはあまり存在感が無いのは残念ですが、モヤシ、メンマ、長ネギがたっぷり入っていて、食感が良いです。
総評は、価格相応。
味噌ラーメンは好きだけど、塩辛かったり、唐辛子の入ってるのは嫌、という人にはオススメできます。
とんかつ肉料理 麻釉「ロースカツ定食」
なんか年末年始はブラウザゲームのイベントと、ざくアクのアップデートが重なって、newsもレビューもすっかりサボってしまいました。
1月なんかブログの投稿が3件しかない。反省しきりです。
あと、Bloglinesがサービスを停止?していて、情報を拾えない状態がずっと続いています。
諦めてMy Yahoo!のRSSリーダーあたりに乗り換えるべきなのですが、どうにも使いづらくて過去に一度、移行に頓挫して以来そのままです。
閑話休題。
とんかつ 麻釉 | お客様紹介 | 中栄信用金庫
>「定食メニューは80種」
神奈川メガ盛りレポート 第二弾!伊勢原・麻釉ジャンボヒレカツ|オリれぽ
伊勢原駅構内に伊勢原飲食店組合の小冊子があり、その中で発見したお店です。
伊勢原ぐるめねっと グルメネット いせはらの美味しいお店
伊勢原駅北口を出て、モスバーガーを通り越したらすぐ・・なのですが、周囲の建物に隠れており、外観さえ見たことありませんでした。
店員も多いですが、客も多い。11時開店で11時30分を待たずして、10人ほどの客が。
外観に反して店は大きく、テーブルも多かったです。
大雑把に「肉料理」の店と言うだけのことはあって、メニューは、一通りの揚げ物から、親子丼、生姜焼き、炒め物、etc、充実のラインナップ。
「ロースカツ定食」860円。
厚く大きいパン粉の衣がガリガリに揚がっています。
肉の厚みは普通ですが、渋谷で800円・900円台のトンカツを食べるよりは遙かに良いです。
価格から見れば肉質も上々。肉質と言うより、下処理が良いのかも。
味噌汁も美味しいです。白味噌に挽肉が入っていて、面白い味です。
御飯も味噌汁も他の店の単品か、というくらいのボリュームがあります。朝6時起きでの来店でしたが、満腹になりました。女性は御飯少なめの注文が無難かもしれません。
大盛りで注文して、持ち帰り用のパックに食べ残しを包む通っぽい人の姿も。夕飯の手間を少し抜いたり、遅めの夕飯の時の間食に良い手かも・・・。
総評は、良いです。伊勢原の飲食店の中では、山西苑やオステリア・アンジェロと並んで、オススメです。
再訪して「エビ・カキ・メンチ定食」あたりも食べたい所。
1月なんかブログの投稿が3件しかない。反省しきりです。
あと、Bloglinesがサービスを停止?していて、情報を拾えない状態がずっと続いています。
諦めてMy Yahoo!のRSSリーダーあたりに乗り換えるべきなのですが、どうにも使いづらくて過去に一度、移行に頓挫して以来そのままです。
閑話休題。
とんかつ 麻釉 | お客様紹介 | 中栄信用金庫
>「定食メニューは80種」
神奈川メガ盛りレポート 第二弾!伊勢原・麻釉ジャンボヒレカツ|オリれぽ
伊勢原駅構内に伊勢原飲食店組合の小冊子があり、その中で発見したお店です。
伊勢原ぐるめねっと グルメネット いせはらの美味しいお店
伊勢原駅北口を出て、モスバーガーを通り越したらすぐ・・なのですが、周囲の建物に隠れており、外観さえ見たことありませんでした。
店員も多いですが、客も多い。11時開店で11時30分を待たずして、10人ほどの客が。
外観に反して店は大きく、テーブルも多かったです。
大雑把に「肉料理」の店と言うだけのことはあって、メニューは、一通りの揚げ物から、親子丼、生姜焼き、炒め物、etc、充実のラインナップ。
「ロースカツ定食」860円。
厚く大きいパン粉の衣がガリガリに揚がっています。
肉の厚みは普通ですが、渋谷で800円・900円台のトンカツを食べるよりは遙かに良いです。
価格から見れば肉質も上々。肉質と言うより、下処理が良いのかも。
味噌汁も美味しいです。白味噌に挽肉が入っていて、面白い味です。
御飯も味噌汁も他の店の単品か、というくらいのボリュームがあります。朝6時起きでの来店でしたが、満腹になりました。女性は御飯少なめの注文が無難かもしれません。
大盛りで注文して、持ち帰り用のパックに食べ残しを包む通っぽい人の姿も。夕飯の手間を少し抜いたり、遅めの夕飯の時の間食に良い手かも・・・。
総評は、良いです。伊勢原の飲食店の中では、山西苑やオステリア・アンジェロと並んで、オススメです。
再訪して「エビ・カキ・メンチ定食」あたりも食べたい所。
2015年2月12日木曜日
ざくざくアクターズ第4章アイテム寸評
俺タワーと並行してのプレイだったため、今ひとつの記事ですが、とりあえず100%完成したので、投稿。
キャラクターに関してはこちらで。
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章キャラクター寸評
武器
・イリスのかんしゃく球
いつ弱体化修正が来てもおかしくないくらい強い。
呪うぬりかべやサムライ大将のような1ターンで倒しにくい敵に、漏れなく有効。
1ターンで倒せないのなら、MP使ってスキルを撃つより、これで通常攻撃をする方が余程強い。
・ジーナ式業雷弓
命中 + 30%。基本的には、これが無難。
・天魔断ち
属性補正が大きいため、マーロウとマリオンは「サンダーブレード」より、これを装備する方が火力が出る。
・星降りの杖
炎・氷・雷・土・風・水攻 + 10%。魔力も184とかなり高い。
・御影石の杖
雷攻 + 10%。「星降りの杖」に魔力が2劣るが、「スパークⅦ」が使用可能。
・マジシャンズイエロー
雷攻 + 8%。「嵐を呼ぶオカリナ」よりは、かなり強い。
・クロノスフリーザー
氷攻 + 10%。
・ガランドウクロス
炎攻 + 12%。
・豊穣祈願の杖
大地攻 + 12%、風攻 + 10%。ヘルちん用。
・暴君の疑似餌(杖)
炎攻 + 15%。ジーナが装備すると「ハンマーチャンス」が強力。
・チクタクロッド
これのせいでver1.01cは修正が入った臭い。
「イリスのかんしゃく球」と同じく強い。攻撃力を活かしてゼニヤッタに装備させるも良し、雷ブーストを活かすも良し。
・平蔵の十手
