2015年8月30日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記12

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv141)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 
 vs大魔王戦に向けて、耐性パズルを考える。
 ホワイトロリータの助言通り、炎・氷・雷に耐性を分ける・・が、複数対応してる物はそちらを優先。


 三大属性全てに耐性がある装備は以下の通り。

竜生の服(特技 炎氷雷 +20%)、コスモニウムアーマー(特技 炎氷雷 +20%)、カンヘル竜の鎧(特技 炎氷雷 +20%)、浮雲と龍(魔法 炎氷雷 +15%)

 三大属性の内、2つに耐性がある装備は以下の通り。

アイスイメージ(魔法 炎氷 +15%)、竜鱗アーマー(特技 炎氷 +20%)

 炎耐性は以下の通り。特技系は、ヴァロライトヘルムで、魔法系はフレイムガードで、+30%乗せることが可能。どちらも頭装備。

炎のマント(一般 炎 +30%、混乱 +20%)、アンホットマント(一般 炎 +30%)、フレアバキューム(一般 炎 +30%)、フレイムバキューム(一般 炎攻 +7%、炎 +30%)、F・サモナーズマント(魔法 炎攻 +8%、炎 +30%)、サラマンドラアーマー(特技 炎 +30%)、サラマンダーアーマー(特技 炎 +30%)、ドラゴンアーマー(特技 炎 +30%)、ドラゴニックオーラ(特技 炎 +30%)、フレイムガード(魔法 炎 +30%)、キングザカンフー(特技 炎攻 +15%、炎+20%)、ギョッシーの鱗飾り(特技 水炎 +20%)、Dレザーヘルム(特技 炎 +20%)、ヴァロライトヘルム(特技 炎 +30%)、赤竜の誇り(炎攻 +5%、炎 +15%)、べろぐるみ(炎 +50%、睡眠 +50%)

 氷耐性は以下の通り。アイスガードと肉球グローブは、金で買えて、全員装備可能。不足分はこれになる。

どてら(一般 氷 +50%、睡眠 -50%)、究極どてら(一般 氷 +30%、麻痺 +50%)、サハギンアーマー(特技 水氷 +30%)、アンサムコート(一般 氷 +30%)、アイスアーマー(一般 氷睡眠 +30%)、もこもこセブン(魔法 氷 +30%)、ボーンマント(氷 +25%、炎攻 +6%)、アイスガード(一般 氷 +30%)、肉球グローブ(一般 氷地 +25%)、URレア:冥界姫イリス(一般 氷 +50%、氷攻 +14%)、

 雷耐性は以下の通り。1個しか手に入らない猫の長靴以外は、ものの見事に身体装備しかない。

ノーデンアーマー(特技 雷 +30%)、ヤトロオムロン(特技 雷 +30%)、黒鉄の鎧(特技 雷 +20%、近接 +8%)、雷の服(一般 雷 +30%、麻痺  +20%)、プラズマバキューム(一般 雷 +30%)、雷獅子団長の服(一般 雷 +30%)、弁財天の衣(一般 水雷 +20%)、鵺の衣(一般 雷 +50%)、猫の長靴(雷水 +30%)



 結果、この装備で行くことにした。

デーリッチ、雪乃、エステル - 炎 - コスモニウムアーマー、浮雲と龍、アイスガード、ヴァロライトヘルム、べろぐるみ、赤竜の誇り
マリオン、ルフレ、シノブ - 氷 - 竜生の服、カンヘル竜の鎧、浮雲と龍、アイスガード、URレア:冥界姫イリス、肉球グローブ
メニャーニャ、ヅッチー - 雷 - 鵺の衣、浮雲と龍、アイスガード、猫の長靴、肉球グローブ


 vs大魔王マオ。
 超威力雷1発でエステルご臨終。どうせインストールしてくるでしょ、EXどうすんの、これ。
 魔王球も防御してメニャーニャに15000、ルフレは20000とかくる。
 覚醒になったらリビングチェイン2発重ねてパンドラかかっても、防御しないとデーリッチ以外死ぬ。
 でも、そういうもんだと思ってやることに。直線にセーブポイントあるから、カポーティーベルも使う。

