2018年5月20日日曜日

TorchlightⅡ Engineer 取ったスキル

取ったスキルの雑感をば。参考になるかも、ならないかも。

Blitz Skills

・Flame Hammer
 最初から持ってる。最初しか使わない。消して良いと思う。
 溜まったチャージを消化して強力な攻撃を出せるけど、Lv7でForcefieldを取得すると、チャージはコイツが全て喰ってしまうので出番がない。

・Seismic Slam
 地面を踏ん付けて周囲に炎ダメージ。
 Flame Hammerを上げていかないなら、Lv42でEmberquakeを取得するまで主力で使っていく感じ。
 連打できて消費マナが少ない。敵がスタンするので、ペットと通常攻撃で各個撃破できる。でも威力は低い。

・Onslaught
 個人的にはStorm Burstよりオススメ。Storm Burstより取得可能な時期も大分早い。
 マウスカーソルまでピョーンと飛んで、着地地点で雷ダメージ。
 割と遠くまで飛ぶ。指定して場所で、ピッタリ止まってくれるのが嬉しい。
 移動速度、攻撃速度、詠唱速度減少が半減して、威力も高い。
 攻撃範囲が微妙だけど、ボスの危険な攻撃から緊急回避するのにも、集団に突っ込む初手にも良い。

・Storm Burst
 マナが回復するとか言うので、これを途中に挟んだら通常攻撃しなくて良くなるんじゃね?と思ったが、回復量は微量で、全然そんなことは無かった。
 結構な距離を一定距離突撃する。距離が足りないと、ちょっと走ってから突撃する。
 敵の当たり判定から外れると、ミスって遠くまで行き、悲しい。
 Engineer選んだらOnslaught、Storm Burst、Shield Bashの中から1つか2つ取った方が良いような気がする。前者2つは装備に依存しないという利点がある。

・Emberquake
 Engineerと言えばコレ。
 火柱が敵を追尾する。長くて広くて威力も異常に高い。
 コイツを一定ペースで撃ち続けるために、LvUP毎Focus(集中力)に一定量振る必要があると思う。

・Heavy Lifting
 両手武器で攻撃した時、攻撃速度とスタン率が上がる。
 Engineerの武器のチョイスは
キャノン + キャノン以外の両手武器
盾&片手武器 + キャノン
盾&片手武器 + キャノン以外の両手武器
の3通りでプレイする人が多いと思うので、必須臭い。
 当然ながら、 盾&片手武器でShield Bashを多用しながらプレイするなら、沢山振っても無駄になるので、プレイスタイルと相談。

Construction Skills

・Blast Cannon
 キャノン専用スキル。凄く優秀だけど、ショットガンでもピストルでも駄目。拾ったキャノンが常に主席・次席なワケが無い、というのがネック。
 連射できて、マナの消費も少ない。
 盲目させることができるので、とりあえず1振っておいて、硬い敵には開幕1,2発ぶち込んでおくと良い感じ。ソケットにノックバック入れておくと更に良い感じ。

・Fire and Spark
 炎と雷の威力が上がる。
 Engineerのスキル属性は、ほとんど炎か雷なので、必須のマスタリ。

Aegis Skills

・Forcefield
 Engineerが打たれ強く初心者向けなのは、このスキルに依存している。
 30秒間一定量ダメージを吸収する。チャージを喰わせて使いたいので、余裕がある時は通常攻撃をするとか、Dynamo Fieldと併用するとか、工夫しよう。
 ちょっとポイントを振るだけでも凄く硬い。敵の攻撃がキツくなってきたなー、と思ったら必要に応じてポイントを足していけば良い。

・Immobilization Copter
 ドローンが便利ビームを発射。敵の移動・攻撃・詠唱速度を低下させる。
 無敵な上に、一度出したらマップを切り替えるまで有効。スペルの召喚ゾンビと違って、移動速度も速い。
 1振りで良いから取得推奨。

TorchlightⅡ

 

 TorchlightⅡは、見おろし型で操作は2DのアクションRPGです。
 じゃんじゃんドロップする装備から好きな物を選んで、敵の集団にスキルをぶっ放そう。
 全体的にゲームバランスが良いし、親切な設計がされています。