「姥捨て山」を使う場合、バッファーと割り切った物理の前衛がこれを装備していると都合が良い。
・先生の剣
魔力 + 30%。ヒーラー用。
頭
・主人公の帽子
物理防御が高く、命中が12上がる。探索でオススメ。
・プリリンヘルム
回避 + 10%。ボス戦向け。
・死神ティアーズ
「狗鬼灯キキョウ」ほどではないが、魔力が大きく向上する。「狗鬼灯キキョウ」に比べれば、ボス戦に向いている。
ヅッチーに装備させて「タケミナカタバースト」を狙うのも良い。
・狗鬼灯キキョウ
探索向け。
少なくとも、クエイク持ちには欲しい。
・聖女のティアラ
防御性能が高い無難な装備。人数分集めたい所。
・黄金の髪飾り
風攻 + 8%。「スーパーソニック」も便利だが、物理防御の高さも魅力。
黄金ノ河馬がドロップする。混乱と麻痺で逃げれなくするのがオススメ。「ニャルブレイズ」と「イリスのかんしゃく球」を用意すべし。
身体
・サラマンダーアーマー
炎耐性と高い攻撃補正があり、次元の塔8層探索に役立つ。
・フレアバキューム
次元の塔8層探索用。
・レザービート
多少とはいえ、命中も敏捷も上がる。前章同様に有用。
・勇者の鎧
攻撃・魔法 + 12%。他の部位で命中を補うなら、これが強いのだが、8層で入手できないのがネック。
・タイガースーツ
人数分揃えるのは大変だが、ヴォルケットンがドロップする。
「スノーブレード」があるため、強いて「Tソード」を使う必要はないが、魔力の補正が大きい。
・大海の煌めき
氷・雷攻 +10%。
「アイスストーム」「サンダークラウド」あたりをオートで撃つのは非常に効率が良いのだが、これを作るには次元の塔5層に籠もる必要がある。
氷か雷がブーストされるキャラ人数分を揃えるとすると、結構な数が必要なのでかなりの覚悟が必要。
装飾品
・シズナちゃん人形
「瓶詰めの船」は氷・水攻 + 10%。「スイトルンゴースト」は炎 + 10%、アンデット攻 + 12%。
だけど、これは炎・氷・雷攻 + 12%で、「イリスイリュージョン」「パパズダイナミック」等々のクリティカル発生率も上げることができる。
・雷太ちゃん
雷攻 + 12%。魔力の補正が「シズナちゃん人形」より大きいので、雷特化キャラはこちら。
・ベネットさん人形
即死無効があるため、次章以降で役立つ予感。探索向け。
・あまつかみの櫛
これも即死無効。HP再生があるため、ボス戦で便利。
・伝説の木の下
「クエイク」「レイジングウインドⅡ」の両方を強化できるため、探索で便利。
・瓶詰めの船
「シューティングB」「スノーブレード」「スノーストーム」なら、こちら。
・お菓子の箱船
ヘルラージュ専用。
・姫様ドリル
「ミアラージュは「魔神降ろし」さえすれば良い」等々、バッファーと割り切ったキャラには強力。
・マリオン鼓笛隊
姫様ドリルの上位版だが、ステータス補正も魅力的なため、比較的前衛に立つキャラはこちら。
・与一の矢筒
命中 + 40%。物理キャラはとりあえずコレが無難。次元の塔4層を死ぬほど回れ。
・ヒキヨセルド
こどらや柚葉がカウンターを狙うならコレ。
・金剛シールド
カウンターではなく、防御を狙うならこちら。
敵の大技に合わせて防御せざるを得ないというRPGツクールVXaceの仕様にマッチしすぎて弱体化修正。
魔法書
・マジックミサイル
投擲属性だが、魔法。TP無用で消費MPが極めて少なく、威力はなかなか高く、「レイジングウインドⅡ」と違って、ミスが無い。
拾うのはかなりキツい。次元の塔6層で人数分買うことをオススメする。
・クエイク
消費TPの割には強すぎる大地全体スタン付き。
・シューティングB
消費MPは「クエイク」より多いが、威力が高い。
・ガーンディーヴァ
割と少ないTPで敵全体の魔法防御を2段階落とすことができる。
単体に対する威力は「Cライトニング」の方が上。
・サイコブレイクⅡ
TP50で3ターン敵の魔法防御を大きく低下させつつ、そこそこのダメージを与える。
雷属性のため、「マリオンショック」と相性が良い。
・アイシクルハザード
敵の弱点が氷の際には、ついでに防御・魔法防御を下げることができて便利。
・リビングチェイン
敵の攻撃・魔法を下げることができる貴重な魔法。
敵に勝てなくて戦法を模索する際には是非オススメ。
・ニャルブレイズ
・Cライトニング
・ウンディハンマー
・ロックブラスト
TP35以下で使用できる単体向け属性魔法。
・フレイム
・サンダー
・レイジングウインドⅡ
・スノーブレード
・バルカンウォーター
TP不要だが、侮れない。
特技書
・星と大地の怒り
死に技。これにTP70を使うくらいなら、「ぎがんてぃっくプレス」で敵の防御を下げる方が良い。
消費アイテム、他
・ピグゼラチン
アイテムコンプを狙う上で鬼門中の鬼門となるアイテム。
「完全侵略マニュアル」のような会議でしか出ないアイテムもキツいが、これもキツい。
神様の勧誘を進めてフラグが立ってからヴォルケットンが落とすが、クリスタル自体そうそう出ないし、クリスタルから挑戦者を引かないと駄目だし、挑戦者がヴォルケットンじゃないと駄目だし、ドロップ率も大して高くない。何重ものお祈りを突破して、ようやく手に入る。
福ちゃんのお屋敷で刑部のラウネから好きなキャラ全員分の書物を買うために金を貯めがてらのんびりやる、というのでなければ、次元の塔の入り口か、大槌洞窟でセーブし、クリスタルのある場所まで行って、クリスタルがなかったらリセット、とかやる方が無難。
・ヒールリーフ
20個持てて、戦闘中も使えて、6000回復して、いくらでも手に入る。
この手のアイテム(前章なら「ヒール白菜」)とベル特製シリーズが、このゲームの難易度を下げると共に、ティーティー様らヒーラーのキャラランクを落としていると思う。
・カポーティーベル
店舗ブースト関所で手に入る。
関所は、「ヒーリングベル」や「サンタスペシャル」など、アイテムコンプの鬼門が割と多い。
・だいこんピリジャン
「こたつ蜜柑」の予備。
2個しか持てないが、次元の塔7層緑の小人の町で安値で買える。
・ホットケーキ(50点)
「一発逆転セレブ」は予めHPが30%以下である必要があるため、これを使うと死んでしまう。
柚葉に使うのが、最も現実的な用途か?
