小田急線秦野駅のロータリー内にあるお店です。
麺は麺自体3種類、固さが柔らかめから粉落としまで選べます。卓上には、特製ラー油、一味唐辛子、胡椒、すり胡麻があり、胡麻と辛さを増やしたい人はどうぞ、という形。
「白味」750円。「黄金からあげセット」300円。極細ストレート麺、固めで注文。
スープは、唐辛子が少々見受けられますが、いわゆる担々麺的な辛さではないので、ラー油をたっぷり3杯かける程度では全然辛くないです。担々麺としては、胡麻の風味が弱め。
極細ストレート麺は本当に細い。ドロドロのスープに良く絡みます。具の白葱ともやしで食感が良いです。
チャーシューは、形の残った小さい物が2枚と、刻まれていて麺や具と食べる感じの物が少量。下味がしっかりついていて、食感は普通。脂身は非常にトロっとしていて、形が残っている方は美味しいです。赤身は下味の醤油味が強いです。
「黄金からあげ」は、衣の外はカリっとしていて、内側はトロっとしています。下味の塩気が強いです。セットは炒飯ではなく白米だから単品にすれば良かった。「黄金からあげ」単品は230円。セットも単品も、量が少ないので割高だと思います。
総評は、普通。
スープもチャーシューも唐揚げも、塩味が強いので、似た味の物を3つ食べたという感じ。
担々麺に博多ラーメンの要素を取り入れた店なので、ダシの味がもっと強い方が良いのでは?と思います。
2017年1月29日日曜日
らーめん桜亭2号店「ちゃーしゅーめん」
小田急線秦野駅から歩いてすぐのお店。
桜亭自体3号店まであって、東海大学の匠も同じ系列のようです。
テーブルは4つあり、収客人数は割と多め。
家系ではないので、卓上には胡椒一つありません。ここ最近、こういう店は全然行ってなかった。
「ちゃーしゅーめん」900円。
スープは、あっさりした醤油味。後味もスッキリで塩辛くありません。
麺は家系のラーメン屋より柔らかく、もちもちした食感で、スープ自体があっさりのため、味が絡むという感じではありませんが、噛むと麺の味がします。
チャーシューは良く出来ています。厚みがあり、しっとりしていて柔らかいです。下味がしっかり付いていて、スープより塩辛いような印象を受けます。
総評は、価格相応。
私の好みではないので、再訪はありませんが、あまりこってり濃厚なのはちょっと・・、という人にはオススメです。
桜亭自体3号店まであって、東海大学の匠も同じ系列のようです。
テーブルは4つあり、収客人数は割と多め。
家系ではないので、卓上には胡椒一つありません。ここ最近、こういう店は全然行ってなかった。
「ちゃーしゅーめん」900円。
スープは、あっさりした醤油味。後味もスッキリで塩辛くありません。
麺は家系のラーメン屋より柔らかく、もちもちした食感で、スープ自体があっさりのため、味が絡むという感じではありませんが、噛むと麺の味がします。
チャーシューは良く出来ています。厚みがあり、しっとりしていて柔らかいです。下味がしっかり付いていて、スープより塩辛いような印象を受けます。
総評は、価格相応。
私の好みではないので、再訪はありませんが、あまりこってり濃厚なのはちょっと・・、という人にはオススメです。
Arch Enemy「Never Forgive, Never Forget」
vocalのAlissa White-Gluz
Never Forgive, Never Forget
羊の皮を被った狼が見える
観察し、学習し、影の中で待ち受けている
お気の毒な私は認識することができなかった
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない
お前は心の平穏を追い求める中で嘘を鵜呑みにした
耳も目も開いていたのに分からなかったのか
お前を下に引く暗い引き波
お前に染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
遺体が沈んだ時、私はお前が溺死するのを見るだろう、お前の後悔に溺死するのを
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
Never Forgive, Never Forget
羊の皮を被った狼が見える
観察し、学習し、影の中で待ち受けている