 各キャラの行動は、以下の通り。
 シノブ、エステル以外は、TPを貯める行動でチマチマ削って、壁を張って、ひたすら耐える戦い。

デーリッチ - マジックミサイル、リカバー、オープンパンドラ、(手が空いていてトラウマファイアⅡがかかっていたら)ニャルブレイズ
エステル - フレイムウォール(絶えずかける)、(ハローマジックから)フレイム、(マオのネームが黄色になって、トラウマファイアⅡがかかったらトドメに)バルカンフレア
シノブ - マジックミサイル、(ハローマジック + 巨人覚醒から)EX.サモンアグニ
メニャーニャ - サンダーウォール(絶えずかける)、マジックミサイル、トラウマファイアⅡ
雪乃 - 氷のヴェール(絶えずかける)、(デーリッチに)TPチャージ
ヅッチー - マジックミサイル、トラウマファイアⅡ

ルフレ、マリオン - 即死ぬので、話にならず。

 勝利。Lv142に。
 しばらく関所点灯して、カポーティーベル拾わないと。あれ出にくいんだよなぁ・・、と思ったら倉庫に在庫があった。


 会議でLv143に。
 魔王ジルコンで、ウルトラマリア合成。
 来いよアグネス。



アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記13
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記11

2015年8月29日土曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記11

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv138)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 
 魔王門へ。

 ハローマジック依存症になりそう。
 御影石の杖でスパーク撃つのも、長期戦には良く無いし。

 アイテム取ったら、向こうから周回ボスがぶつかってきた。
 vsイエティパパ。雪乃がいるので楽勝。炎龍ヒノハカラン入手。Lv139に。
 長らくエステルが握っていたガランドウカロスが、ついにお役御免に。
 その後は、敵を避け続けてスカイツリーに到着。

 道中Lv140になるも、PrintScrn押そうと思ったらF12に触れてタイトルに戻った ;;
 ハイトロンゲイザーとか苦労したのに、やり直し。

 vsダレデモバーガー。全滅。試行回数増やせば、工夫せず勝てそう。
 消費した蘇生アイテムを買い忘れていたので、全滅して結果的には良かったかもしれない。

 補充と会議。
 魔王ジルコンが3個あるので、王様のマントを合成。
 大自然の教え入手。将来的には、シューティングBを取得してるキャラには、人数分欲しい所。
 ヒドランアーマー交換。次はスペルコンプリート狙いで、1150貯める。


 魔王門再挑戦
 ダレデモバーガーに再戦して勝ったが、これは色んな意味で危険すぎる。見えてはいけないすじもある。各方面から苦情が来るw


 これも危険すぎる・・・。狙いすぎだ。レモンて。黄色・・生物由来の水としか・・・


 道中Lv141に。頂上っぽいトコに到着。耐性パズルを考える。
 記事が長くなるので、一旦区切る。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記12
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記10

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記10


・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv135)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 vsミトナ攻略編。

 骨を集めるべく、緑の門へ。
 道中Lv136に。骨が揃って、案の定、左上にボス登場。

 vs禁忌の女王ミトナ。開幕TP50固定ってことは、強敵か、これ。
 属性は、麻痺・即死・スタン・毒・疫病・非回復率半減。弱点は、炎。霧と煙は、風が弱点。
 取り巻きは、睡眠が効く。
 ガスクラウドを結構撃ったが、毒は効かない。消費TP30のシルフィーキッスの方が良いか。

 物理が強い。フィジカルバリアがかかってても、シノブが1ターンで死ぬ。
 魔法来ると、マリオンが8000とか喰らう。こりゃ、ドーピングが必要か。

 霧が出ると攻撃が全然当たらないけど、取り巻きがいなくなってから、煙と霧にHPがあることに気付く。
 霧が出てる時にバルカンフレアを撃ったら、全部外れたし。
 霧を倒しても、即復活する時も多い。
 復活するのはターンの終わりだから、霧の無い状態で先手取れたら反撃チャンスっぽい。
 イリス戦みたく、ターン数に応じて、きまりがあったりするかもしれないので、次は全滅したらターンを数えよう。
 フィールドオブファイアから、プチメテオとソロモンズオブシールを撃って、与ダメージ10万。名前はもちろん、白いままだった。
 フィジカルバリアが割合消費なので、メニャーニャとフレイムのエステルのMPが尽きる。ハローマジックが必要か。

 全身即死耐性で固めないと、何もできん。
 じり貧。丸10分くらい、蘇生とHP回復を繰り返す。
 時間と消費アイテムの無駄なので、勝つことは諦めて色々試して、クライアントを落とす。