キャラクターに関してはこちらで。
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章キャラクター寸評
武器
・イリスのかんしゃく球
いつ弱体化修正が来てもおかしくないくらい強い。
呪うぬりかべやサムライ大将のような1ターンで倒しにくい敵に、漏れなく有効。
1ターンで倒せないのなら、MP使ってスキルを撃つより、これで通常攻撃をする方が余程強い。
・ジーナ式業雷弓
命中 + 30%。基本的には、これが無難。
・天魔断ち
属性補正が大きいため、マーロウとマリオンは「サンダーブレード」より、これを装備する方が火力が出る。
・星降りの杖
炎・氷・雷・土・風・水攻 + 10%。魔力も184とかなり高い。
・御影石の杖
雷攻 + 10%。「星降りの杖」に魔力が2劣るが、「スパークⅦ」が使用可能。
・マジシャンズイエロー
雷攻 + 8%。「嵐を呼ぶオカリナ」よりは、かなり強い。
・クロノスフリーザー
氷攻 + 10%。
・ガランドウクロス
炎攻 + 12%。
・豊穣祈願の杖
大地攻 + 12%、風攻 + 10%。ヘルちん用。
・暴君の疑似餌(杖)
炎攻 + 15%。ジーナが装備すると「ハンマーチャンス」が強力。
・チクタクロッド
これのせいでver1.01cは修正が入った臭い。
「イリスのかんしゃく球」と同じく強い。攻撃力を活かしてゼニヤッタに装備させるも良し、雷ブーストを活かすも良し。
・平蔵の十手
「姥捨て山」を使う場合、バッファーと割り切った物理の前衛がこれを装備していると都合が良い。
・先生の剣
魔力 + 30%。ヒーラー用。
頭
・主人公の帽子
物理防御が高く、命中が12上がる。探索でオススメ。
・プリリンヘルム
回避 + 10%。ボス戦向け。
・死神ティアーズ
「狗鬼灯キキョウ」ほどではないが、魔力が大きく向上する。「狗鬼灯キキョウ」に比べれば、ボス戦に向いている。
ヅッチーに装備させて「タケミナカタバースト」を狙うのも良い。
・狗鬼灯キキョウ
探索向け。
少なくとも、クエイク持ちには欲しい。
・聖女のティアラ
防御性能が高い無難な装備。人数分集めたい所。
・黄金の髪飾り
風攻 + 8%。「スーパーソニック」も便利だが、物理防御の高さも魅力。
黄金ノ河馬がドロップする。混乱と麻痺で逃げれなくするのがオススメ。「ニャルブレイズ」と「イリスのかんしゃく球」を用意すべし。
身体
・サラマンダーアーマー
炎耐性と高い攻撃補正があり、次元の塔8層探索に役立つ。
・フレアバキューム
次元の塔8層探索用。
・レザービート
多少とはいえ、命中も敏捷も上がる。前章同様に有用。
・勇者の鎧
攻撃・魔法 + 12%。他の部位で命中を補うなら、これが強いのだが、8層で入手できないのがネック。
・タイガースーツ
人数分揃えるのは大変だが、ヴォルケットンがドロップする。
「スノーブレード」があるため、強いて「Tソード」を使う必要はないが、魔力の補正が大きい。
・大海の煌めき
氷・雷攻 +10%。
「アイスストーム」「サンダークラウド」あたりをオートで撃つのは非常に効率が良いのだが、これを作るには次元の塔5層に籠もる必要がある。
氷か雷がブーストされるキャラ人数分を揃えるとすると、結構な数が必要なのでかなりの覚悟が必要。
装飾品
・シズナちゃん人形
「瓶詰めの船」は氷・水攻 + 10%。「スイトルンゴースト」は炎 + 10%、アンデット攻 + 12%。
だけど、これは炎・氷・雷攻 + 12%で、「イリスイリュージョン」「パパズダイナミック」等々のクリティカル発生率も上げることができる。
・雷太ちゃん
雷攻 + 12%。魔力の補正が「シズナちゃん人形」より大きいので、雷特化キャラはこちら。
・ベネットさん人形
即死無効があるため、次章以降で役立つ予感。探索向け。
・あまつかみの櫛
これも即死無効。HP再生があるため、ボス戦で便利。
・伝説の木の下
「クエイク」「レイジングウインドⅡ」の両方を強化できるため、探索で便利。
・瓶詰めの船
「シューティングB」「スノーブレード」「スノーストーム」なら、こちら。
・お菓子の箱船
ヘルラージュ専用。
・姫様ドリル
「ミアラージュは「魔神降ろし」さえすれば良い」等々、バッファーと割り切ったキャラには強力。
・マリオン鼓笛隊
姫様ドリルの上位版だが、ステータス補正も魅力的なため、比較的前衛に立つキャラはこちら。
・与一の矢筒
命中 + 40%。物理キャラはとりあえずコレが無難。次元の塔4層を死ぬほど回れ。
・ヒキヨセルド
こどらや柚葉がカウンターを狙うならコレ。
・金剛シールド
カウンターではなく、防御を狙うならこちら。
敵の大技に合わせて防御せざるを得ないというRPGツクールVXaceの仕様にマッチしすぎて弱体化修正。
魔法書
・マジックミサイル
投擲属性だが、魔法。TP無用で消費MPが極めて少なく、威力はなかなか高く、「レイジングウインドⅡ」と違って、ミスが無い。
拾うのはかなりキツい。次元の塔6層で人数分買うことをオススメする。
・クエイク
消費TPの割には強すぎる大地全体スタン付き。
・シューティングB
消費MPは「クエイク」より多いが、威力が高い。
・ガーンディーヴァ
割と少ないTPで敵全体の魔法防御を2段階落とすことができる。
単体に対する威力は「Cライトニング」の方が上。
・サイコブレイクⅡ
TP50で3ターン敵の魔法防御を大きく低下させつつ、そこそこのダメージを与える。
雷属性のため、「マリオンショック」と相性が良い。
・アイシクルハザード
敵の弱点が氷の際には、ついでに防御・魔法防御を下げることができて便利。
・リビングチェイン
敵の攻撃・魔法を下げることができる貴重な魔法。
敵に勝てなくて戦法を模索する際には是非オススメ。
・ニャルブレイズ
・Cライトニング
・ウンディハンマー
・ロックブラスト
TP35以下で使用できる単体向け属性魔法。
・フレイム
・サンダー
・レイジングウインドⅡ
・スノーブレード
・バルカンウォーター
TP不要だが、侮れない。
特技書
・星と大地の怒り
死に技。これにTP70を使うくらいなら、「ぎがんてぃっくプレス」で敵の防御を下げる方が良い。
消費アイテム、他
・ピグゼラチン
アイテムコンプを狙う上で鬼門中の鬼門となるアイテム。
「完全侵略マニュアル」のような会議でしか出ないアイテムもキツいが、これもキツい。
神様の勧誘を進めてフラグが立ってからヴォルケットンが落とすが、クリスタル自体そうそう出ないし、クリスタルから挑戦者を引かないと駄目だし、挑戦者がヴォルケットンじゃないと駄目だし、ドロップ率も大して高くない。何重ものお祈りを突破して、ようやく手に入る。
福ちゃんのお屋敷で刑部のラウネから好きなキャラ全員分の書物を買うために金を貯めがてらのんびりやる、というのでなければ、次元の塔の入り口か、大槌洞窟でセーブし、クリスタルのある場所まで行って、クリスタルがなかったらリセット、とかやる方が無難。
・ヒールリーフ
20個持てて、戦闘中も使えて、6000回復して、いくらでも手に入る。
この手のアイテム(前章なら「ヒール白菜」)とベル特製シリーズが、このゲームの難易度を下げると共に、ティーティー様らヒーラーのキャラランクを落としていると思う。
・カポーティーベル
店舗ブースト関所で手に入る。
関所は、「ヒーリングベル」や「サンタスペシャル」など、アイテムコンプの鬼門が割と多い。
・だいこんピリジャン
「こたつ蜜柑」の予備。
2個しか持てないが、次元の塔7層緑の小人の町で安値で買える。
・ホットケーキ(50点)
「一発逆転セレブ」は予めHPが30%以下である必要があるため、これを使うと死んでしまう。
柚葉に使うのが、最も現実的な用途か?
