2015年の「Confessions」以来、新曲の小出しを続けてきたAlesanaのNew EP「The Lost Chapters」がリリースしました。
なんかCDは無いっぽい(ビニールはある)。私はPaypalの垢と公式でTシャツと一緒に購入。手軽なのは例によって、iTunesとかAmazonとか。
アルバムは竜頭蛇尾な物も多いけど、今作は「Fits and Starts」からの「Interval (Hiatus Reborn)」が最高。
「Interval (Hiatus Reborn)」は 2016年のアコースティックコンピレーション「It's All Acoustic」に収録された「Hiatus」のリメイク。
fits and starts
起こったり止んだりする[のらりくらりした]動作
in fits and starts
[行動・変化などが]突発的に、間欠的に
私は全てを傷付けている
スタートラインから出発し
あなたを説得するのに自分の時間を費やしたかったが無駄だった
終わってしまった無駄な時間
私は自身にとって一番大事なことを把握するのにまた失敗している
苦闘、それは、私の息を詰まらせる
私の考えを燃やし、立ち昇るモヤは私を窒息させる
私はあなたを吸い込みたい
もしあなたが退きたくないなら私が立ち去るだろう
そして私から離れた物だけを捕まえたい
悩みを紛らわせ
私が持つあなたへの期待を抑圧する
私が崇拝する悪夢を破壊するために私は何ができるのか?
悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜別れを告げ始める
気持ちをクリアにして、考えを振り落とす
なぜ誰もが全ての嘘を聞かないのか答えを見つけ出そうとする
見え透いた彼らの瞳
あなたはあなたが正しいと知っている
私は時間が無くなった
どうすれば私が崇拝する悪夢を私は破壊することができるか?
見捨てられ破壊された
私は突破する
切断する糸を手繰り寄せる
絡んだ糸が急速にほどけ、今は何が残っているのか?
私は理解し始めたが、知りたくて堪らない
その過去は早急に死んだかもしれない
そして、その生き方は明るく輝いている
もはや恐れはしない、唯一の夢はようやく実現する
悲しみに埋もれ、苦痛に囚われ、そしてどんどん落ちてゆく
勇気を取り戻し、もう一度スタートする
やっとのことで生存し、自由になる
そして今夜諦めるために別れを告げ始める
interval
隔たり、間隔、距離、合間
hiatus
中断、休止、停滞、空白、隔たり
私達はこれが異なっていると思い、私達は正しかった
「私は夢を見る人である」 と私に言いなさい
愛情を信用し、全てを遂行しなさい
それが無ければあなたが生きてゆくことができなかったすべてを見なさい
何でも言いなさい
これは大きな過ちで、私は第2の方法を想像している
イチかバチか試しがちな立場をやめなさい
私にとって良いと思うことを言いなさい
そして酷く無鉄砲であるのをやめたいし、あなたが正しくあることを望む
ここは身を引く時で、もう一度ちらっと見る
ここは立ち去る時で、もしかしたら見込みがある
ここは身を引く時で、別なダンスを踊る
ここは立ち去る時で、甘いロマンスを排して進む
あなたは私の息を奪う
私達は今夜この歌を一緒に歌う
あなたは私の息を奪う
目を閉じて私のことを考えなさい
どうか私の息を奪って
私は間もなく無事になり、思い出は夜を乗り切る
楽になるとは私は決してあなたに約束しない
もしあなたが行くならば、私は砕けて、行かず、私は待つ
もし私達が行くならば、あなたは砕けて 私に留まるように乞う
私はあなたが一人ではないとあなたに知って欲しい
私はあなたがあなたが本当に一人ではないと知ることを望む
それは私を引き裂いている
2018年4月9日月曜日
2018年2月25日日曜日
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 / 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 紹介
超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1のsteam版を、50時間ほどやってクリアしました。
レビュー・・はあんま意味ないかも。凄く面白いわけではないけど、普通に遊べるし、要はキャラゲーだし。
どんなゲームかというと...