 頻度とか被害とか考えて、ウザい順に並べると、即死 > 物理 > 疫病 > 毒 > 氷 > 麻痺 > スタン、のように思う。
 あと、HP回復をアイテムで担うのは、効果半減で非効率。魔法なら魔力が十分あれば
 ケガを小さい内から治しておかないと、反撃のチャンスがないので、即死、HP回復、毒・疫病でいこうか。

 即死耐性は、ドレッドフォーム(魔法 +70%)、ボーンへルム(特技 +30%)、ワンダーリボン(魔法 +40%)、あまつかみの櫛( +100%)、ベネットさん人形( +100%)。
 疫病は、六毒反転の鎧(特技 +100%)、毒吸いバズズ(魔法 +40%)。
 HP再生は・・こんなにあるとは思わなかった。
六毒反転の鎧(特技 +6%)、小人のローブ(魔法 +5%)、カーミアの棺桶(特技 +3%)、ミスリルアーマー(特技 +3%)、ダグザアーマー(特技 +5%)、オリハルコンブレスト( +4%)、モデルイエティ(魔法 +3%)。アルラウネの花飾り(特技 +4%)。
どこでもホテール( +5%)、ボーンネックレス( +8%)、大地の神ポポリッコ( +8%)、ホムンクルス作成キット( +10%)、妖精の朝露( +10%)、世界保湿クリーム( +3%)、あまつかみの櫛( +6%)。

 オリハルコンブレスト、アルラウネの花飾り、毒吸いバズズ、あまつかみの櫛、を選定。
 特技系は、六毒反転の鎧、アルラウネの花飾り、ベネットさん人形。
 魔法系で、あまつかみの櫛の不足分は、ドレッドフォーム、毒吸いバズズ、妖精の朝露。
 全滅したら、オリハルコンブレストは氷耐性か何かに変えよう。


 画像のPTに変更。
 風ならヘルちんだな、みたいな。っていうか、回避しないと死ぬ。
 前衛にデチ子、ヘルちん、シノブ、ヅッチーを出して、誰か死んだらメニャーニャ出す。二人死んだら、パンドラで。


 再戦。
 デーリッチを後衛に下げて、EX.ウインドブレスト、シュンライステップ、フィジカルバリアを使用。
 ハローマジックをかけたエステルとシノブが、フレイムとサモンイグニをひたすら撃つ。
 ゾンビを眠らせがてらシューティングBを撃つキャラはTPが貯まるので、煙・霧が出たらシルフィーキッスも使用。
 エステルのTPが60以上あって、煙・霧がなければ、フィールドオブファイア。同じターンにトラウマファイアⅡをミトナにかける。


 勝利。もっと苦戦するかと思ったけど、そうでもなかったし、雪乃とカーヤは使わなかった。
 即死耐性100%でHP再生も6%付いているあまつかみの櫛を十分所有していたのが、大きいように思う。
 ミトナが死んでも、終わるまで時間かかった。1匹でも残っているとターン終了時に1,2匹延々と沸くので、ミトナが死んでもフィールドオブファイアを使うことに。Lv136に。
 道中Lv137に。

 消費したほろよい瓢箪を買いに、次元の塔8層へ。道中Lv138に。
 これで、次からは魔王門に行ける。

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アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9

2015年8月17日月曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv132)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。


 古竜封じの指輪・極が5個手に入って、古竜封じ・殺しが計15個になって、古竜周回が楽になった反面、すっげぇ作業的になって眠いので、ざくアク。


 僧侶エマに骨を渡したら、取り扱うアイテムが増えた。
 最終的には、左上の魔方陣が解放される気がする。

 タンニンダケ撃破2回目。凄くキツい。Lv133に。
 道中Lv134に。

 サネアツが復活していた。次元の塔を思えば、当然これの復活もあるわな。天下無双ブレードドロップ。Lv135に。

 スロットLv2点灯。ねこみみゲット。
 「ぷっ……!めにゃーにゃだ!めにゃーにゃが、本当にめにゃーにゃに!ご、ごめん、ごめんなさい、い、いけてるわ……ぷっ、ぷひふっ!!」って奴。
 次は薬草学Lv3が欲しいので、TEは20000貯めよう。スロットはヒドランアーマー狙いで180だな。
 カリードゥで要求されるタンニンダケドロップ品の数と種類に驚く。