・ワールドマップは、そこそこ広いが、どこでもワープ用のポータルを開ける。
・共有保管庫がある。他クラスをプレイした時、入れておいたアイテムを取り出すことができる。
・街には通常攻撃やスキルの威力を調べるための人形がある。
・金はエンチャントに使う。余るわけでも全く足りないわけでもない。
・日本語化はほぼ問題ない。一部、意味不明な部分もあるが、steamで見かける酷すぎる機械翻訳ほどではない。

 ここが良い

・シンプル
操作もインターフェースもシンプル。酔っ払い・チンパン対応。
左クリックした所までキャラが進む。
敵がいたり、調べれる物があれば、左クリックで仕掛けを作動させたり、通常攻撃をしてくれる。
1~9、右クリックにアイテムやスキルを登録してポチポチ押す。
ハッキリ言って、ほぼこれだけに近い。

・選べる難易度
敵のHP・攻撃力が丁度良い。
(敵も)強くてニューゲームもある。Normalで始めて、楽しいと思ったら難易度を一つずつ上げていける。
セールになれば非常に安い(steamで500円切った時もある)ので、コスパが凄く良い。

・昔のゲームにしてはグラフィックが美麗
なかなか迫力があり、かつ、パソコンがそこそこのスペックでも遊べる。

・ペットが優秀
インベントリが一杯になったら街に売りにいってくれる。
攻撃力も高いし、敵を見つけるや否や速攻でどんどん殴ってくれる。
操作キャラに比べたら見た目も可愛い。

・広すぎないダンジョンと周回要素
どこでもセーブできる。まとまった時間がなくても、30分くらいで少しずつ進めていける。
1回30分でラスボス倒すまで1周30時間でした。ラスボス倒したあとに行けるダンジョンもある。


装備・ステータス・スキル・難易度を引き継いで6周まで敵も強くてニューゲームがある。
バニラなら4クラス、個人が作ったMODのクラスもある。
っていうか、世界中で売れてⅠもⅡもミリオンセラーだったから、リンクが死んだっぽいやつも含めてMODは超ある。ワケが分からない。

 ここが駄目

・全体的に暗い
ギャグとか感動とかはない。曲も暗い。
ダンジョンは、ほぼ洞窟でやはり暗い。ワールドマップも街も暗い。

・可愛くない
国産ゲームになれていると、どうしてもキャラが可愛くない。凄く格好良くもない。

TorchlightⅡ Engineer 取ったスキル 

日本語公式[トーチライトII]
ここ読んでおかないと世界が意味不明

2018年4月15日日曜日

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation / 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth2

ロムちゃんラムちゃんぐうかわ


 今作はリリィランクがエンディングの√に関わります。
 今回は前作と違ってダンジョンの推奨期間というウザ要素はないのですが、(女神を全員仲間にした上で)救世の悲愴を見たければリリィランクが7、聖剣エンドを見たければリリィランクが8以上ネプギアに対して必要。正直、前作よりキツいです。
 ときメモは入手できる時期が遅いです。ネプギアに対するリリィランクを4以上にして、七章に入ってからしか作れません。
 コツコツとリリィランクを上げておくためには、神ゲーにならないブランクディスクに赤チップを入れる感じになります。
 前作の経験を活かして仕様書は必要最小限の物のみ組み込んだら、メガミバイトが2700ほど余りました。教祖一人を参戦させるのに1024MB必要ですが...。

 リリィランク対策メモ

リリィランクの上がるアイディアチップ
赤Lv1 王道   採:ミッドカンパニー、リリィアップLv1
赤Lv2 専門用語 採集物変化:世界中の迷宮・第二階層、リリィアップLv2
赤Lv3 大自然    採:忘却の遺跡、リリィアップLv3
赤Lv3 大自然  採:ミッドカンパニー(ダンジョン変化)、リリィアップLv3
赤Lv4 近未来  採:アンダーインヴァース、リリィアップLv4
赤Lv5 ハーレム 採:パナンジャングル、リリィアップLv5
赤Lv5 ハーレム アイリス草原、リリィアップLv5
赤Lv5 ハーレム 採集物変化:アイリス草原、リリィアップLv5

