2022年9月29日木曜日

Mythic構築 到達デッキ Selesnya Angels セレズニア天使 - Historic、Explorer

自分用メモ。負けが込んだら見直す用。

2022年8月、ダイヤ帯で氷雪赤単と白緑天使を使用してMythicに上がりました。もしかしたら、Selesnya AngelsよりAngel Companyという名称の方が一般的かも。

ExplorerやHistoricを少しプレイすれば嫌でもマッチングしますし、そうそう環境から消えそうもないので書き留めておく意味は乏しいかもしれませんが、少ないマナの支払いでライフと盤面が凄いデッキです。

もう1つ長所としては、この手のデッキ(集合した中隊を採用して、ほぼ単色のデッキ)はプレイングのミスが少ないです。

1枚ずつキャストするのと、集合した中隊で2体同時に場に出るのとではETB能力の効果の大きさが全然違うため、集合した中隊の空振りを防ぐために、4マナ以上のカードは入れませんでした。除去も皆無。

集合した中隊からは基本的に、翼の司教、正義の戦乙女、輝かしい天使を出します。この3枚のカードの誘発型効果で盤面とライフを稼ぎます。

翼の司教と正義の戦乙女を置いてから天使を唱えて、4点 + タフネス分のライフを得ます。

輝かしい天使を置いておくと、天使トークンが出てまた4点 + タフネス4点。

輝かしい天使がゲームプランの生命線のため、未所持分の神話ワイルドカードを割く必要があります。
このアーキタイプのデッキとマッチングした場合、上記3体のクリーチャーの内2体以上が場にいないように、上手く除去・打ち消しをしつつ、対戦相手のライフ27点未満を保つことで正義の戦乙女の修正効果を発揮させないのがコツ、ということになります。

上記3枚が場にいてやれることが無いのであれば、既にジアータが出ていても更にジアータを唱えても構いません。ジアータがサイズアップしてトークンの天使とライフが増えます。

ジアータの登場は、天使デッキの速度とパワーを一気に押し上げました。スタン落ちしたカードとの相性のみならず、スタンダードでリーサやセラの模範が1ターン早く+1/+1になって出てくるだけでも、とんでもなさすぎます。

正義の戦乙女2体とジアータがいてライフ27以上なら次に出る天使は、+4/+4の修正&+1/+1カウンター3個で、計+7/+7。ライフ稼ぐだけで、それは無いだろ、と。

Deck

5 Snow-Covered Forest

7 Snow-Covered Plains

4 Collected Company

4 Resplendent Angel

4 Bishop of Wings

4 Fabled Passage

4 Branchloft Pathway

4 Righteous Valkyrie

2 Youthful Valkyrie

4 Prosperous Innkeeper

1 Trelasarra, Moon Dancer

4 Lunarch Veteran

4 Overgrown Farmland

1 Voice of the Blessed

4 Giada, Font of Hope

4 Inspiring Overseer


4枚投入

4 集合した中隊

4 月皇の古参兵

4 輝かしい天使

4 翼の司教

4 正義の戦乙女

4 希望の源、ジアーダ

4 鼓舞する監視者


2 若年の戦乙女

4 裕福な亭主

裕福な亭主は3枚でも2枚でも良いです。その場合、若年の戦乙女を増やします。

裕福な亭主の方が、集合した中隊の着地が早く、ライフは早く沢山稼ぐことができます。

若年の戦乙女の方が、システムが完成してからの爆発力があります。初手付近で出しても、赤単に対しては防御力があるかも。

魂の管理人

月皇の古参兵

裕福な亭主

この3枚の役割はほぼ同じですが、降霊してから飛行でアタックできる点から私は月皇の古参兵を選びました。

あらゆる除去に負ける点とコントロールデッキに効果が乏しいため、魂の管理人は不採用。

1 月の踊り手、トレラッサーラ

1 祝福されし者の声

1 太陽冠のヘリオッド

このデッキはクレリックではありませんが、それでも入れる価値があるくらい強い。1枚くらいなら入れても良いかな、と。ただ、スロウランド(草茂る農地)を入れたくないのであれば、緑が増えるのは良くないです。