仕様書を手に入れる → 仕様書には必要なアイテムが書いてあるので、ひたすらダンジョンに潜り、宝箱を拾うか敵を倒す → MBを消費して「仕様書」を組み込む →
システム - 即反映される
バトル - 即反映される
ダンジョン - ワールドマップに追加される
アイテム - ショップに追加される
これを繰り返します。以下、ゲームの全般的な攻略というか、概略と言うか。
ダンジョンには完成推奨時期が存在します。
時期を過ぎると、強敵出現と採取変化の仕様書が手に入りません。
ダンジョンの仕様書を手に入れたら、可能な限り早く組み込むようにしましょう。
所有MBは周回前提のバランスになっており、相当節約しても終盤絶対に不足します。あと、アバターアイテムやプロセッサユニットは異常な額です。
個人的に完成させるべき仕様書の優先順位は ダンジョン追加 > バトル > システム > 強敵追加 > アイテム入手変化 > それ以外、と感じました。
コロシアムで強いのが手に入るので、武器はMBの無駄遣いかも。
装飾品は、状態異常を防止するパッチシリーズがあれば十分な感じ。防具は店売りで十分。
強力な装備品にディスクがあります。
特定のモンスターが「大きなメダル」をドロップする → プラネテューヌの情報収集で謎の男がブランクディスクをくれる → アイディアチップを選んでディスク作成 → 装備できる、という流れ。
アイディアチップは、かなりの種類があるのですが、基本的に神ゲーを狙って、神ゲーにできないブランクディスクは神ゲーに使わないアイディアチップを付けると良いと思います。
黄チップL3 ギャルゲー + 青チップL4 萌え + 赤チップL3 恋愛 で作成できるときメモは必須で、これがないとリリイランクを上げるのに途方も無く時間がかかります。
ときメモ以外のオススメは泥率の上がるアトリエと、EXEゲージ増加量が上がるFF・DQ、デモンズソウル、スパロボ。
コンパに関してはSP尽きると困るので、街なんかが良いと思います。
リリイランクが上がるとコンボスキルのEX FINISHにアシストスキル(アシストフィニッシュ)というコンボが増えて、戦闘が楽になります。女神4人のEXEドライブにもリリイランクを要するものが1つずるあります。
1軍6名を決めたら、ときメモを交代で装備させて、3組のリリイランクを4以上にしましょう。
このゲームは、モンスターのガードとHPが毎ターン回復します。
削りきれなくてジリ貧になるか、敵の攻撃力が高すぎて瞬殺か、一気に削って勝つか、3つに一つです。
FF・DQ、デモンズソウル、スパロボあたりを装備したラッシュコンボ・コンボリンク( = EXEゲージを増やす) & エグゼドライブ の連打で倒します。
よくある話で、steamのゲームで言うとAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedなんかもそうですが、親指スティックでキャラクターが移動し、十字キーでカーソルを動かします。
アーケードスティックでのプレイは無理です。私はGameSirのパッドを買いました。

レビュー・・はあんま意味ないかも。凄く面白いわけではないけど、普通に遊べるし、要はキャラゲーだし。
どんなゲームかというと...
仕様書を手に入れる → 仕様書には必要なアイテムが書いてあるので、ひたすらダンジョンに潜り、宝箱を拾うか敵を倒す → MBを消費して「仕様書」を組み込む →
システム - 即反映される
バトル - 即反映される
ダンジョン - ワールドマップに追加される
アイテム - ショップに追加される
これを繰り返します。以下、ゲームの全般的な攻略というか、概略と言うか。
ダンジョンには完成推奨時期が存在します。
時期を過ぎると、強敵出現と採取変化の仕様書が手に入りません。
ダンジョンの仕様書を手に入れたら、可能な限り早く組み込むようにしましょう。
所有MBは周回前提のバランスになっており、相当節約しても終盤絶対に不足します。あと、アバターアイテムやプロセッサユニットは異常な額です。
個人的に完成させるべき仕様書の優先順位は ダンジョン追加 > バトル > システム > 強敵追加 > アイテム入手変化 > それ以外、と感じました。
コロシアムで強いのが手に入るので、武器はMBの無駄遣いかも。
装飾品は、状態異常を防止するパッチシリーズがあれば十分な感じ。防具は店売りで十分。
強力な装備品にディスクがあります。
特定のモンスターが「大きなメダル」をドロップする → プラネテューヌの情報収集で謎の男がブランクディスクをくれる → アイディアチップを選んでディスク作成 → 装備できる、という流れ。