 神ゲーを作ることが不可能で、かつ、赤チップLv1以上を組み込むことができるブランクディスク
ディスクカード    第2章:みんつぶ                  
黄Lv- + 青Lv1 + 赤Lv.2
ゴールドディスク 大きなメダルD(クエスト:シロネコオンライン) 
黄Lv- + 青Lv2 + 赤Lv.3
メモリーフラッシュ 大きなメダルM(クエスト:過保護?)      
黄Lv- + 青Lv4 + 赤Lv.4
スティックメモリー 大きなメダルP(クエスト:星になったジーン) 
黄Lv- + 青Lv5 + 赤Lv.3
外付けHDD 大きなメダルQ(マジェコン製造工場・強敵出現、ナスライダー) 
黄Lv5 + 青Lv- + 赤Lv.5

 リリィアップの付いた神ゲー
FF・DQ(EXEゲージ増加量+Lv5) 黄L1 RPG + 青L2 ファンタジー + 赤L1 王道
ときメモ(リリィアップ+Lv3) 黄L3 ギャルゲー + 青L4 萌え + 赤L3 恋愛

 FF・DQ向き(だと思う)ブランクディスク
大USBメモリ    第4章:みんつぶ 黄Lv4 + 青Lv5 +    赤Lv.1
VDD-ROM    大きなメダルK(ギョウカイ墓場宝箱) 黄Lv2 + 青Lv3 + 赤Lv.4

 ときメモ向き(だと思う)ブランクディスク
グリーンライトディスク    第5章:みんつぶ    黄Lv3 + 青Lv5 +    赤Lv.4
USBメモリ 大きなメダルH(ルウィー国際展示場・西館接触禁止種、強化ナスパラディン) 黄Lv3 + 青Lv4 + 赤Lv.4

 赤Lv5ハーレム向き(だと思う)ブランクディスク
108Mショックロム
外付けHDD

 FF・DQ、ときメモ素材入手先

黄Lv1 RPG
マジェコン製造工場
バーチャフォレスト・最深部
採集物変化:ノーコネディメンション・最深部
ダンジョン変化:ノーコネディメンション・最深部

青Lv2 ファンタジー
採集物変化:レツゴウアイランド

赤Lv1 王道
ミッドカンパニー

黄Lv3 ギャルゲー
採集物変化:ギャザリング城・地下

青Lv4 萌え
ダンジョン変化:ガペイン草原

赤Lv3 恋愛
ダンジョン変化:アンダーインヴァース
採集物変化:ギョウカイ墓場・最深部


 レツゴウアイランド関連(リリィアップLv4作成)

世界中の迷宮の採集物変化を組み込む → 赤チップLv2専門用語とレツゴウアイランドの仕様書を入手。
赤チップLv2と適当な青チップLv1でディスクカードのゲームディスク作成。
レツゴウアイランドで青チップLv2ファンタジー(FF・DQ素材)を入手。
パナンジャングルでモリガニを倒してかにのこうら、ミッドカンパニーでR4i-SDHCを倒してマジックストーンを入手(V-000/BLに1個、マジック Wに2個使うので、6個入手しておくと良い)。
パナンジャングルでレツゴウアイランドのダンジョン変化を入手。
レツゴウアイランドのダンジョン変化を組み込む → レツゴウアイランドでスイカもんを倒しておみくじスイカを入手。
レツゴウアイランドの強敵追加を組み込む → メガタートルを倒して鋼鉄のこうらを2個入手。
鋼鉄のこうらを取得クレジットアップに1個、アンダーインヴァースの強敵追加に1個使う → 理性を失いし竜人兵を倒して大きなメダルFを入手。
大きなメダルFをメディアカードと交換。
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv4近未来でメディアカードのゲームディスク作成。

Lv5ハーレム関連(リリィアップLv5作成)

アイリス草原で赤チップLv5ハーレムを入手。
ダークネス60のダンジョン変化を組み込みイプシロンを倒す → 大きなメダルIを入手・交換、108Mショックロムを入手。
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv5ハーレムで108Mショックロムのゲームディスク作成。

ミッドカンパニーのダンジョン変化を組み込む → フェアリーバタフライを倒して妖蝶の羽を入手。
ギョウカイ墓場の強敵追加を組み込む → ライバルキを倒して重合金プレートを入手。
マジェコン製造工場の強敵追加を組み込みナスライダーを倒す → 大きなメダルQを入手・交換、外付けHDDを入手
適当な黄チップLv1と青チップLv1、赤チップLv5ハーレムで外付けHDDのゲームディスク作成。