ざくざくアクターズ第4章キャラクター寸評
アイテムに関してはこちらで。
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章アイテム寸評
・ウズシオーネ
今章の不遇枠。
水中では最強だが、超強敵が水の中にいないと意味ないよ。ダゴンさんみたいなの来るかねぇ・・・。
陸に上がると、やや中途半端な性能。
ティーティー・福ちゃんほどヒーラーとして優れているわけではないが、割と火力はある。
敵の弱点が水なら、「シオーネカッター」の連撃はそこそこのダメージが期待できる。
「ハイドロブレイク」を撃たせるのには最適だが、それだけのために貴重な枠を割くのは無理がある。
「ペロペロ」の消費TPが25であることを考えると、「ウォーターヒール」はそこそこの使い勝手だが、「命の香り」の方が良いかな、という感じ。
レベルやドーピングの縛りプレイをするのであれば、「インビジブル」を撃つ機械と化すが、使用したターンに本人が死ぬ確率が極めて高い。
TP50くらい使って前衛全体の防御・魔法防御上げて、みんなで防御する方がマシ。
・ヴォルケッタ
4章加入のキャラの中では、最もオススメ。
エステル最強のパートナーが来てしまった。何かちょっとアデライーデ臭がする。
トラウマファイア MP22、TP55、単体3ターン
トラウマファイアⅡ MP102、TP55、単体3ターン
爆炎ヴォルトントン MP7%、TP30、全体3ターン
炎耐性低下、大技、炎属性ブースト、自己修復を全て持っており、プリシラと互角くらい使い勝手が良い。
3章までは、「フィールドオブファイア」を使うと「バルカンフレア」を使うのが難しいため、「フィールドオブファイア」は死にスキルに近かった。
しかし、今章から消費アイテム無しで、「フィールドオブファイア」+「爆連ヴォルガノン」+ 「EX.サモンアグニ」 + @1、等が可能。
他に炎キャラを使っているのであれば、PTに入れない手はない。魔法系はもちろん、「ライドオーン」が超強力なため、ベロベロスも良い。
「バーンインストール」にせよ「爆炎ヴォルトントン」にせよ、これがエステル等より後に発動するのでは損。逆に、「召喚士共同作戦」よりは後に行動しなければならないので、メニャーニャ > ヴォルケッタ > エステル、といった敏捷の調整が必要。
クウェウリは火力面で不遇の感があるが、「パニックフレイム」が全体のため、全体弱体化の「爆炎ヴォルトントン」と相性は良い。
ネタ技「大逆転フェニックス」は、「オープンパンドラ」でヅッチーとヴォルケッタを蘇生した直後に3人が瀕死になったら使う機会があるかも?
・ポッコ
性能は、ドリントルと少々キャラ被り感があるお方。「Gブレスオール」のせいで性能控えめなのかも。
「ゴーレムペイント」はなかなか強い。TPを貯めておいて連発すれば、そこそこのダメージとなる。
敵の魔法がキツくてしょうがない場合は、「カーバンクルガード」が便利。
「星と大地の怒り」を取得しても、本人に大技がないし、敵の大地抵抗力を下げるスキルも無いため、この属性自体が発展途上。
「お絵描きメテオ」自体はかなり強いのだが、敵を畳むターンにポッコが前衛にいること自体少々非効率なのは難点。強いて一例を挙げるなら、「風神招来」で敵の防御力を下げるとか?
なお、毎ターンTPが4増える。
防御で通常はTPが10上がるが、ドリントルは12、ブリギットは11(11.5の小数点切り捨て)、ポッコは14。
ダメージを喰らうか、与える以外の状況では、TPチャージが有利。
・クラマ
サポーターとして使うのが一番無難か?
「風の隠れ蓑」でミアラージュのTPを加速し、「フウジンインストール」で「ヘルズラカニト」を強化する。
「風神の踊り」を利用して、「悪魔覚醒」→「アイス」、「一発逆転セレブ」→「爆連ヴォルガノン」などは超強力。
「特技書風神招来」をハピコと共に習得させ、交代で3ターン毎にボスの防御と敏捷を下げるのも面白そうではある。
物理攻撃は敏捷にも依存するスキルを選ぶに越したことはないので、店舗ブーストで敏捷と攻撃を上げるのであれば、割と活躍するかも。
敵の弱点が風でも、ダメージレースなら魔法の方が無難かと思われる。
「風の隠れ蓑」は大技の準備にもケアにも役立つので、ブリギットあたりと併用すると使い勝手は良い。
・シノブ
「魔王降ろし」「召喚士共同作戦」「女王の期待」のどれとも相性が良く、枠の節約になる。
「EX.サモンアグニ」のみTP不要。強敵シンボルの処理でも「サモンアグニ」がTP15の割には威力絶大。炎PTが最も無難か?
どの属性PTの控えにもなる汎用性が魅力だが、「巨人覚醒」前提の大艦巨砲主義者のため、スロースターター。
シノブを入れるくらいなら、バッファーか壁キャラを入れる方が良いような気もするし、ミアと組めば次章のボスの弱点を突いて初見で倒しやすい気もする。
「魔法反射」を使わないと超キツい敵とか、この先実装されるかも。
とりあえず道中では、オートで使う魔法の属性を絞り、装備を1属性に特化すべき。
「スゴく怪しげな薬」はなかなか便利だが、こだわりが無ければ蘇生は「オープンパンドラ」と消耗品で事足りてしまう。「巨人覚醒」を遅らせてまで使う価値は正直、無い。
・マリオン
TP100前提のロマン砲キャラ。ボス戦で3ターンくらい殴るために、後衛で待ちぼうけ。
スロットを回すと攻撃回数が増えるのに、固有スキルはMPを10%以上要求される。
探索には向かないが、攻撃力が常に + 8%なので、「イリスのかんしゃく球」で通常攻撃する分には都合が良い。
雷PT期待の新人・・だが、タイガー灯台の店舗ブーストからハブられていて悲しい。
今回はAdela(大会仕様)のような敵もいないので、倒す敵もいない。
「制空超電磁ビット」はもちろん、「ボルト落とし」とも相性が良い。
「制空超電磁ビット」はTP85でそのターンにしか雷弱体効果がないが、「マリオンショック」はTP45で3ターン保つため、デバッファーとして重要。これを活用する場合、マーロウやヅッチーより先に行動できるように、敏捷を調整する必要がある。「活殺自在の剣」 → 「マリオンショック」 → サイキッカーヤエ・ヅッチー、etc。
物理 + 魔力なので、プリシラと同じPTで会議すると良い感じ。
「マリオンスロット」は以下の通り。
流星能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、50%の確率で行動回数+1。
「Sストレート」 - 雷、会心あり、防御低下3ターン。
「Sクイック」- TP15、雷、会心あり。
太陽能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、攻撃力激増、会心率100%、命中率低下、行動回数追加。
金星能力 - 次のターン「マリオンメテオ」が撃てる。
月光能力 - TP・HP・MP再生 + 30%。
「マリオンメテオ」 - 雷全体、再行動不可。
「Sクイック」は、「Sストレート」 2発分くらいの威力がある。「マリオンスロット」で0になるTPをそのターンの内にマリオンより敏捷を低く調整した他のキャラで回復すべき。回数増加も相俟って、太陽能力からの「Sクイック」の方が「マリオンメテオ」よりダメージが出る模様。