お気の毒な私は認識することができなかった
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない
お前は心の平穏を追い求める中で嘘を鵜呑みにした
耳も目も開いていたのに分からなかったのか
お前を下に引く暗い引き波
お前に染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
遺体が沈んだ時、私はお前が溺死するのを見るだろう、お前の後悔に溺死するのを
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
2016年12月28日水曜日
ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 超ド初心者向け編成講座
割と最近始めた!仕様がよく分からんからエンジョイ勢になれないログボ勢だ!という方々向けの駄文です。
☆フィニッシャーの選定
まず、このゲームの最大ダメージは6連携後の3倍ダメージに完全に依存しています。
イベントで最大効率のネウロイは2体組であることが多いため、所持するカードの中から最も強いカード2枚を選び、連携の後にそのカードを使いましょう。
普通は第二編成も使うので、一つの編成の一番最後に1番強いカード、もう片方の編成の一番最後に2番目に強いカードを使うことが基本になります。
このゲームに慣れてきて、更に効率化を狙うのであれば、第一編成で全てのネウロイを始末することを目指すと良いでしょう。
☆強いメインスキル
じゃぁ強いメインスキルって何?という話になるのですが、これは結構、面倒な話です。
ダメージを与えるカードはキャラ毎、レアリティ毎に1hitのスキル倍率が設定されています。
カード毎に基本のhit数が決まっているので、一部例外を除いて、同じキャラのカード場合はhit数の多いカードの方が強いです。
攻撃を 50% 上げるカードが無くても、hit数が6のカードはhit数を3上げれば実質 +50% です。
hit数を上げるカードを入れる方が強いのか、攻撃を上げるカードを入れた方が強いのか、共同戦線で試し撃ちをして調べましょう。MENU > プロフィール > 共同戦線履歴 で与ダメージを見ることができます。
(坂本はスキル倍率は高いのですが、hit数を上げるカードが乏しいため、【必殺の構え】をSSにして斬撃弱点のネウロイを攻撃しても私は火力が出せませんでした)。
なお、サーニャ・バルクホルンは「装甲を通常より多く削る」と書かれたカードを多く持ちます。上手く活用すると効果的ですが、この二人は命中が低い上に、武器強化にかかるコストが高額です。
☆100hit
100hitでダメージが倍になります。
6連携終わった時点でhit数が100に届いているとダメージとしては理想的ですから、hit数の多いメインスキルは便利な場合があります。
ただし、一部例外を除いて101hit以降はボーナスが乗りません。
少ないhit数( ≒ 短い時間)で倒せるに越したことはありませんし、hit数を稼ぎすぎて時間をかけるのは、あまり効率的ではないでしょう。
☆命中
命中はmiss防止以外にも、クリティカル(赤色の字のダメージ)発生率に関係します。
必中 + クリティカル確定のカードを1編成に1枚入れれば良いだけの話なのですが、リアルマネーとしてお高くつきます。
赤字ダメージはこちらの命中と敵の回避の差が重要なので、高レベルのネウロイに赤字ダメを連発したい場合は、敵の回避を下げましょう(できれば-100%まで)。
なお回避を下げるカードの多くは、その倍率がカード自体には明記されていませんが、スキル使用時に画面上部のウインドウに表示されます。
1編成内に回避を低下させるカードを何枚か組み合わせましょう(【月満ちる夜】ミーナ -50% + 【一撃必殺】リーネ -50% 等々)。
☆連携ゲージを100%に
キャラ - キャラ間が1回ずつ攻撃すると、お互い連携ゲージが 10% 増えます(通常攻撃だけでなく、直接ダメージを与えるメインスキル - 通常攻撃でも増えます)。
たとえば【静かな世界】坂本を3発撃ったら編成全員の連携が +90% 。その後、坂本以外の3キャラが通常攻撃で、3連携。「味方全員の行動回数を+1」の効果を持つカードを1枚入れれば、6連携可能です。