最序盤にキャストしてもライフ27点まで時間がかりますし、タフネスも低いので私は不採用ですが、天界の語り部も愛用するプレイヤーの多いカードです。レアのワイルドカードを使うくらいなら、何かを減らして採用するのもアリだと思います。

領事の権限あたりも、かなり強いとは思いますが、集合した中隊の空振りの要因になるのため、採用せず。

このデッキは緑がごく少なく、ほぼ白単であるため、土地はかなり適当で問題無いですし、23枚でも良いと思います。今思えば、永岩城か母聖樹の1枚くらい入れても良かったなぁ、と。

花咲く砂地でゲインを狙う、まばらな木立でフラッド対策をする、等々結構何でも良いのでは。


次は氷雪赤単です。

2021年9月23日木曜日

ミリシタ プラチナスタートレジャー~ダイヤモンド・クラリティ~オススメ周回方法


・プラチナスターピース3個と衣装が欲しい
・トレチケが欲しい
・覚醒アイテムはいらない

という人向けです。

衣装1直線に進むとエンブレムを350稼ぐのが思いの外キツいので、倍率を1.5倍にするのが最優先です。
イベントを3万稼ぐような人は覚醒アイテムはいらないと思うのですが、金はいくらあっても良いかな・・と思うので以下のような手順になると思います。
なお、セットリストの時間効率はMMが、元気効率は2M+が良いとかいう話なので、通常曲は2M+、イベント曲は難易度高い方から順番にクリア回数報酬を全部取る感じで回りました。

1 全員2マスB-1まで開ける
2 全員C-2からD-1まで4マス開ける
3 全員D-3からF-3まで3マス開ける
4 全員G-1からG-2まで2マスとH-2からH-1まで4マス開ける
5 全員1-2を1マス開ける
6 全員J-2を1マス開ける
7 全員K-2を1マス開ける

2021年3月29日月曜日

Our Last Night - Ignorance Is Bliss (OFFICIAL VIDEO)

Our Last Night のここ最近の曲の中ではピカイチだと思います。

Our Last Night - Ignorance Is Bliss (OFFICIAL VIDEO)

We believe in lies

So we can relax for a little bit

We close our eyes

So we can see what we want to see

Ignorance is bliss

We can miss what we want to miss

Until it’s too late to turn around and pick up the pieces

Ignorance is bliss


Sometimes the truth

Is hidden in plain view

It’s camouflaged with no attention


What if up is down

And black is white

And nothing's as it seems?


Don’t we really want to know

How far up this really goes?

Or are we comfy in our seat?


Do we keep sinking into a deeper sleep

To be stuck inside a dream?


We believe in lies

So we can relax for a little bit

We close our eyes

So we can see what we want to see

Ignorance is bliss

We can miss what we want to miss

Until it’s too late to turn around and pick up the pieces

Ignorance is bliss


If we’re too afraid

To risk everything

We’ll slowly waste away into oblivion


What if right is wrong

And left is right

And nothing's as it seems?


知らぬが仏


私たちは嘘を信じます

そう、少しリラックスできるように

私たちは目を閉じます

だから私たちは見たいものを見ることができます

知らぬが仏

そう、好転し困難な事態を修復するのには遅すぎるまで私たちは見逃したいものを見逃すことができます

知らぬが仏


時には真実は丸見えですが

注目されぬまま偽装されています


もしも上が下で黒が白で何もかも見えるものと違ったら?


あなたは本当は知りたいのではないでは

実際はどこまで上手くいっているのですか?

あるいは私たちは自分の席で心地良いのですか?


私たちは夢に閉じこもるために深い眠りに沈んでいるのですか?


私たちは嘘を信じます

そう、少しリラックスできるように

私たちは目を閉じます

だから私たちは見たいものを見ることができます

知らぬが仏

そう、好転し困難な事態を修復するのには遅すぎるまで私たちは見逃したいものを見逃すことができます

知らぬが仏


もし私たちがあらゆるリスクを恐れすぎれば

私たちはゆっくりと痩せ細って忘れ去られるでしょう


もし正が不正で左が右で何もかも見えるものと違ったら?