 ときメモ作成(ギャザリング城・地下に入れるのは第7章、不要と言えば不要だが、参考までに。ラプラス・アイが便利)。
ノーコネディメンション・最深部のダンジョン変化を組み込む → リバースハンドを倒して臭い泥を入手(余分に拾ってラプラス・アイも組み込む)。
アンダーインヴァースのダンジョン変化の仕様書を組み込む → フレイムスケルトンを倒して燃えている骨を入手。
ガペイン草原のダンジョン変化の仕様書を組み込む → ガペイン草原で青Lv4 萌えを入手。
ルウィー国際展示場のダンジョン変化の仕様書を組み込む → マジックストーンを倒して魔石を入手。
ギョウカイ墓場の採集物変化を組み込む → ギョウカイ墓場で赤Lv3 恋愛を入手。
ギャザリング城・地下の採集物変化を組み込む → ギャザリング城・地下で黄Lv3 ギャルゲーを入手。

Amazon限定PS4Re;Birth1のリメイクが2018年5月31日発売。限定版もあるでよ・・なんつー強気の値段設定・・・

2018年4月9日月曜日

Alesana「Fits and Starts」「Interval (Hiatus Reborn)」

 2015年の「Confessions」以来、新曲の小出しを続けてきたAlesanaのNew EP「The Lost Chapters」がリリースしました。
 なんかCDは無いっぽい(ビニールはある)。私はPaypalの垢と公式でTシャツと一緒に購入。手軽なのは例によって、iTunesとかAmazonとか。
 アルバムは竜頭蛇尾な物も多いけど、今作は「Fits and Starts」からの「Interval (Hiatus Reborn)」が最高。
 「Interval (Hiatus Reborn)」は 2016年のアコースティックコンピレーション「It's All Acoustic」に収録された「Hiatus」のリメイク。


fits and starts
起こったり止んだりする[のらりくらりした]動作
in fits and starts
[行動・変化などが]突発的に、間欠的に


私は全てを傷付けている
スタートラインから出発し
あなたを説得するのに自分の時間を費やしたかったが無駄だった
終わってしまった無駄な時間

私は自身にとって一番大事なことを把握するのにまた失敗している
苦闘、それは、私の息を詰まらせる
私の考えを燃やし、立ち昇るモヤは私を窒息させる
私はあなたを吸い込みたい

もしあなたが退きたくないなら私が立ち去るだろう
そして私から離れた物だけを捕まえたい
悩みを紛らわせ
私が持つあなたへの期待を抑圧する
私が崇拝する悪夢を破壊するために私は何ができるのか?

悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜別れを告げ始める

気持ちをクリアにして、考えを振り落とす
なぜ誰もが全ての嘘を聞かないのか答えを見つけ出そうとする
見え透いた彼らの瞳

あなたはあなたが正しいと知っている
私は時間が無くなった
どうすれば私が崇拝する悪夢を私は破壊することができるか?

見捨てられ破壊された
私は突破する

切断する糸を手繰り寄せる
絡んだ糸が急速にほどけ、今は何が残っているのか?
私は理解し始めたが、知りたくて堪らない

その過去は早急に死んだかもしれない
そして、その生き方は明るく輝いている
もはや恐れはしない、唯一の夢はようやく実現する

悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜諦めるために別れを告げ始める

interval
隔たり、間隔、距離、合間
hiatus
中断、休止、停滞、空白、隔たり


私達はこれが異なっていると思い、私達は正しかった
「私は夢を見る人である」 と私に言いなさい
愛情を信用し、全てを遂行しなさい
それが無ければあなたが生きてゆくことができなかったすべてを見なさい

何でも言いなさい
これは大きな過ちで、私は第2の方法を想像している
イチかバチか試しがちな立場をやめなさい
私にとって良いと思うことを言いなさい
そして酷く無鉄砲であるのをやめたいし、あなたが正しくあることを望む

ここは身を引く時で、もう一度ちらっと見る
ここは立ち去る時で、もしかしたら見込みがある
ここは身を引く時で、別なダンスを踊る
ここは立ち去る時で、甘いロマンスを排して進む

あなたは私の息を奪う
私達は今夜この歌を一緒に歌う
あなたは私の息を奪う
目を閉じて私のことを考えなさい
どうか私の息を奪って
私は間もなく無事になり、思い出は夜を乗り切る

楽になるとは私は決してあなたに約束しない

もしあなたが行くならば、私は砕けて、行かず、私は待つ
もし私達が行くならば、あなたは砕けて 私に留まるように乞う
私はあなたが一人ではないとあなたに知って欲しい
私はあなたがあなたが本当に一人ではないと知ることを望む
それは私を引き裂いている

2018年2月25日日曜日

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 / 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 紹介

 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1のsteam版を、50時間ほどやってクリアしました。

 
 レビュー・・はあんま意味ないかも。凄く面白いわけではないけど、普通に遊べるし、要はキャラゲーだし。
 どんなゲームかというと...