アイディアチップは、かなりの種類があるのですが、基本的に神ゲーを狙って、神ゲーにできないブランクディスクは神ゲーに使わないアイディアチップを付けると良いと思います。
黄チップL3 ギャルゲー + 青チップL4 萌え + 赤チップL3 恋愛 で作成できるときメモは必須で、これがないとリリイランクを上げるのに途方も無く時間がかかります。
ときメモ以外のオススメは泥率の上がるアトリエと、EXEゲージ増加量が上がるFF・DQ、デモンズソウル、スパロボ。
コンパに関してはSP尽きると困るので、街なんかが良いと思います。
リリイランクが上がるとコンボスキルのEX FINISHにアシストスキル(アシストフィニッシュ)というコンボが増えて、戦闘が楽になります。女神4人のEXEドライブにもリリイランクを要するものが1つずるあります。
1軍6名を決めたら、ときメモを交代で装備させて、3組のリリイランクを4以上にしましょう。
このゲームは、モンスターのガードとHPが毎ターン回復します。
削りきれなくてジリ貧になるか、敵の攻撃力が高すぎて瞬殺か、一気に削って勝つか、3つに一つです。
FF・DQ、デモンズソウル、スパロボあたりを装備したラッシュコンボ・コンボリンク( = EXEゲージを増やす) & エグゼドライブ の連打で倒します。
よくある話で、steamのゲームで言うとAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedなんかもそうですが、親指スティックでキャラクターが移動し、十字キーでカーソルを動かします。
アーケードスティックでのプレイは無理です。私はGameSirのパッドを買いました。
2017年7月25日火曜日
裏校で普通自動車第一種免許を取った
自動車運転免許 学科講習トップ 二俣川運転免許試験場 学科試験合格率№1
普通免許を取るにあたって、自動車教習所を卒業してから運転免許試験場で学科試験を受ける必要があります。
職場の同僚から「裏校というのがあって、そこに行くと実際の試験と同じ問題が見れる」という話を聞きました。
教習所の学科教習と試験だけで合格できのなら、裏校などというものは無用の長物なのですが、私の通った秦野自動車学校は、教習時間の2/3くらいは講師がテキストを読み、余った時間でチャイムが鳴るまでビデオを見せる、という酷いものでした。
そんな素晴らしい授業の甲斐あって、秦野自動車学校の運転免許試験場での成績は、神奈川県の自動車教習所の中で下から10番目くらい・8人に1人は二俣川の運転免許試験場で落第、というのが2017年現在の実情です。
しっかり勉強したのに落ちたらショックなので、私も裏校に行きました。
有名な所は田村免許教室とトップ教室があるようですが、前者は大手サイトに紹介されていたので、後者に行くことにしました。
トップ教室に電話をした所、「ホームページに記載されている講習時間より、1時間早く来て欲しい」とのことでした。
私は平日は仕事で無理なので二俣川試験場に日曜の予約をしたので(神奈川県警察/日曜日における普通免許学科試験について)、AM8時に教室へ。
3人掛けの長テーブル(よくある畳めるやつです)が幾つかあるだけの狭い教室で、机の上には教習所の効果測定と同じ100点満点(最後5問がイラスト問題)の問題が8種類綴じてあるファイルがあります。
重要な問題には丸印が付いていて、それを解いていって、ある程度終わったら点数を申告、間違えた所を講師が解説してくれます。
もし早く来れば沢山解いて沢山解説して貰えるので、なるべく早く来い、というワケです。
時間がギリになると、問題の綴じてあるファイルを貸してくれるので、坂を登って二俣川運転試験場へ。
試験場に到着し、受験番号が確定した時点でトップ教室に電話をすると「特に○○番、××番の問題を確認しておけ」と指示をくれます。
ただ、パンをおにぎりを持参して昼食を取っているとまともに問題を見る暇はないので、そこは覚悟して下さい。AM8時から飯抜きです。
細かい所は違いますが、標識や手信号・合図の問題(問題の手前側に小さい画像のある奴)や、最後のイラスト問題は、トップ教室の問題と同じものが出題されました。
また、自動車学校で買うことになる学科教本と問題集は1種類1冊ずつでしたが、記載されていないものもありました。
試験が終わって免許を貰ったら、トップ教室に問題集を返却します。
なお万が一、学科試験に落ちた場合は、対策問題集と次回のタダ券をくれます。
ホームページの画像を見せると300円引きで2700円になるので、2700円で合格までずっと面倒を見てくれる、という感じです。