【雪上のハイスピード】は、実際は +50% 以上の連携ゲージアップを持っています。
上述の通り、行動回数アップを活用することで、連携ゲージが増えますし、通常攻撃によってhit数も増え、100hitに到達しやすくなります。
ただし、通常攻撃を多く撃つほど、かかる時間は増えます。 0 ~ 5連携でネウロイを倒せるのであれば、それでも問題なく、むしろ理想的であるとして念頭に置き、試しに戦ってみるのも良いでしょう。
☆編成ポジション
編成には組み合わせ効果があるので、お忘れ無く。
小ネタかおま環か知りませんが、2・3番目はダブルクリックでメインスキルを使えるので便利です。私は可能ならマクロの操作だけで済むキャラは1・4番目に置きます。
編成 - ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 攻略まとめwiki
この動画のサポートは適当ですが、「同じ編成の味方全員の攻撃が必ず命中し、クリティカルになる」カードを含む編成のサポートカードは、攻撃が上がるカードで揃え、サポートスキルのレベルを上げると良いでしょう。
ただ、スキル強化教本は少々貴重品のため、メインに編成する可能性が高いカードから優先的にスキルレベルを上げるようにして下さい。
オマケ
共同戦線に部隊員が4名以上参加していると、ダメージが倍になるので、このような舐めプレイも可能。
☆フィニッシャーの選定
まず、このゲームの最大ダメージは6連携後の3倍ダメージに完全に依存しています。
イベントで最大効率のネウロイは2体組であることが多いため、所持するカードの中から最も強いカード2枚を選び、連携の後にそのカードを使いましょう。
普通は第二編成も使うので、一つの編成の一番最後に1番強いカード、もう片方の編成の一番最後に2番目に強いカードを使うことが基本になります。
このゲームに慣れてきて、更に効率化を狙うのであれば、第一編成で全てのネウロイを始末することを目指すと良いでしょう。
☆強いメインスキル
じゃぁ強いメインスキルって何?という話になるのですが、これは結構、面倒な話です。
ダメージを与えるカードはキャラ毎、レアリティ毎に1hitのスキル倍率が設定されています。
カード毎に基本のhit数が決まっているので、一部例外を除いて、同じキャラのカード場合はhit数の多いカードの方が強いです。
攻撃を 50% 上げるカードが無くても、hit数が6のカードはhit数を3上げれば実質 +50% です。
hit数を上げるカードを入れる方が強いのか、攻撃を上げるカードを入れた方が強いのか、共同戦線で試し撃ちをして調べましょう。MENU > プロフィール > 共同戦線履歴 で与ダメージを見ることができます。
(坂本はスキル倍率は高いのですが、hit数を上げるカードが乏しいため、【必殺の構え】をSSにして斬撃弱点のネウロイを攻撃しても私は火力が出せませんでした)。
なお、サーニャ・バルクホルンは「装甲を通常より多く削る」と書かれたカードを多く持ちます。上手く活用すると効果的ですが、この二人は命中が低い上に、武器強化にかかるコストが高額です。
☆100hit
100hitでダメージが倍になります。
6連携終わった時点でhit数が100に届いているとダメージとしては理想的ですから、hit数の多いメインスキルは便利な場合があります。
ただし、一部例外を除いて101hit以降はボーナスが乗りません。
少ないhit数( ≒ 短い時間)で倒せるに越したことはありませんし、hit数を稼ぎすぎて時間をかけるのは、あまり効率的ではないでしょう。
☆命中
命中はmiss防止以外にも、クリティカル(赤色の字のダメージ)発生率に関係します。
必中 + クリティカル確定のカードを1編成に1枚入れれば良いだけの話なのですが、リアルマネーとしてお高くつきます。
赤字ダメージはこちらの命中と敵の回避の差が重要なので、高レベルのネウロイに赤字ダメを連発したい場合は、敵の回避を下げましょう(できれば-100%まで)。
なお回避を下げるカードの多くは、その倍率がカード自体には明記されていませんが、スキル使用時に画面上部のウインドウに表示されます。