2020年12月13日日曜日

ベーコン&エッグパイ レシピ

 この動画のアレンジです。
https://youtu.be/DHaMBCaSEPE
 茹でたマカロニやペンネを入れて、グラタンに寄せても美味しそう。


 材料

・下層
バター
ベーコン(長い物。ブロックも良いかも)
玉葱
ニンニク(私はニンニクでハーブをバジルとパセリにしましたが、
生姜、タイム、ローズマリーなんかでも良いかと)

・中層
オリーブオイル
ジャガイモ
人参
ピーマンかパプリカ。両方入れると色が良い。

・上層
ハーブ
スパイス(チリパウター、七味、カレー等々、お好みで)
チーズ
なとり いかフライピリ辛味

 作り方

じゃがいも、人参を、細切りか薄くスライスして、塩を振ってオリーブオイルで炒める。
半生でも良い。いったん取り出しておく。
カリカリが好きなら、ベーコンも予め焼いても良い。
バターを敷いて、鍋を温める。
包丁でニンニクを叩いて、真ん中に設置。
ベーコンを丸めて、等間隔に立てる。
荒いみじん切りした玉葱をばらまき、生卵を落とす。
玉葱と卵で、ベーコンの隙間を埋めるイメージ。
卵の上に塩を振る。

https://twitter.com/EKEjp/status/1337990700223221760?s=2卵の上に、ジャガイモ、人参、ピーマンを載せる。
お好みのハーブとスパイスを振る。
ckquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">エッグパイでラムハイ呑む <a href="https://t.co/5gWev83ySF">pic.twitter.com/5gWev83ySF</a></p>&mdash; EKE-jp (@EKEjp) <a href="https://twitter.com/EKEjp/status/1337996440652509185?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> KEjp/status/1337996440652509185?s=20https://twitter.com/EKEjp/status/1337990700223221760?s=20
鍋を加熱。
ベーコンは火が通りにくいので、弱火でゆっくり。
ピーマンに火が通ったら多分、大丈夫。

チーズを載せて、チーズの上に砕いたスナック菓子を載せる。
動画はポテチですが、私は具にジャガイモを入れたのでイカフライにしました。ザクザク感が出せれば何でも良いです。

簡単に作れて美味しいので、卵が安く手に入ったらどうぞ。

2020年3月16日月曜日

魔王スカイツリー:EX.超強敵ボス:EX.大魔王マオ攻略

 会議イベントでシノブに★大激怒(炎氷雷+28%、魔法回避+15%、六属性耐性+30%)が付いたのでExマオをしばいてきました。

 装備品

魔法系キャラ
*フレイムガード 炎耐30%
☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15%

魔法系キャラの武器は任意。
マオは氷弱点なので氷ブーストかTP加速が良い。

特技系キャラ
ヴァロライトヘルム 炎耐+30%
☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20%

特技系キャラの武器は命中を補正する物。
私は全員☆Mi-24ハインドガン 命中率+20%でした。

装飾品は
☆べろぐるみ 炎耐+50%/睡眠耐+50%
☆赤竜の誇り 炎耐+15%
を持ってるだけ装備。
不足分は
*金剛シールド 防御効果1.5倍
か、TP加速の物を適当に。


 編成

デーリッチ、エステル、メニャーニャ、シノブ、イリス
雪乃、プリシラ、マリオン


 各キャラの立ち回り

 どちらか片方かかっていれば良いので、前衛4人中3人くらいは☆フレイムウォールか☆氷のヴェールがかかっているようにします。
 雪乃を編成するなら☆べろぐるみは雪乃に。
 ダメージソースはシノブ、イリス、プリシラのみで、後はアイテム投げたりして実質補助回復だけです。