太陽能力は「ジーナ式業雷弓」を装備しても攻撃が外れるくらい命中補正がキツいし、敵として戦った時と違い、「マリオンメテオ」に必中効果は無い。装飾品は「与一の矢筒」が無難。
3章までのキャラ
・デーリッチ
会議で勝手に強くなるので、TP貯めがてら「スノーブレード」ばかり撃っていた。
属性のシナジーを考慮したPTにすると枠が不足しがちなので、コイツにも魔法書で大技を握らせておくと汎用性アップ。
・マリーローズ
前章と変わらず。ゲームが進むほどキツい。
ボス戦では、「傷薬」か回復アイテムを使うだけの人だが、「薬の知識」は超強力と言って良い。
ドーピングして魔法使うなら、他にもっと強いキャラがいくらでもいる。
「緊急リカバー薬」も、スタンしてまで使う価値があるとは思えない。
「傷薬」よりは「とっておきQQ箱」の方が良いし、正直、ベルの方が良いかな、という感じ。
・マーロウ
マリオンと共に雷属性物理巨砲になれるのだが、こちらは魔力が乗らないため、マリオンとは違うPTで会議をする方が無難。
要求されるTPが少なく持続火力はあるのだが、防御に敏捷、命中と課題が多く、ドーピングマニア向け。
・地竜ちゃん
特にドーピングせずとも、ただつっぱっているだけで強い。
というか、現時点ではPTのシナジーがあまり望めないので、それしかやることがない。
めでたく大地ブースト(「星と大地の怒り」」が実装されたが、TP80で3ターンしか保たない。肝心の「ぎがんてぃっくプレス」を撃つのが難しい。
・メニャーニャ
雷キャラ増加で、前章の比ではない具合で、キャラランクアップ。
やれることが多い分、TP貯めるのに必死。
「制空超電磁ピット」にTPを割くのがキツいのであれば、「クウェウリ」に「アンチエレメンタル」を撃たせるのも手。
属性の天然ブーストで他の雷キャラに劣り、探索には向いていないが、能力低下しないわ、3大属性に抵抗があるわ、と防御方面が凄まじいため、ボス戦では、ちょっと育てれば十分第一線を張れる。
「召喚士共同作戦」は消費TPが85と多く、PTの編成もしんどいため、ネタ技に近い。ブーストして大技を撃ったら雷か炎のどっちかのPTの攻撃で敵が死んでしまい、2ターン続けて大技、とはいかないと思う。
・プリシラ
氷PTは勿論、「女王の期待」があるので、雷PTにも枠がある。TP35で攻撃も魔法も上がるため、大変便利。
混乱・沈黙を付与し、全体が対象で威力も高いため、「揚羽蝶の夢」が強敵シンボルを始末するのに良い。
超強敵戦等で、ヤバい攻撃が来ると分かっているがガードしても死ぬ、という時に「ギロチンスカイ」すればプリシラを犠牲にPTが助かる。
ゼニヤッタとイリスは要求されるTPが少ないし、「リビングチェイン」と「ギロチンスカイ」で防御方面も秀でているため、氷PTはお手軽で強い。
・ゼニヤッタ
前章まではTP38 + 28(*2)を貯めて「千年氷のアクマ」→「ホワイトローズ」を「アイシクルスタンプ」あたりと併用するのが鉄板だったが、今章から「芸術王」と「秘伝の技」でTPチャージ + 14%。
もうこうなったら「悪魔覚醒」の方が良いかも。
・イリス
火力だけなら最強かなぁ、と思う。
結局、余計なことができると、ついそれをしたくなるが、イリスは攻撃するしかないので、精神論的な意味で持続火力があるw
「アイシクルハンマー」1発で「アイシクルスタンプ」が2発撃てるので、どちらの方が良いのかは何とも言えない。全滅しながら試す感じ。
・福ちゃん
ついに覚醒した。
「Gブレスオール」は、なんせ持続が4ターン。
福ちゃん、ティーティー様、クラマ、ポッコ + 火力3人の編成で攻守万能PT臭い。盾キャラだけ不在だが、何ならポッコの狙われ率を装備で上げて、ポッコは防御だけしていれば良い。
・サイキッカーヤエ
「スノーマン誕生!」実装に伴い、ボスキラーと化した。氷属性の強敵相手ならPTに入れない手はない。
「サイコブラスター」と「シュンライステップ」の重ね掛けも便利。
状態異常に耐性があり、防御も高い。メニャーニャの防御性能も良いので、雷PTは氷PT同様、打たれ強い。
・雪乃
シナリオを進めている段階なら、炎氷麻痺睡眠の対策を一手で担う「氷のヴェール」の活躍の機会は滅法多い。
投擲が弱点の強敵シンボルも多いため、それなりの活躍を見せるはず。
「チャンスメーカー」を使えば「カタナシュート」の連撃が可能・・だが、TP70確保してやることなのか、それは?と思わなくもない。
ボスの弱点が投擲の場合のみ、持続火力が非常に高い・・けど、そんなボスそうそういなくね?オーバーロードだって地上に降りてくるじゃん?
「レビテト」の登場が待たれる。
・ハオ
どうしても「チャンスメーカー」をしたいなら、「スーパーゴーグル」は必須。
雪乃のためにPTに入れたら、道中は「EX.レーザー投法」を使い続けて、MPが切れたら後衛に下げてしまえ。
ゲームが進んで強力が装備が増えるほど、命中に装備を割かずにステータスの底上げに回せるハオは強くなっていく。
なお、「ハオ式大車輪」は風属性を上げるより、攻撃を上げる方が補正が大きいので、クラマと相性が良いわけではない。
・ハピコ
「大博打!」と「コロナ砲」やジーナの併用は前章同様強い。今回はマリオンが余計に殴る手もある。
狙われ率を上げる装備が充実してきたため、「回避優先主義」を使うことで、避ける盾キャラとしても機能する。
「でこぼこパワーズ」で盾キャラの強化の併用すれば、対物理攻撃は盤石。
4章は今まで以上に買い物も多い(特に常時強化スキルの)ため、「ハーピースラッシュ」を使うのも良いだろう。
・ミアラージュ
今章でも神童っぷりは健在、というか未来永劫腐る気がしない。「制空超電磁ピット」や「フレイムフィールド」は1属性のみの対応だが、「魔神降ろし」はどの属性でもOK。
「魔神降ろし」だけでもスタメン級だが、今章から「魔王降ろし」もある。
敵の魔法力を下げてこちらの安全を確保しつつの大ダメージなので、「真ソウルスティール」も超強力。
ちなみに持続3ターン。「ギロチンスカイ」と時間差で撃てば4ターン、対魔法安全圏で戦闘可能。
・ヘルラージュ
「シルフィーキッス」の登場で、雑魚殲滅力が大幅アップ。
敵の弱点が風でなくとも超強かった「ヘルズラカニト」を、クラマの「フウジンインストール」で強化可能。
「フウジンインストール」は4ターン持続するので、予めTPを100貯めておけば、1.5倍の「ヘルズラカニト」をもう1発撃てるはず。
「EX.ウインドブレスト」は「シュンライステップ」「サイコブラスター」等々と併用前提だが、TP30の割には便利。
・柚葉
3章から何の変更も無いが、便利すぎる。
「活殺自在の剣」があるので、どちらかというと魔法に重点をおいたPT向け。
「トラウマファイアⅡ」「千年氷のアクマ」といった魔法より、「活殺自在の剣」が先に発動するために敏捷を上げていると、「落花落葉の陣」が異常に強くなる。
・ドリントル
雷PTにマーロウとマリオンを入れるのであれば、「がんがんやろうぞ!」と「弛緩毒狙い撃ち」が必須なのでは?