1編成内に回避を低下させるカードを何枚か組み合わせましょう(【月満ちる夜】ミーナ -50% + 【一撃必殺】リーネ -50% 等々)。
☆連携ゲージを100%に
キャラ - キャラ間が1回ずつ攻撃すると、お互い連携ゲージが 10% 増えます(通常攻撃だけでなく、直接ダメージを与えるメインスキル - 通常攻撃でも増えます)。
たとえば【静かな世界】坂本を3発撃ったら編成全員の連携が +90% 。その後、坂本以外の3キャラが通常攻撃で、3連携。「味方全員の行動回数を+1」の効果を持つカードを1枚入れれば、6連携可能です。
【雪上のハイスピード】は、実際は +50% 以上の連携ゲージアップを持っています。
上述の通り、行動回数アップを活用することで、連携ゲージが増えますし、通常攻撃によってhit数も増え、100hitに到達しやすくなります。
ただし、通常攻撃を多く撃つほど、かかる時間は増えます。 0 ~ 5連携でネウロイを倒せるのであれば、それでも問題なく、むしろ理想的であるとして念頭に置き、試しに戦ってみるのも良いでしょう。
☆編成ポジション
編成には組み合わせ効果があるので、お忘れ無く。
小ネタかおま環か知りませんが、2・3番目はダブルクリックでメインスキルを使えるので便利です。私は可能ならマクロの操作だけで済むキャラは1・4番目に置きます。
編成 - ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 攻略まとめwiki
この動画のサポートは適当ですが、「同じ編成の味方全員の攻撃が必ず命中し、クリティカルになる」カードを含む編成のサポートカードは、攻撃が上がるカードで揃え、サポートスキルのレベルを上げると良いでしょう。
ただ、スキル強化教本は少々貴重品のため、メインに編成する可能性が高いカードから優先的にスキルレベルを上げるようにして下さい。
オマケ
共同戦線に部隊員が4名以上参加していると、ダメージが倍になるので、このような舐めプレイも可能。
2016年10月12日水曜日
季節料理千代田屋「週替わり定食」
季節料理「千代田屋」
久々に良い店を見つけたので紹介。
生け簀の鰺と500円の看板に惹かれて入店。
小田急線新松田駅から徒歩10分ありますが、そんなにかからないはず。
店のHPに店内の写真がありますが、とてつもなくレトロで、昔のテレビドラマに出てくる喫茶店か、古いホテルのラウンジみたいでした。
週替わり定食500円、税込み540円。写真は、豚の生姜焼き。
黄色いのは、煎りゴマと昆布が和えてあるタクアン。
小鉢は、なめこ、わさび漬け、菜の花、湯葉。500円でこの小鉢は、なかなかない。
生姜焼きの味と豚も良かったので、他のメニューも試したいけど、新松田にあまり用事が無い。
久々に良い店を見つけたので紹介。
生け簀の鰺と500円の看板に惹かれて入店。
小田急線新松田駅から徒歩10分ありますが、そんなにかからないはず。
店のHPに店内の写真がありますが、とてつもなくレトロで、昔のテレビドラマに出てくる喫茶店か、古いホテルのラウンジみたいでした。
週替わり定食500円、税込み540円。写真は、豚の生姜焼き。
黄色いのは、煎りゴマと昆布が和えてあるタクアン。
小鉢は、なめこ、わさび漬け、菜の花、湯葉。500円でこの小鉢は、なかなかない。
生姜焼きの味と豚も良かったので、他のメニューも試したいけど、新松田にあまり用事が無い。
2016年9月24日土曜日
山賊焼き
唐揚げの塩味でも、油淋鶏のような香味ソースでもない、鳥の揚げ物。
最初はカリっとした食感で、噛むと鳥の脂と衣が相俟ってトロっとした感じです。
健康を殴り捨てた醤油味噌のワイルドな味。酒と白米が進みます。
レシピ 1人前
鳥肉 1枚
味噌 大さじ1.5
醤油 鳥が浸る程度に沢山
日本酒 大さじ1
紹興酒 大さじ1
すり下ろしニンニク・生姜 適量
片栗粉 適量
薬味 適量
1, 鳥肉を観音開きに。厚い所は皮目から包丁を突き刺す
2, 味噌・日本酒・紹興酒・すり下ろしニンニク・すり下ろし生姜に鳥を20分ほど漬け込む
3, 片栗粉をまぶす
4, 180℃の油を中火で4分くらい(片面2分くらい)。キツネ色になったらできあがり