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アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8

2015年8月16日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv128)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 ストラドルキャリアもモーターグレーダーも手に入って、E2-6回ったら、それなりに怪我したので、合間にざくアク。



 このPTに手応えを感じた前回。
 ルフレ抜いてカーヤ入れる方が良いとは思う。
 ほとんど逃げてて戦闘してないこともあって、七つ星のルフレのドロップ率の体感の差がないし、カーヤがいればスノーマン誕生!も使えるし。

 とりあえず、周回ボスをしばきに、再度緑の門へ。
 vsドロンコドロゴン。属性は大地、弱点は大地。1発で勝利。Lv129に。

 ワープしない魔方陣がある。骨集めたりしたらイベントがあるだろうか。
 初めて風船が割れて灼熱界に。死神シンボルのHPからして多い。

 vsタンニンダケ。属性は混乱、弱点は炎。
 強制混乱で何もできず全滅。
 再度侵入。道中Lv131に。
 風船割れて、断頭界に。1戦もせず、スルー。

 タンニンダケ再戦。
 装備変更。混乱耐性がある、月兎のうさみみ、波の髪飾り、炎のマント、に換装。
 ガスクラウドを撃ったら、毒が効いた。勝利。

 TPチャクラを入手。TP5でTPが15増えるとは、なんて便利なんだ・・と思ったら、消費MPが重かった。
 波の髪飾りが、ステータス的にも強い。

 灼熱界で死神シンボルにぶつかったら、マグマドラゴンという敵だった。
 HPも火力もめっちゃある。ルフレとか一発で死ぬ。中ボスか、これ?とか思うも、勝利。Lv132に。
 また出てきた。スタンが効くので、チクタクロッドの通常攻撃を利用しつつ、1ターン交代でCライトニングを撃って、始末。

 カリードゥに報告へ。続きがあるっぽい。あれ何度も倒すのは、今のレベルだとややしんどい。

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記9
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7

2015年8月12日水曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv120)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

ざくざくアクターズVer1.05aパッチ(2015/8/7)|はむすたブログ

 俺タワーに忙しくてご無沙汰な内に、ver1.05a公開となりました。
 E2-5の新キャラが捕獲できない → 食糧尽きる → 探索できない → ざくアク起動、という悲しい流れ。

 思えば、Ex.マリオン戦でもメニャーニャとカーヤ入れたし、こいつら鉄板なんじゃ・・・、と思う今日この頃。
 雷ブーストと関係なくても防御的観点から有用で、マリオン混ぜたラッシュにも良いし。

 とりあえず、消費したアイテムを補充。
 次元の塔7層でだいこんピリジャン、次元の塔8層でほろよい瓢箪を購入。
 東の世界樹で世界樹の小枝を購入。
 ゼンマイ山でマムシ草採集。
 大学ポイントでボロボロの楽譜入手。
 久々の起動で色々忘れているが、8層の福ちゃんのお屋敷でころりんむすびは100個以上手に入ることを思い出す。


 さすがにレベル低いので、ポンポンレベル上がる。上記過程で、Lv124に。
 会議で店舗提案。開発ルームに追加アリ。

 当面の未解決問題として、ゴーレム?を倒してない。
 いるかどうかも分からないが、いるとしたら何かしら土の攻撃を撃ってきそうなので、土耐性で行く。
 大地耐性を持つ装備は、クジラアイランド(+30%)、大地の神ポポリッコ(+30%)、ねんどかぶと(+30%)・・だけ?意外と少ない。
 
 緑の門へ。風船のマップで目当ての敵を発見。このフロアBGM格好良い。
 vsサンドゴーレム。防御無視、暗闇にダメージ増加、必中大地、毒、暗闇。投擲、雷耐性。弱点水。
 ほとんど攻撃できないまま、逃げられる。
 暗闇喰らうと物理キャラは攻撃のチャンスがあんまない。雷PTは駄目だ、これ。

 vs空賊タイガー。炎、雷、毒。弱点は、タイガーが大地、空賊ウィッチは投擲。タイガーにスタンが効く。
 魔法壁3種持ちPTの利点がフルに発揮され、一発で勝利。トップオブスカイも入手。