「弛緩毒狙い撃ち」はダメージを上げるスキルなので、色々と併用可能で自由度が高い。
後衛にも効果のある大学スキルと「カリスマワルツ」を併用すれば、盤石の構え。
・ブリギット
シノブやマリオンはTP100前提なので、「テクニカルフィールド」は悪くない。
ヴォルケッタの登場で、「コロナ砲」の実用性も大幅アップ。
・かなづち大明神
「フェアリーココイチバン」「フェアリーゼッタイナオスヨ」「EX.ギガトンハンマー」は本当に強力。
「ヒールタイル」併用が無難だし、「アンチレジスト」の必要TPと持続ターンがもっとヌルければ、炎PTに枠があったのだが・・・。
まぁ、一度全滅してしまえば、耐性なんて装備で大概どうにかなる。
・クウェウリ
「マジカルバリア」はTP30で魔法防御1段階上昇3ターン。「カーバンクルガード」はTP45で魔法防御3段階上昇4ターン。どちらも一長一短だが、オススメは後者かな、という感じ。
「召喚士共同作戦」があるので、炎・雷併用PTにも、枠があるかも。
・ヅッチー
「プラズマクロー」は、TP28の割には火力が非常に高い。「Cライトニング」と違って、外れないし、敵が2体以上いても的を絞れる。
純粋火力と防御方面性能はイリスに劣るが、大学スキルでブーストし易く、「EX.ライデンインストール」「シュンライステップ」で補助もできる。
・ジーナ
「Aハンマーチャンス」Ver1.01cはヤバい強さだった(炎氷雷属性が追加 = 2属性以上弱体化させると桁違いのダメージ)が、数時間で修正。
・あ氏
ついにA君はゴルディマーグとしてのポジションを得たw
野球は総合力だが、ざくアクはアメフト。何か一つできる奴が強キャラだ!
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ第4章アイテム寸評
・ウズシオーネ
今章の不遇枠。
水中では最強だが、超強敵が水の中にいないと意味ないよ。ダゴンさんみたいなの来るかねぇ・・・。
陸に上がると、やや中途半端な性能。
ティーティー・福ちゃんほどヒーラーとして優れているわけではないが、割と火力はある。
敵の弱点が水なら、「シオーネカッター」の連撃はそこそこのダメージが期待できる。
「ハイドロブレイク」を撃たせるのには最適だが、それだけのために貴重な枠を割くのは無理がある。
「ペロペロ」の消費TPが25であることを考えると、「ウォーターヒール」はそこそこの使い勝手だが、「命の香り」の方が良いかな、という感じ。
レベルやドーピングの縛りプレイをするのであれば、「インビジブル」を撃つ機械と化すが、使用したターンに本人が死ぬ確率が極めて高い。
TP50くらい使って前衛全体の防御・魔法防御上げて、みんなで防御する方がマシ。
・ヴォルケッタ
4章加入のキャラの中では、最もオススメ。
エステル最強のパートナーが来てしまった。何かちょっとアデライーデ臭がする。
トラウマファイア MP22、TP55、単体3ターン
トラウマファイアⅡ MP102、TP55、単体3ターン
爆炎ヴォルトントン MP7%、TP30、全体3ターン
炎耐性低下、大技、炎属性ブースト、自己修復を全て持っており、プリシラと互角くらい使い勝手が良い。
3章までは、「フィールドオブファイア」を使うと「バルカンフレア」を使うのが難しいため、「フィールドオブファイア」は死にスキルに近かった。
しかし、今章から消費アイテム無しで、「フィールドオブファイア」+「爆連ヴォルガノン」+ 「EX.サモンアグニ」 + @1、等が可能。
他に炎キャラを使っているのであれば、PTに入れない手はない。魔法系はもちろん、「ライドオーン」が超強力なため、ベロベロスも良い。
「バーンインストール」にせよ「爆炎ヴォルトントン」にせよ、これがエステル等より後に発動するのでは損。逆に、「召喚士共同作戦」よりは後に行動しなければならないので、メニャーニャ > ヴォルケッタ > エステル、といった敏捷の調整が必要。
クウェウリは火力面で不遇の感があるが、「パニックフレイム」が全体のため、全体弱体化の「爆炎ヴォルトントン」と相性は良い。
ネタ技「大逆転フェニックス」は、「オープンパンドラ」でヅッチーとヴォルケッタを蘇生した直後に3人が瀕死になったら使う機会があるかも?
・ポッコ
性能は、ドリントルと少々キャラ被り感があるお方。「Gブレスオール」のせいで性能控えめなのかも。
「ゴーレムペイント」はなかなか強い。TPを貯めておいて連発すれば、そこそこのダメージとなる。
敵の魔法がキツくてしょうがない場合は、「カーバンクルガード」が便利。
「星と大地の怒り」を取得しても、本人に大技がないし、敵の大地抵抗力を下げるスキルも無いため、この属性自体が発展途上。
「お絵描きメテオ」自体はかなり強いのだが、敵を畳むターンにポッコが前衛にいること自体少々非効率なのは難点。強いて一例を挙げるなら、「風神招来」で敵の防御力を下げるとか?
なお、毎ターンTPが4増える。
防御で通常はTPが10上がるが、ドリントルは12、ブリギットは11(11.5の小数点切り捨て)、ポッコは14。
ダメージを喰らうか、与える以外の状況では、TPチャージが有利。
・クラマ
サポーターとして使うのが一番無難か?
「風の隠れ蓑」でミアラージュのTPを加速し、「フウジンインストール」で「ヘルズラカニト」を強化する。
「風神の踊り」を利用して、「悪魔覚醒」→「アイス」、「一発逆転セレブ」→「爆連ヴォルガノン」などは超強力。
「特技書風神招来」をハピコと共に習得させ、交代で3ターン毎にボスの防御と敏捷を下げるのも面白そうではある。
物理攻撃は敏捷にも依存するスキルを選ぶに越したことはないので、店舗ブーストで敏捷と攻撃を上げるのであれば、割と活躍するかも。
敵の弱点が風でも、ダメージレースなら魔法の方が無難かと思われる。
「風の隠れ蓑」は大技の準備にもケアにも役立つので、ブリギットあたりと併用すると使い勝手は良い。
・シノブ
「魔王降ろし」「召喚士共同作戦」「女王の期待」のどれとも相性が良く、枠の節約になる。
「EX.サモンアグニ」のみTP不要。強敵シンボルの処理でも「サモンアグニ」がTP15の割には威力絶大。炎PTが最も無難か?