デーリッチ ヒールとリカバー。魔法系キャラはタイミングが合えば、溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて*リビングチェイン。
エステル マジックミサイルでTPを稼いで☆フレイムウォール。
メニャーニャ 使用せず。魔法系ならゼニヤッタの方が良い。
シノブ こたつ蜜柑等でTPを加速。☆巨人覚醒から☆EX.サモンセドナを繰り返す。なお、低レベルで挑む場合、魔王球吸収後の攻撃に☆絶対魔法回避の方が安全牌。
イリス マジックミサイルでTPを稼いで☆フリーズジェイルの氷耐性低下を維持。
雪乃 アイスピアーズでTPを稼いで☆氷のヴェール。
プリシラ アイスピアーズでTPを稼いでTP85貯まり次第☆ジオブリザード。溜めの後の大魔王烈波・アゾートグレイヴ・ルシファーレーザーに合わせて☆ギロチンスカイ。
マリオン 使用せず。特技系ならブリギットかドリントルの方が良い。

2019年11月12日火曜日

Silverstein - Call It Karma 和訳

Redux: The First 10 Years ""Call It Karma ""


Blame it on the weather, but I'm a mess
And this February darkness has me hating everyone
And I know I need your comfort, but this drama makes me sick
And the longer I lay here I know it's harder to get up
without you

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

Find me something out there that's making sense
And it's just another trend carefully hidden in your dress
And the cycles neverending and the fashions overdone
And the further that I run away, the further I'll come back
to shelter

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

You are the fire on my apartment's floor
Sixteen stories, I'd rather burn than fall
It isn't fate that took us all by storm
It's just the turn of a card

Lose another day here
Lose another year here
I'm with you

You are the fire on my apartment's floor
Sixteen stories, I'd rather burn than fall
It isn't fate that took us all by storm,
It's just the turn of a card

Goodbye, old friend
Goodbye, goodnight
I'll move on
You'll call it fate, I'll call it karma
We had our time, it was fun
while it lasted

I'll look back with honor
and no regrets
I won't be mad, won't feel bad
These memories will never leave me
Don't be sad
cause life goes on, life goes on
It's getting too late
Tomorrow is here


天気のせいにしたいけど、僕は駄目なんだ
二月の闇は僕に全てを憎ませた
だから僕には君の慰めが必要だって分かるけど
この脚本は僕の気分を悪くする
ずっと横たわっていて君がいないと起き上がるのが難しいと分かっている

ここで更に一日失って
ここで更に一年失って
君と

意味をなすものをここで僕に見つけて
君の服に丁寧に隠された流行りではない物
終わりのないサイクル、大げさな流行のスタイル
更に逃げて更にシェルターに戻るだろう

君は部屋の床についた火
16個のストーリー、僕は減らすより焼却したい
嵐によって僕の全てを失ったけどそれは運命なんかじゃない
ただ、カードが逆転しただけ

さよなら、旧友
さようなら、お休み僕は進む
君がそれを運命と呼ぶのなら、僕はカルマと呼ぼう
僕らが共有した時間、楽しかったよ
最後まで

僕は光栄をもって振り返る
後悔は無い
僕は発狂しない、気を悪くしない
この思い出は僕を離れない
悲しまないで
だって人生続く
僕は手遅れだ
明日はここにある


2019年5月26日日曜日

モミールの狂気


PWの雑感というか攻略というか

 戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General
手札2枚減って強いの1枚出すゲームなので強い

 野生造り、ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu, Wildcrafter
やや強い。モミールで出したけど戦力的に微妙だった、というクリーチャーでマナ加速ができる。
殴って強いか守って強いクリーチャーで揃ってるなら、加速捨てて打点伸ばしても良い。

 龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God
微妙。終盤たまたま手札に来てプレイできればもちろん強いが、指定5色がまず揃わない。
最初から手札にあったら、モミールの餌になる可能性大。

 ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas
強い。後攻でもモミールで出るカードがワンランク上になる。
格闘はなるべく我慢して盤面揃えていくのがコツ。

 無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator
序盤なら出しても良い。セットされた土地が5,6枚以上あるならモミールの餌の方が良いかも。
対戦相手が既にヴラスカを出して来てた時とかは、中盤以降でも役に立つ。

 憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate
ほぼゴミ。よほど切羽詰まってる状況ならともかく、2枚引かれるので、土地1枚セットモミールでもっと良いのが出てきてしまう。