5, お好みの薬味を作って、鳥に載せてできあがり。
写真は素揚げしたシシトウと長葱。生姜や山椒も良いと思う。
味噌が鳥にべったりくっつかずに伸びるには、それなりの量が必要です。
洗い物が増えても良いなら、鍋で漬け汁を軽く温めて味噌を溶かすのも手だと思います。
余った漬け汁が勿体無いので、中華調味料を溶かしてスープにしました。
2016年6月17日金曜日
スキルレベルアップとか属性とかの話
パクリ元を未プレイだと知らなさそうな話。
「デュポーンExpertくらいバースト1回で瀕死にできて当たり前。それができない奴はご理解が足りない」なんて駄目だよ、こんなの絶対おかしいよ。
おじさんこんなの知らなかったよ、酷いよ、あんまりだよ・・・。
鳳凰のような「属性の攻撃力」と、ヘカトンケイルのような「属性キャラの攻撃」は意味が違う
表示攻撃力
× {1+(アサルト値+○属性キャラの攻撃UP幻獣効果の合計)}
× (弱点補正+属性UP幻獣効果合計)
× (1+ユニオン補正)
× (1+その他バフ補正)
÷ {敵防御×(1-敵防御DOWNデバフ)}= 与ダメージ
敵が弱点属性の場合
→ アサルト計95以上なら幻獣効果は 属性(←自分のメイン幻獣) × 属性(←フレンドの幻獣) が最強
→ 以下の場合 キャラ × 属性 が次点で強い
敵が弱点属性ではない場合
→ アサルト計40以上なら 属性(←自分のメイン幻獣) × 属性(←フレンドの幻獣) が最強
→ 以下の場合 キャラ × 属性 が次点で強い
キャラ × キャラ はNG
HPに余裕があるのなら、自分もフレンドもヨルムンガンドやサンダルフォンを選択している状態は常に最弱
アサルト = 攻撃力上昇
※ 「スキルレベル」を以下SLvと表記
SSRアサルトは 基本値6 +(SLv × 0.5) = アサルトSSRLv1で6.5%
SRアサルトは 基本値3 +(SLv × 0.5)
SSRアサルト武器SLv5 = 8.5 > SRアサルト武器SLv10 = 8
→ SSRアサルト武器を限界突破せず1個ずつ装備する
→ 同じ属性で計11個SSRアサルト武器が揃ったら限界突破して良い
SR武器を1個強化に使用した場合は SR武器SLv1 = R武器3.5個分、SR武器SLvを2 = R7個分
R武器を1個強化に使用するとSR武器SLv2を作ることができる
R武器を6個強化に使用するとSR武器SLv4を作ることができる = R14個分
スキルレベルアップ確率計算の分子は、R = 10 × SLv、SR = 35 × SLv
SR = 35 × SLv4 = 分子の和は、140
SR武器SLv4が1個でSSR武器をSLv7から8にできる = R武器16個使うよりも、SR武器SLv4の方がR武器10個得
→ ディフェンダー武器を装備するのは、アサルトが不足している時か、ディフェンダーしか英霊の装備できる武器が無い場合に限る
→ 不要なディフェンダーはスキルレベル上げの餌にすべき
SR偽聖杯1個消費しつつ、素材を無駄にしないための組み合わせ
ベースSSRのSLv 必要な分子
Lv7→8 140
Lv8→9 160
Lv9→10 180
Lv10→11 200
Lv11→12 220
Lv12→13 240
Lv13→14 260
R武器SLv1 = 分子10
不要なSR武器SLv4 = 分子140
R魔導聖杯SLv3 = 分子60
SR偽聖杯ヤルダバオートSLv5 = 分子250
ベースSSRのSLv 必要な武器の数
Lv6→7 120 = R×12個 = R魔導聖杯SLv3×2個
Lv7→8 140 = SRSLv4×1個
Lv8→9 160 = SRSLv4×1個 + R×2個
Lv9→10 180 = SRSLv4×1個 + R×4個
Lv10→11 200 = SRSLv4×1個 + R×6個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個
Lv11→12 220 = SRSLv4×1個 + R×8個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個 + R×2個