ハッキリ言って、秦野自動車学校の効果測定はかなり難しく、神奈川県運転免許試験場の問題は簡単でした。
秦野自動車学校の講師は「成績が酷いのでもっと難しい問題を作る」等と言っていましたが、ピントのずれたことをしている、としか言いようがありません。
「○○は紛らわしいから注意しておけ」等といったことは貼り紙でも可能ですし、出ない問題を幾ら解かせても無駄です。
運転免許試験場の合格発表の方法は貼り紙で、落ちている受験者もチラホラいました。
自信のない方は、裏校に行くと良いでしょう。
普通免許を取るにあたって、自動車教習所を卒業してから運転免許試験場で学科試験を受ける必要があります。
職場の同僚から「裏校というのがあって、そこに行くと実際の試験と同じ問題が見れる」という話を聞きました。
教習所の学科教習と試験だけで合格できのなら、裏校などというものは無用の長物なのですが、私の通った秦野自動車学校は、教習時間の2/3くらいは講師がテキストを読み、余った時間でチャイムが鳴るまでビデオを見せる、という酷いものでした。
そんな素晴らしい授業の甲斐あって、秦野自動車学校の運転免許試験場での成績は、神奈川県の自動車教習所の中で下から10番目くらい・8人に1人は二俣川の運転免許試験場で落第、というのが2017年現在の実情です。
しっかり勉強したのに落ちたらショックなので、私も裏校に行きました。
有名な所は田村免許教室とトップ教室があるようですが、前者は大手サイトに紹介されていたので、後者に行くことにしました。
トップ教室に電話をした所、「ホームページに記載されている講習時間より、1時間早く来て欲しい」とのことでした。
私は平日は仕事で無理なので二俣川試験場に日曜の予約をしたので(神奈川県警察/日曜日における普通免許学科試験について)、AM8時に教室へ。
3人掛けの長テーブル(よくある畳めるやつです)が幾つかあるだけの狭い教室で、机の上には教習所の効果測定と同じ100点満点(最後5問がイラスト問題)の問題が8種類綴じてあるファイルがあります。
重要な問題には丸印が付いていて、それを解いていって、ある程度終わったら点数を申告、間違えた所を講師が解説してくれます。
もし早く来れば沢山解いて沢山解説して貰えるので、なるべく早く来い、というワケです。
時間がギリになると、問題の綴じてあるファイルを貸してくれるので、坂を登って二俣川運転試験場へ。
試験場に到着し、受験番号が確定した時点でトップ教室に電話をすると「特に○○番、××番の問題を確認しておけ」と指示をくれます。
ただ、パンをおにぎりを持参して昼食を取っているとまともに問題を見る暇はないので、そこは覚悟して下さい。AM8時から飯抜きです。
細かい所は違いますが、標識や手信号・合図の問題(問題の手前側に小さい画像のある奴)や、最後のイラスト問題は、トップ教室の問題と同じものが出題されました。
また、自動車学校で買うことになる学科教本と問題集は1種類1冊ずつでしたが、記載されていないものもありました。
試験が終わって免許を貰ったら、トップ教室に問題集を返却します。
なお万が一、学科試験に落ちた場合は、対策問題集と次回のタダ券をくれます。
ホームページの画像を見せると300円引きで2700円になるので、2700円で合格までずっと面倒を見てくれる、という感じです。
ハッキリ言って、秦野自動車学校の効果測定はかなり難しく、神奈川県運転免許試験場の問題は簡単でした。
秦野自動車学校の講師は「成績が酷いのでもっと難しい問題を作る」等と言っていましたが、ピントのずれたことをしている、としか言いようがありません。
「○○は紛らわしいから注意しておけ」等といったことは貼り紙でも可能ですし、出ない問題を幾ら解かせても無駄です。
運転免許試験場の合格発表の方法は貼り紙で、落ちている受験者もチラホラいました。
自信のない方は、裏校に行くと良いでしょう。
2017年1月29日日曜日
タンタン麺とからあげのジェイタン 「白味 + からあげセット」
小田急線秦野駅のロータリー内にあるお店です。
麺は麺自体3種類、固さが柔らかめから粉落としまで選べます。卓上には、特製ラー油、一味唐辛子、胡椒、すり胡麻があり、胡麻と辛さを増やしたい人はどうぞ、という形。
「白味」750円。「黄金からあげセット」300円。極細ストレート麺、固めで注文。
スープは、唐辛子が少々見受けられますが、いわゆる担々麺的な辛さではないので、ラー油をたっぷり3杯かける程度では全然辛くないです。担々麺としては、胡麻の風味が弱め。
極細ストレート麺は本当に細い。ドロドロのスープに良く絡みます。具の白葱ともやしで食感が良いです。