 仕様書を手に入れる → 仕様書には必要なアイテムが書いてあるので、ひたすらダンジョンに潜り、宝箱を拾うか敵を倒す → MBを消費して「仕様書」を組み込む →
システム - 即反映される
バトル - 即反映される
ダンジョン - ワールドマップに追加される
アイテム - ショップに追加される

これを繰り返します。以下、ゲームの全般的な攻略というか、概略と言うか。

 ダンジョンには完成推奨時期が存在します。
 時期を過ぎると、強敵出現と採取変化の仕様書が手に入りません。
 ダンジョンの仕様書を手に入れたら、可能な限り早く組み込むようにしましょう。

 所有MBは周回前提のバランスになっており、相当節約しても終盤絶対に不足します。あと、アバターアイテムやプロセッサユニットは異常な額です。
 個人的に完成させるべき仕様書の優先順位は ダンジョン追加 > バトル > システム > 強敵追加 > アイテム入手変化 > それ以外、と感じました。
 コロシアムで強いのが手に入るので、武器はMBの無駄遣いかも。
 装飾品は、状態異常を防止するパッチシリーズがあれば十分な感じ。防具は店売りで十分。

 強力な装備品にディスクがあります。
特定のモンスターが「大きなメダル」をドロップする → プラネテューヌの情報収集で謎の男がブランクディスクをくれる → アイディアチップを選んでディスク作成 → 装備できる、という流れ。
 アイディアチップは、かなりの種類があるのですが、基本的に神ゲーを狙って、神ゲーにできないブランクディスクは神ゲーに使わないアイディアチップを付けると良いと思います。
 黄チップL3 ギャルゲー + 青チップL4 萌え + 赤チップL3 恋愛 で作成できるときメモは必須で、これがないとリリイランクを上げるのに途方も無く時間がかかります。
 ときメモ以外のオススメは泥率の上がるアトリエと、EXEゲージ増加量が上がるFF・DQ、デモンズソウル、スパロボ。
 コンパに関してはSP尽きると困るので、街なんかが良いと思います。

 リリイランクが上がるとコンボスキルのEX FINISHにアシストスキル(アシストフィニッシュ)というコンボが増えて、戦闘が楽になります。女神4人のEXEドライブにもリリイランクを要するものが1つずるあります。
 1軍6名を決めたら、ときメモを交代で装備させて、3組のリリイランクを4以上にしましょう。

 このゲームは、モンスターのガードとHPが毎ターン回復します。
 削りきれなくてジリ貧になるか、敵の攻撃力が高すぎて瞬殺か、一気に削って勝つか、3つに一つです。
 FF・DQ、デモンズソウル、スパロボあたりを装備したラッシュコンボ・コンボリンク( = EXEゲージを増やす) & エグゼドライブ の連打で倒します。

 よくある話で、steamのゲームで言うとAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedなんかもそうですが、親指スティックでキャラクターが移動し、十字キーでカーソルを動かします。
 アーケードスティックでのプレイは無理です。私はGameSirのパッドを買いました。

2017年7月25日火曜日

裏校で普通自動車第一種免許を取った

自動車運転免許 学科講習トップ 二俣川運転免許試験場 学科試験合格率№1

 普通免許を取るにあたって、自動車教習所を卒業してから運転免許試験場で学科試験を受ける必要があります。
 職場の同僚から「裏校というのがあって、そこに行くと実際の試験と同じ問題が見れる」という話を聞きました。

 教習所の学科教習と試験だけで合格できのなら、裏校などというものは無用の長物なのですが、私の通った秦野自動車学校は、教習時間の2/3くらいは講師がテキストを読み、余った時間でチャイムが鳴るまでビデオを見せる、という酷いものでした。
 そんな素晴らしい授業の甲斐あって、秦野自動車学校の運転免許試験場での成績は、神奈川県の自動車教習所の中で下から10番目くらい・8人に1人は二俣川の運転免許試験場で落第、というのが2017年現在の実情です。