Lv12→13 240 = SRSLv4×1個 + R×10個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個 + R×4個
Lv13→14 260 = SR偽聖杯ヤルダバオートSLv5 + R×1個
「デュポーンExpertくらいバースト1回で瀕死にできて当たり前。それができない奴はご理解が足りない」なんて駄目だよ、こんなの絶対おかしいよ。
おじさんこんなの知らなかったよ、酷いよ、あんまりだよ・・・。
鳳凰のような「属性の攻撃力」と、ヘカトンケイルのような「属性キャラの攻撃」は意味が違う
表示攻撃力
× {1+(アサルト値+○属性キャラの攻撃UP幻獣効果の合計)}
× (弱点補正+属性UP幻獣効果合計)
× (1+ユニオン補正)
× (1+その他バフ補正)
÷ {敵防御×(1-敵防御DOWNデバフ)}= 与ダメージ
敵が弱点属性の場合
→ アサルト計95以上なら幻獣効果は 属性(←自分のメイン幻獣) × 属性(←フレンドの幻獣) が最強
→ 以下の場合 キャラ × 属性 が次点で強い
敵が弱点属性ではない場合
→ アサルト計40以上なら 属性(←自分のメイン幻獣) × 属性(←フレンドの幻獣) が最強
→ 以下の場合 キャラ × 属性 が次点で強い
キャラ × キャラ はNG
HPに余裕があるのなら、自分もフレンドもヨルムンガンドやサンダルフォンを選択している状態は常に最弱
アサルト = 攻撃力上昇
※ 「スキルレベル」を以下SLvと表記
SSRアサルトは 基本値6 +(SLv × 0.5) = アサルトSSRLv1で6.5%
SRアサルトは 基本値3 +(SLv × 0.5)
SSRアサルト武器SLv5 = 8.5 > SRアサルト武器SLv10 = 8
→ SSRアサルト武器を限界突破せず1個ずつ装備する
→ 同じ属性で計11個SSRアサルト武器が揃ったら限界突破して良い
SR武器を1個強化に使用した場合は SR武器SLv1 = R武器3.5個分、SR武器SLvを2 = R7個分
R武器を1個強化に使用するとSR武器SLv2を作ることができる
R武器を6個強化に使用するとSR武器SLv4を作ることができる = R14個分
スキルレベルアップ確率計算の分子は、R = 10 × SLv、SR = 35 × SLv
SR = 35 × SLv4 = 分子の和は、140
SR武器SLv4が1個でSSR武器をSLv7から8にできる = R武器16個使うよりも、SR武器SLv4の方がR武器10個得
→ ディフェンダー武器を装備するのは、アサルトが不足している時か、ディフェンダーしか英霊の装備できる武器が無い場合に限る
→ 不要なディフェンダーはスキルレベル上げの餌にすべき
SR偽聖杯1個消費しつつ、素材を無駄にしないための組み合わせ
ベースSSRのSLv 必要な分子
Lv7→8 140
Lv8→9 160
Lv9→10 180
Lv10→11 200
Lv11→12 220
Lv12→13 240
Lv13→14 260
R武器SLv1 = 分子10
不要なSR武器SLv4 = 分子140
R魔導聖杯SLv3 = 分子60
SR偽聖杯ヤルダバオートSLv5 = 分子250
ベースSSRのSLv 必要な武器の数
Lv6→7 120 = R×12個 = R魔導聖杯SLv3×2個
Lv7→8 140 = SRSLv4×1個
Lv8→9 160 = SRSLv4×1個 + R×2個
Lv9→10 180 = SRSLv4×1個 + R×4個
Lv10→11 200 = SRSLv4×1個 + R×6個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個
Lv11→12 220 = SRSLv4×1個 + R×8個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個 + R×2個
Lv12→13 240 = SRSLv4×1個 + R×10個 = SRSLv4×1個 + R魔導聖杯SLv3×1個 + R×4個
Lv13→14 260 = SR偽聖杯ヤルダバオートSLv5 + R×1個
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