どの属性PTの控えにもなる汎用性が魅力だが、「巨人覚醒」前提の大艦巨砲主義者のため、スロースターター。
シノブを入れるくらいなら、バッファーか壁キャラを入れる方が良いような気もするし、ミアと組めば次章のボスの弱点を突いて初見で倒しやすい気もする。
「魔法反射」を使わないと超キツい敵とか、この先実装されるかも。
とりあえず道中では、オートで使う魔法の属性を絞り、装備を1属性に特化すべき。
「スゴく怪しげな薬」はなかなか便利だが、こだわりが無ければ蘇生は「オープンパンドラ」と消耗品で事足りてしまう。「巨人覚醒」を遅らせてまで使う価値は正直、無い。
・マリオン
TP100前提のロマン砲キャラ。ボス戦で3ターンくらい殴るために、後衛で待ちぼうけ。
スロットを回すと攻撃回数が増えるのに、固有スキルはMPを10%以上要求される。
探索には向かないが、攻撃力が常に + 8%なので、「イリスのかんしゃく球」で通常攻撃する分には都合が良い。
雷PT期待の新人・・だが、タイガー灯台の店舗ブーストからハブられていて悲しい。
今回はAdela(大会仕様)のような敵もいないので、倒す敵もいない。
「制空超電磁ビット」はもちろん、「ボルト落とし」とも相性が良い。
「制空超電磁ビット」はTP85でそのターンにしか雷弱体効果がないが、「マリオンショック」はTP45で3ターン保つため、デバッファーとして重要。これを活用する場合、マーロウやヅッチーより先に行動できるように、敏捷を調整する必要がある。「活殺自在の剣」 → 「マリオンショック」 → サイキッカーヤエ・ヅッチー、etc。
物理 + 魔力なので、プリシラと同じPTで会議すると良い感じ。
「マリオンスロット」は以下の通り。
流星能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、50%の確率で行動回数+1。
「Sストレート」 - 雷、会心あり、防御低下3ターン。
「Sクイック」- TP15、雷、会心あり。
太陽能力 - 「Sストレート」「Sクイック」解放、攻撃力激増、会心率100%、命中率低下、行動回数追加。
金星能力 - 次のターン「マリオンメテオ」が撃てる。
月光能力 - TP・HP・MP再生 + 30%。
「マリオンメテオ」 - 雷全体、再行動不可。
「Sクイック」は、「Sストレート」 2発分くらいの威力がある。「マリオンスロット」で0になるTPをそのターンの内にマリオンより敏捷を低く調整した他のキャラで回復すべき。回数増加も相俟って、太陽能力からの「Sクイック」の方が「マリオンメテオ」よりダメージが出る模様。
太陽能力は「ジーナ式業雷弓」を装備しても攻撃が外れるくらい命中補正がキツいし、敵として戦った時と違い、「マリオンメテオ」に必中効果は無い。装飾品は「与一の矢筒」が無難。
3章までのキャラ
・デーリッチ
会議で勝手に強くなるので、TP貯めがてら「スノーブレード」ばかり撃っていた。
属性のシナジーを考慮したPTにすると枠が不足しがちなので、コイツにも魔法書で大技を握らせておくと汎用性アップ。
・マリーローズ
前章と変わらず。ゲームが進むほどキツい。
ボス戦では、「傷薬」か回復アイテムを使うだけの人だが、「薬の知識」は超強力と言って良い。
ドーピングして魔法使うなら、他にもっと強いキャラがいくらでもいる。
「緊急リカバー薬」も、スタンしてまで使う価値があるとは思えない。
「傷薬」よりは「とっておきQQ箱」の方が良いし、正直、ベルの方が良いかな、という感じ。
・マーロウ
マリオンと共に雷属性物理巨砲になれるのだが、こちらは魔力が乗らないため、マリオンとは違うPTで会議をする方が無難。
要求されるTPが少なく持続火力はあるのだが、防御に敏捷、命中と課題が多く、ドーピングマニア向け。
・地竜ちゃん
特にドーピングせずとも、ただつっぱっているだけで強い。
というか、現時点ではPTのシナジーがあまり望めないので、それしかやることがない。
めでたく大地ブースト(「星と大地の怒り」」が実装されたが、TP80で3ターンしか保たない。肝心の「ぎがんてぃっくプレス」を撃つのが難しい。
・メニャーニャ
雷キャラ増加で、前章の比ではない具合で、キャラランクアップ。
やれることが多い分、TP貯めるのに必死。
「制空超電磁ピット」にTPを割くのがキツいのであれば、「クウェウリ」に「アンチエレメンタル」を撃たせるのも手。
属性の天然ブーストで他の雷キャラに劣り、探索には向いていないが、能力低下しないわ、3大属性に抵抗があるわ、と防御方面が凄まじいため、ボス戦では、ちょっと育てれば十分第一線を張れる。
「召喚士共同作戦」は消費TPが85と多く、PTの編成もしんどいため、ネタ技に近い。ブーストして大技を撃ったら雷か炎のどっちかのPTの攻撃で敵が死んでしまい、2ターン続けて大技、とはいかないと思う。
・プリシラ
氷PTは勿論、「女王の期待」があるので、雷PTにも枠がある。TP35で攻撃も魔法も上がるため、大変便利。
混乱・沈黙を付与し、全体が対象で威力も高いため、「揚羽蝶の夢」が強敵シンボルを始末するのに良い。
超強敵戦等で、ヤバい攻撃が来ると分かっているがガードしても死ぬ、という時に「ギロチンスカイ」すればプリシラを犠牲にPTが助かる。
ゼニヤッタとイリスは要求されるTPが少ないし、「リビングチェイン」と「ギロチンスカイ」で防御方面も秀でているため、氷PTはお手軽で強い。
・ゼニヤッタ
前章まではTP38 + 28(*2)を貯めて「千年氷のアクマ」→「ホワイトローズ」を「アイシクルスタンプ」あたりと併用するのが鉄板だったが、今章から「芸術王」と「秘伝の技」でTPチャージ + 14%。
もうこうなったら「悪魔覚醒」の方が良いかも。
・イリス
火力だけなら最強かなぁ、と思う。
結局、余計なことができると、ついそれをしたくなるが、イリスは攻撃するしかないので、精神論的な意味で持続火力があるw
「アイシクルハンマー」1発で「アイシクルスタンプ」が2発撃てるので、どちらの方が良いのかは何とも言えない。全滅しながら試す感じ。
・福ちゃん
ついに覚醒した。
「Gブレスオール」は、なんせ持続が4ターン。
福ちゃん、ティーティー様、クラマ、ポッコ + 火力3人の編成で攻守万能PT臭い。盾キャラだけ不在だが、何ならポッコの狙われ率を装備で上げて、ポッコは防御だけしていれば良い。
・サイキッカーヤエ
「スノーマン誕生!」実装に伴い、ボスキラーと化した。氷属性の強敵相手ならPTに入れない手はない。
「サイコブラスター」と「シュンライステップ」の重ね掛けも便利。
状態異常に耐性があり、防御も高い。メニャーニャの防御性能も良いので、雷PTは氷PT同様、打たれ強い。
・雪乃
シナリオを進めている段階なら、炎氷麻痺睡眠の対策を一手で担う「氷のヴェール」の活躍の機会は滅法多い。
投擲が弱点の強敵シンボルも多いため、それなりの活躍を見せるはず。
「チャンスメーカー」を使えば「カタナシュート」の連撃が可能・・だが、TP70確保してやることなのか、それは?と思わなくもない。
ボスの弱点が投擲の場合のみ、持続火力が非常に高い・・けど、そんなボスそうそういなくね?オーバーロードだって地上に降りてくるじゃん?