 混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
終盤なら強い。動員は伸びないが、打点が伸びる。置物。

 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
手札に戻す = 破壊、なので強い。

 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
不要。モミールの餌。

 群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack
ほぼ不要。モミールの餌。教導あるならアリかも、程度。

 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
手札加速ができるのは結構だが、指定3マナはほぼ揃わない。ほぼモミールの餌。

 復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
微妙。絆魂が付くので、飛行持ちを複数抱えている場合はガンガン殴ってもダメージレースで勝てるかも、という期待はある。
対戦相手の忠誠心が1だけ残った時にトドメを刺すのに便利かもしれない。

 石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone
モミールはクリーチャーの殴り合いしかないので、先制攻撃は強い。
対戦相手にマナクリーチャーでマナ加速されても、除去でモミールの質を落とせるのも便利。

 黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade
強いっちゃ強いが、中盤までに平地2枚来なくてモミールの餌になりがち。

 誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn
17戦で見たことがない。入っているか分からないが、たまたま出せたら強い。

 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control
その場しのぎなのだが、忠誠度-1土地セットモミールしない、の繰り返しは将来のモミールの質を上ることに繋がるので実は強い。

 はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage
強い。これでダメージを稼ごうなどと考えず、どんどんハンデスするのがコツ。

 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
これがあるとモミールの質が段違いに上がる。ダブルシンボルなのが辛いが何とかプレイしたい。

 伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales
微妙。ハンデス対策になるが、ほぼモミールの餌。

 人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable
強い。構築より簡単に場に出て加速するわ除去するわ、酷すぎる。

 敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage
微妙。構築と同じだが、運良く赤のクリーチャーがあれば良いが、期待薄。サルカンと揃ったら鬼。

 太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun's Heart
不要。モミールの餌。

 謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor
不要。モミールの餌。

 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
何でも除去で強いが、指定3マナのせいでモミールの餌になりがち。

 寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
強い。全員警戒付くのは終盤有利。置物感覚で出してライフ稼いで、アタッカー来たらカウンターも乗る。

 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
微妙。タミヨウと同じで、シルバーバレットでしかない。ほぼモミールの餌。

 盾魔道士、テヨ/Teyo, the Shieldmage
置物。終盤はプレイヤーを対象にするETB持ちクリーチャーも少なくないので、役に立つかも。
盤面で負けている場合は、モミールの餌。

 放浪者/The Wanderer
構築同様強い。軽いケイヤ。置物としても優秀。

 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher
石の嵐、ナヒリ同様強い。

 群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence
構築同様強い。終盤モミールで出てきたクリーチャーもこれ1枚で2枚止まる。

 野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
構築に比べてかなり弱い。1体に警戒と到達が付くに過ぎない。
盤面で勝ってる時は置物として出しても良い、という程度のほぼ餌。

 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
ほぼモミールの餌。たまたまデカいアーティファクトクリーチャーがいればコピーを作れる。

 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
不要。モミールの餌。

 嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
不要。モミールの餌。

 ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner
強い。土地をアンタップすればモミールの質が上がるし、中盤以降ほぼ手札加速可能。
手札に森島が1枚も無くても、抱えておいて何とかプレイしたい。

 主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless
強い。モミールでは飛行が強いので、何とかプレイしたいが、ダブルシンボルがネックになる。

 炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan
サルカン同様、出れば強い。
土地1セット1モミールをほぼ毎ターンできる。

 その他コツ

・マリガンしない。初手の組み合わせと初期手札のPWが合っていなくても、モミールの餌で問題無い。
・1ターン目にモミールしない。手札1枚捨てて1マナのクリーチャー出すの?という話になる。
・飛行持ちを大事にする。安易にブロックして飛行を持たない対戦相手のクリーチャーと1対1交換しない。
・盤面で勝つ。相手がコスト3でモミールしたらこっちもマナ3以上でモミール。手札加速とマナ加速は、構築同様強い。モミールは手札が減るので、クリーチャーを生むPWは手札節約≒手札加速、となり大体強い。