 しっかり勉強したのに落ちたらショックなので、私も裏校に行きました。
 有名な所は田村免許教室とトップ教室があるようですが、前者は大手サイトに紹介されていたので、後者に行くことにしました。

 トップ教室に電話をした所、「ホームページに記載されている講習時間より、1時間早く来て欲しい」とのことでした。
 私は平日は仕事で無理なので二俣川試験場に日曜の予約をしたので(神奈川県警察/日曜日における普通免許学科試験について)、AM8時に教室へ。

 3人掛けの長テーブル(よくある畳めるやつです)が幾つかあるだけの狭い教室で、机の上には教習所の効果測定と同じ100点満点(最後5問がイラスト問題)の問題が8種類綴じてあるファイルがあります。
 重要な問題には丸印が付いていて、それを解いていって、ある程度終わったら点数を申告、間違えた所を講師が解説してくれます。
 もし早く来れば沢山解いて沢山解説して貰えるので、なるべく早く来い、というワケです。

 時間がギリになると、問題の綴じてあるファイルを貸してくれるので、坂を登って二俣川運転試験場へ。
 試験場に到着し、受験番号が確定した時点でトップ教室に電話をすると「特に○○番、××番の問題を確認しておけ」と指示をくれます。
 ただ、パンをおにぎりを持参して昼食を取っているとまともに問題を見る暇はないので、そこは覚悟して下さい。AM8時から飯抜きです。

 細かい所は違いますが、標識や手信号・合図の問題(問題の手前側に小さい画像のある奴)や、最後のイラスト問題は、トップ教室の問題と同じものが出題されました。
 また、自動車学校で買うことになる学科教本と問題集は1種類1冊ずつでしたが、記載されていないものもありました。

 試験が終わって免許を貰ったら、トップ教室に問題集を返却します。
 なお万が一、学科試験に落ちた場合は、対策問題集と次回のタダ券をくれます。
 ホームページの画像を見せると300円引きで2700円になるので、2700円で合格までずっと面倒を見てくれる、という感じです。

 ハッキリ言って、秦野自動車学校の効果測定はかなり難しく、神奈川県運転免許試験場の問題は簡単でした。
 秦野自動車学校の講師は「成績が酷いのでもっと難しい問題を作る」等と言っていましたが、ピントのずれたことをしている、としか言いようがありません。
 「○○は紛らわしいから注意しておけ」等といったことは貼り紙でも可能ですし、出ない問題を幾ら解かせても無駄です。

 運転免許試験場の合格発表の方法は貼り紙で、落ちている受験者もチラホラいました。
 自信のない方は、裏校に行くと良いでしょう。

2017年1月29日日曜日

タンタン麺とからあげのジェイタン 「白味 + からあげセット」

 小田急線秦野駅のロータリー内にあるお店です。
 麺は麺自体3種類、固さが柔らかめから粉落としまで選べます。卓上には、特製ラー油、一味唐辛子、胡椒、すり胡麻があり、胡麻と辛さを増やしたい人はどうぞ、という形。




 「白味」750円。「黄金からあげセット」300円。極細ストレート麺、固めで注文。
 スープは、唐辛子が少々見受けられますが、いわゆる担々麺的な辛さではないので、ラー油をたっぷり3杯かける程度では全然辛くないです。担々麺としては、胡麻の風味が弱め。
 極細ストレート麺は本当に細い。ドロドロのスープに良く絡みます。具の白葱ともやしで食感が良いです。
 チャーシューは、形の残った小さい物が2枚と、刻まれていて麺や具と食べる感じの物が少量。下味がしっかりついていて、食感は普通。脂身は非常にトロっとしていて、形が残っている方は美味しいです。赤身は下味の醤油味が強いです。
 「黄金からあげ」は、衣の外はカリっとしていて、内側はトロっとしています。下味の塩気が強いです。セットは炒飯ではなく白米だから単品にすれば良かった。「黄金からあげ」単品は230円。セットも単品も、量が少ないので割高だと思います。

 総評は、普通。
 スープもチャーシューも唐揚げも、塩味が強いので、似た味の物を3つ食べたという感じ。
 担々麺に博多ラーメンの要素を取り入れた店なので、ダシの味がもっと強い方が良いのでは?と思います。