チャーシューは、形の残った小さい物が2枚と、刻まれていて麺や具と食べる感じの物が少量。下味がしっかりついていて、食感は普通。脂身は非常にトロっとしていて、形が残っている方は美味しいです。赤身は下味の醤油味が強いです。
「黄金からあげ」は、衣の外はカリっとしていて、内側はトロっとしています。下味の塩気が強いです。セットは炒飯ではなく白米だから単品にすれば良かった。「黄金からあげ」単品は230円。セットも単品も、量が少ないので割高だと思います。
総評は、普通。
スープもチャーシューも唐揚げも、塩味が強いので、似た味の物を3つ食べたという感じ。
担々麺に博多ラーメンの要素を取り入れた店なので、ダシの味がもっと強い方が良いのでは?と思います。
麺は麺自体3種類、固さが柔らかめから粉落としまで選べます。卓上には、特製ラー油、一味唐辛子、胡椒、すり胡麻があり、胡麻と辛さを増やしたい人はどうぞ、という形。
「白味」750円。「黄金からあげセット」300円。極細ストレート麺、固めで注文。
スープは、唐辛子が少々見受けられますが、いわゆる担々麺的な辛さではないので、ラー油をたっぷり3杯かける程度では全然辛くないです。担々麺としては、胡麻の風味が弱め。
極細ストレート麺は本当に細い。ドロドロのスープに良く絡みます。具の白葱ともやしで食感が良いです。
チャーシューは、形の残った小さい物が2枚と、刻まれていて麺や具と食べる感じの物が少量。下味がしっかりついていて、食感は普通。脂身は非常にトロっとしていて、形が残っている方は美味しいです。赤身は下味の醤油味が強いです。
「黄金からあげ」は、衣の外はカリっとしていて、内側はトロっとしています。下味の塩気が強いです。セットは炒飯ではなく白米だから単品にすれば良かった。「黄金からあげ」単品は230円。セットも単品も、量が少ないので割高だと思います。
総評は、普通。
スープもチャーシューも唐揚げも、塩味が強いので、似た味の物を3つ食べたという感じ。
担々麺に博多ラーメンの要素を取り入れた店なので、ダシの味がもっと強い方が良いのでは?と思います。
らーめん桜亭2号店「ちゃーしゅーめん」
小田急線秦野駅から歩いてすぐのお店。
桜亭自体3号店まであって、東海大学の匠も同じ系列のようです。
テーブルは4つあり、収客人数は割と多め。
家系ではないので、卓上には胡椒一つありません。ここ最近、こういう店は全然行ってなかった。
「ちゃーしゅーめん」900円。
スープは、あっさりした醤油味。後味もスッキリで塩辛くありません。
麺は家系のラーメン屋より柔らかく、もちもちした食感で、スープ自体があっさりのため、味が絡むという感じではありませんが、噛むと麺の味がします。
チャーシューは良く出来ています。厚みがあり、しっとりしていて柔らかいです。下味がしっかり付いていて、スープより塩辛いような印象を受けます。
総評は、価格相応。
私の好みではないので、再訪はありませんが、あまりこってり濃厚なのはちょっと・・、という人にはオススメです。
桜亭自体3号店まであって、東海大学の匠も同じ系列のようです。
テーブルは4つあり、収客人数は割と多め。
家系ではないので、卓上には胡椒一つありません。ここ最近、こういう店は全然行ってなかった。
「ちゃーしゅーめん」900円。
スープは、あっさりした醤油味。後味もスッキリで塩辛くありません。
麺は家系のラーメン屋より柔らかく、もちもちした食感で、スープ自体があっさりのため、味が絡むという感じではありませんが、噛むと麺の味がします。
チャーシューは良く出来ています。厚みがあり、しっとりしていて柔らかいです。下味がしっかり付いていて、スープより塩辛いような印象を受けます。
総評は、価格相応。
私の好みではないので、再訪はありませんが、あまりこってり濃厚なのはちょっと・・、という人にはオススメです。
Arch Enemy「Never Forgive, Never Forget」
vocalのAlissa White-Gluz
Never Forgive, Never Forget
羊の皮を被った狼が見える
観察し、学習し、影の中で待ち受けている
お気の毒な私は認識することができなかった
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない
お前は心の平穏を追い求める中で嘘を鵜呑みにした
耳も目も開いていたのに分からなかったのか
お前を下に引く暗い引き波
お前に染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
遺体が沈んだ時、私はお前が溺死するのを見るだろう、お前の後悔に溺死するのを