「レビテト」の登場が待たれる。
・ハオ
どうしても「チャンスメーカー」をしたいなら、「スーパーゴーグル」は必須。
雪乃のためにPTに入れたら、道中は「EX.レーザー投法」を使い続けて、MPが切れたら後衛に下げてしまえ。
ゲームが進んで強力が装備が増えるほど、命中に装備を割かずにステータスの底上げに回せるハオは強くなっていく。
なお、「ハオ式大車輪」は風属性を上げるより、攻撃を上げる方が補正が大きいので、クラマと相性が良いわけではない。
・ハピコ
「大博打!」と「コロナ砲」やジーナの併用は前章同様強い。今回はマリオンが余計に殴る手もある。
狙われ率を上げる装備が充実してきたため、「回避優先主義」を使うことで、避ける盾キャラとしても機能する。
「でこぼこパワーズ」で盾キャラの強化の併用すれば、対物理攻撃は盤石。
4章は今まで以上に買い物も多い(特に常時強化スキルの)ため、「ハーピースラッシュ」を使うのも良いだろう。
・ミアラージュ
今章でも神童っぷりは健在、というか未来永劫腐る気がしない。「制空超電磁ピット」や「フレイムフィールド」は1属性のみの対応だが、「魔神降ろし」はどの属性でもOK。
「魔神降ろし」だけでもスタメン級だが、今章から「魔王降ろし」もある。
敵の魔法力を下げてこちらの安全を確保しつつの大ダメージなので、「真ソウルスティール」も超強力。
ちなみに持続3ターン。「ギロチンスカイ」と時間差で撃てば4ターン、対魔法安全圏で戦闘可能。
・ヘルラージュ
「シルフィーキッス」の登場で、雑魚殲滅力が大幅アップ。
敵の弱点が風でなくとも超強かった「ヘルズラカニト」を、クラマの「フウジンインストール」で強化可能。
「フウジンインストール」は4ターン持続するので、予めTPを100貯めておけば、1.5倍の「ヘルズラカニト」をもう1発撃てるはず。
「EX.ウインドブレスト」は「シュンライステップ」「サイコブラスター」等々と併用前提だが、TP30の割には便利。
・柚葉
3章から何の変更も無いが、便利すぎる。
「活殺自在の剣」があるので、どちらかというと魔法に重点をおいたPT向け。
「トラウマファイアⅡ」「千年氷のアクマ」といった魔法より、「活殺自在の剣」が先に発動するために敏捷を上げていると、「落花落葉の陣」が異常に強くなる。
・ドリントル
雷PTにマーロウとマリオンを入れるのであれば、「がんがんやろうぞ!」と「弛緩毒狙い撃ち」が必須なのでは?
「弛緩毒狙い撃ち」はダメージを上げるスキルなので、色々と併用可能で自由度が高い。
後衛にも効果のある大学スキルと「カリスマワルツ」を併用すれば、盤石の構え。
・ブリギット
シノブやマリオンはTP100前提なので、「テクニカルフィールド」は悪くない。
ヴォルケッタの登場で、「コロナ砲」の実用性も大幅アップ。
・かなづち大明神
「フェアリーココイチバン」「フェアリーゼッタイナオスヨ」「EX.ギガトンハンマー」は本当に強力。
「ヒールタイル」併用が無難だし、「アンチレジスト」の必要TPと持続ターンがもっとヌルければ、炎PTに枠があったのだが・・・。
まぁ、一度全滅してしまえば、耐性なんて装備で大概どうにかなる。
・クウェウリ
「マジカルバリア」はTP30で魔法防御1段階上昇3ターン。「カーバンクルガード」はTP45で魔法防御3段階上昇4ターン。どちらも一長一短だが、オススメは後者かな、という感じ。
「召喚士共同作戦」があるので、炎・雷併用PTにも、枠があるかも。
・ヅッチー
「プラズマクロー」は、TP28の割には火力が非常に高い。「Cライトニング」と違って、外れないし、敵が2体以上いても的を絞れる。
純粋火力と防御方面性能はイリスに劣るが、大学スキルでブーストし易く、「EX.ライデンインストール」「シュンライステップ」で補助もできる。
・ジーナ
「Aハンマーチャンス」Ver1.01cはヤバい強さだった(炎氷雷属性が追加 = 2属性以上弱体化させると桁違いのダメージ)が、数時間で修正。
・あ氏
ついにA君はゴルディマーグとしてのポジションを得たw
野球は総合力だが、ざくアクはアメフト。何か一つできる奴が強キャラだ!
2015年1月5日月曜日
vsEx.マリオン攻略
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vsマリオン(1回目)攻略
各キャラの行動はこんな感じ。
デーリッチ - 1st・2ndで必要に応じて「オープンパンドラ」。3rdになったら「制空超電磁ビット」を受けての「ガーンディーバ」でトドメ。
柚葉 - 「過剰防衛の陣」で「マリオンストレート」対策。MVP。
ハピコ - 「回避優先主義」で「マリオンストレート」対策。柚葉と一緒に前衛に出して、柚葉に来なかった打撃を回避する。3rdになったら、「きりもみキック」。スタン無効を持つため、vsマリオンと相性が良い。
メニャーニャ - 2ndになったら「サンダーウォール」。3rdになったら「制空超電磁ビット」でトドメ。
ヅッチー - 2ndになったら「シュンライステップ」で「マリオンストレート」対策。3rdになったら「制空超電磁ビット」を受けての「プラズマクロー」でトドメ。
サイキッカーヤエ - 2ndになったら「サイコブラスター」で「マリオンストレート」対策。可能なら3rdになってから「ハイドロブレイク」。
マーロウ - 2ndになったら「白狼の構え」TP32確保して後衛へ。3rdになったら「禍神降ろし」を受けての「雷狼」。ただし、防御力半減で、かつ、敏捷-200なわけで、「マリオンエレキテル」を喰らった状態でやると死ぬ。一番役に立たなかった人。「きりもみキック」+「白狼の構え」+「禍神降ろし」+「雷狼」で与ダメージ24000とかだった。シノブの方が良かったな、こりゃ。
ヘルラージュ - TPが90になったら「Ex.ウインドブレスト」。3rdになったらマーロウに「禍神降ろし」。マーロウの代わりにミアラージュ入れて「ヘルズラカニト」を撃った方が良かった。
3rdになるまでに貯めておくTPは
デーリッチ - 45
柚葉 - 40
ハピコ - 30
メニャーニャ - 95
ヅッチー - 28
サイキッカーヤエ - 40
マーロウ - 32
ヘルラージュ - 60
基本的には通常マリオンと同じだが、火力が上がってシビアになった。
Ex.マリオンは、2ndになるとHP全回復、3rdになってもHP全回復。
逆に言うと、TPを沢山使いながら1stを終わらせる必要はない。
まぁ、消費アイテムケチらないなら、1ターン内に1st → 2nd → 3rd もできるけど。
2ndになって、「Ex.ライデンインストール」がかかったら、Ex.マリオンのHPは少ないが、攻撃力が上がる。少しはTPを使って3rdにしないと危険。
3rdになって、彗星効果あたりで「マリオンエレキテル」が1ターンに2発以上来たら全滅してしまうので、「サンダーウォール」は必須。
2nd以降、「シュンライステップ」と「Ex.ウインドブレスト」のできれば両方、最低でも片方がかかった状態で戦いたい。
「制空超電磁ビット」は1ターンしか保たないから、該当ターンはメニャーニャ、ヅッチー、サイキッカーヤエ、デーリッチ。
次のターンにヘルラージュ、マーロウ、ハピコ、柚葉。マーロウを庇うために回避&カウンター。
これでも倒しきれなかったので、生き残りで適当な攻撃をして終了。
役に立った装備
武器 - ジーナ式業雷弓、星降りの杖、嵐を呼ぶオカリナ、ハオマの杖、マジシャンズイエロー、姥捨て山
頭 - プリリンヘルム、死神ティアーズ、防石の傘、黄金の髪飾り、聖女のティアラ
身体 - 雷獅子団長の服、プラズマバキューム、鵺の衣
装飾品 - 雷太ちゃん、猫の長靴、チャンプエンブレム、竜王バッヂ、与一の矢筒、土の曲玉、ヒキヨセルド
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アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章プレイ日記11
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