 今回はこうやって中ボスから低確率でドロップがあるのか。
 勝てないボスと遭遇したら、レベル上げがてら来ると良さそう。
 逆に、適正に近い内は駄目だ。消耗品に金がかかりすぎるし、時間もかかりすぎる。

 同じフロアで、サンドゴーレム発見。簡単に見つかるのか。
 消費TP0の水魔法を撃ってTPを貯めていたら、勝った。HPすくねー・・・。Lv126に。

 装備を適当なものに変えて探索続行。
 アイテムだと思ったら、敵だった。中ボスかと思ったら、死神シンボルくらいのHPだった。
 vsドクロ勇者。属性は即死。弱点は炎。Lv127に。

 今更だけど、雷PTって物理に強い。
 物理防御に秀でたマーロウ、マリオン + フィジカルバリア + シュンライステップ。

 vs武者魔王:サネアツ。属性は氷。つーか、すごく火力あるんですが・・・。弱点は炎。
 剣を持ち替えると、属性と弱点が変わる。
 1ターン目に戦列が崩壊しかけたが、各種壁とフィジカルバリア + シュンライステップで勝利。ボーナス経験値でLv128に。

 一度帰るつもりで、タワー薬草を幾つか使ったが、属性を調べがてら先へ特攻。
 vs宇宙勇者二十八号。属性は、炎、氷。弱点は2体が雷、バリア君は投擲。必殺の攻撃が炎。
 バリア君の行動不能までTP貯めれば良いのか。
 雷PT + エステル + 雪乃ということもあって、1発で勝利。
 サモンゼウス連発で、珍しくシノブが活躍した。こういう取り巻きのいるボスには良いんだなー、と再確認。


 この口調のシノブもギャップ萌えで、ある意味可愛い。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記8
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vs寝台特急ニシアケボノ攻略

2015年8月4日火曜日

vs寝台特急ニシアケボノ攻略

 全滅すること6回。デーリッチLv117で、ようやく撃破しました。
 経過ターンに拘わらず、 ニシアケボノ本体のHPが少なくなると睡眠が効きにくくなるアナウンスが来る気がしたので、装飾品は回避から属性ブーストに変えたら上手くいきました。

1,「シルバーチャーム」(不足分は運命の「イヤリング」)と「シルエットミラージュ」で回避を上げる。
2,取り巻きに暗闇、睡眠を、味方に「ウインドブレスト」、「シュンライステップ」を保つ。
3,「制空超電磁ビット」に合わせて、雷属性攻撃。寝てる取り巻きが起きてしまうので、「ガーンディーヴァ」より「サイコブレイクⅢ」の方が良いかも。

 各キャラの行動は以下の通り

デーリッチ  「シューティングバブル」で睡眠を狙う。
ヘルラージュ  少なくとも、二人以上は「ウインドブレスト」がかかっている状態を保つ。睡眠が効きにくくなったら、「シューティングバブル」に参加。デーリッチが寝かせた奴が起きるが、起きたてのターンは動けないので、良しとする。
ヅッチー  少なくとも、二人以上は「シュンライステップ」がかかっている状態を保つ。「制空超電磁ビット」に合わせて「プラズマクロー」。
メニャーニャ  「制空超電磁ビット」。発動の間隔を短くするために、手の空いたキャラはアイテムで、メニャーニャのTPを回復。
サイキッカーヤエ  MVP。開幕「こたつ蜜柑」使用。「フラッシュアイ」で、暗闇を保つ。

マリオン、シノブ、プリシラ  「女王の期待」とか攻撃参加とかする予定だったけど、何もしなかった。前衛に出していない。


キャラ:装備
デーリッチ:「先生の剣」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「ナマズイナズマン」
ヘルラージュ:「ハオマの杖」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「スーパー女神様人形」
ヅッチー:「ハオマの杖」、「シルバーチャーム」、「シルエットミラージュ」、「ナマズイナズマン」
メニャーニャ:「御影石の杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「雷太ちゃん」
サイキッカーヤエ、「ハオマの杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「ロケットココット」

プリシラ:「平蔵の十手」、「プリリンヘルム」、「インビジブルアーマー」、「ロケットココット」
シノブ:「ハオマの杖」、「運命のイヤリング」、「シルエットミラージュ」、「雷太ちゃん」
マリオン:「Mi-24ハインドガン」、「プリリンヘルム」、「オルフェーヴル」、「王国ゲームブック三巻」

アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記7
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv117)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 寝台特急ニシアケボノ大苦戦編状態。

 出現していないハイエナハインドを倒した扱いになり、Lv118。
 レベルも上がってないし、会議もしてないから戦うつもりがないのに、寝台特急ニシアケボノの方から突っ込んできた。全滅。

 運が足りないのか、シノブのシューティングBが今ひとつ機能しない。
 デダウンオールの逆 = 敵全体の能力上昇を解除する魔法・スキルがないと、後半崩れる・・と思ったが、そんな魔法・スキルは無かった。

 あの取り巻きを始末してから本体を倒すとしたら、防御無視属性のダメージソースが欲しい。
 防御無視を持つのは、M21グラニュー(ドリントル)、カーバンクルペイント(ポッコ)、ホワイトアウト(本気こどら)、先代式レーザー投法(ハオ)。
 EX.レーザー投法は全体対象だけど、それで睡眠が解除されるのはまずい・・と思う。
 っていうか、使ってたキャラがいない。ダメージソースには、なりそうにない。

 カウンターは無理なので、柚葉・ドリントルout、ミアラージュ・プリシラin。
女王の期待 → 魔神降ろし → デーリッチ、ヅッチー、メニャーニャ、を狙う。
 道中Lv118に。ニシアケボノ再戦するが、負け。
 取り巻きの攻撃が激しい中、そんなにTPが貯まるわけがなかった。

 最初のアナウンスが入るまでは、眠らせて、その後シュンライステップとウインドブレストで行きたかったけど、2発喰らったら死ぬので、やっぱ睡眠 + 暗闇が常に必要だ。
 前衛の回避上げて、ほぼ前衛だけで勝つ、くらいの気でいかないと、駄目か。
 ヘルラージュを入れて再戦、勝利。一気にLv120。
 いやー大変だった。多分、ざくアクの中で一番苦戦したと思う。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: vs寝台特急ニシアケボノ攻略
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記5

2015年8月2日日曜日

ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記5

・全員Lv103からスタート(現デーリッチLv113)。
・ドーピングは、そのまま。
・雑魚シンボルは、できるだけ避ける。ぶつかったら、逃げずに戦闘。
・できるだけ、シノブ、マリオン、ルフレを使用。

 徘徊ボスを始末しに金の門へ。
 道中ハイエナハインドに2回遭遇してLv114。
 vs寝台特急ニシアケボノ。
 仕様属性は地、弱点は地、雷。ものすごい物理攻撃力で全滅。

 柚葉とこたつを起用して再戦、全滅。
 パンドラしたターンに即死亡で話にならない。

 回避狙いでいくことにする。
  回避が上がる装備は、平蔵の十手(+8%)、運命のイヤリング(+5%)、シルバーチャーム(+5%)インビジブルアーマー(+8%)、シルエットミラージュ(+7%)、プラズマエンジェル(+4%)、プリリンヘルム(+10%)、ロケットココット(+5%)、王国ゲームブック三巻(+8%)、満月のパズル(+8%)。
 合成で上記のアイテムをできるだけ作り、回避優先主義用ハピ子と、シュンライステップ用ヅッチーを採用。再挑戦、全滅。
 3発は避けれが、結局死ぬ。カウンター成功しても、威力が低すぎる。
 あと、時間かかりすぎっぽい。敵の状態異常がかかりにくくなった、とかアナウンスが出た。
 アナウンスが出たので、状態異常を色々試す。
 シューティングバブルで睡眠、手繰る魂のイリスで暗闇が効いたので、雷二人と睡眠 or 暗闇二人で行く。
 道中Lv116に。どこにいるかは百も承知だけど、大砲から出た先が通り過ぎることも多く、敵との遭遇が多い。
 ハイエナハインドが出現してないのに、倒した扱いでレベルが上がった。バグ報告をしておく。Lv117に。

 vs寝台特急ニシアケボノ、敗北。
 HP多すぎ。名前が黄色になってからガーンディーヴァと制空超電磁ビットを二度撃つも、死なず。取り巻きの状態異常が途切れて死ぬ。
 後一歩まで迫ったので、1レベルあがったらこのメンバーで再戦しよう。


アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記6
アナゴの全裸ロリ母さんはマッフィーだ: ざくざくアクターズ 第4章魔王タワー編 プレイ日記4