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
Never Forgive, Never Forget
羊の皮を被った狼が見える
観察し、学習し、影の中で待ち受けている
お気の毒な私は認識することができなかった
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない
お前は心の平穏を追い求める中で嘘を鵜呑みにした
耳も目も開いていたのに分からなかったのか
お前を下に引く暗い引き波
お前に染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
遺体が沈んだ時、私はお前が溺死するのを見るだろう、お前の後悔に溺死するのを
お前を遠くに引く暗い引き波
私たちに染み込み、それどころか周到に準備され汚されてしまった
私のこの汚れた心から憎しみは永遠に湧き出る
時の経過では決して何も癒やされはしない
私は絶対に許さない、絶対に忘れない
絶対に
2016年12月28日水曜日
ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 超ド初心者向け編成講座
割と最近始めた!仕様がよく分からんからエンジョイ勢になれないログボ勢だ!という方々向けの駄文です。
☆フィニッシャーの選定
まず、このゲームの最大ダメージは6連携後の3倍ダメージに完全に依存しています。
イベントで最大効率のネウロイは2体組であることが多いため、所持するカードの中から最も強いカード2枚を選び、連携の後にそのカードを使いましょう。
普通は第二編成も使うので、一つの編成の一番最後に1番強いカード、もう片方の編成の一番最後に2番目に強いカードを使うことが基本になります。
このゲームに慣れてきて、更に効率化を狙うのであれば、第一編成で全てのネウロイを始末することを目指すと良いでしょう。
☆強いメインスキル
じゃぁ強いメインスキルって何?という話になるのですが、これは結構、面倒な話です。
ダメージを与えるカードはキャラ毎、レアリティ毎に1hitのスキル倍率が設定されています。
カード毎に基本のhit数が決まっているので、一部例外を除いて、同じキャラのカード場合はhit数の多いカードの方が強いです。
攻撃を 50% 上げるカードが無くても、hit数が6のカードはhit数を3上げれば実質 +50% です。
hit数を上げるカードを入れる方が強いのか、攻撃を上げるカードを入れた方が強いのか、共同戦線で試し撃ちをして調べましょう。MENU > プロフィール > 共同戦線履歴 で与ダメージを見ることができます。
(坂本はスキル倍率は高いのですが、hit数を上げるカードが乏しいため、【必殺の構え】をSSにして斬撃弱点のネウロイを攻撃しても私は火力が出せませんでした)。
なお、サーニャ・バルクホルンは「装甲を通常より多く削る」と書かれたカードを多く持ちます。上手く活用すると効果的ですが、この二人は命中が低い上に、武器強化にかかるコストが高額です。
☆100hit
100hitでダメージが倍になります。
6連携終わった時点でhit数が100に届いているとダメージとしては理想的ですから、hit数の多いメインスキルは便利な場合があります。
ただし、一部例外を除いて101hit以降はボーナスが乗りません。
少ないhit数( ≒ 短い時間)で倒せるに越したことはありませんし、hit数を稼ぎすぎて時間をかけるのは、あまり効率的ではないでしょう。
☆命中
命中はmiss防止以外にも、クリティカル(赤色の字のダメージ)発生率に関係します。
必中 + クリティカル確定のカードを1編成に1枚入れれば良いだけの話なのですが、リアルマネーとしてお高くつきます。
赤字ダメージはこちらの命中と敵の回避の差が重要なので、高レベルのネウロイに赤字ダメを連発したい場合は、敵の回避を下げましょう(できれば-100%まで)。
なお回避を下げるカードの多くは、その倍率がカード自体には明記されていませんが、スキル使用時に画面上部のウインドウに表示されます。
1編成内に回避を低下させるカードを何枚か組み合わせましょう(【月満ちる夜】ミーナ -50% + 【一撃必殺】リーネ -50% 等々)。
☆連携ゲージを100%に
キャラ - キャラ間が1回ずつ攻撃すると、お互い連携ゲージが 10% 増えます(通常攻撃だけでなく、直接ダメージを与えるメインスキル - 通常攻撃でも増えます)。
たとえば【静かな世界】坂本を3発撃ったら編成全員の連携が +90% 。その後、坂本以外の3キャラが通常攻撃で、3連携。「味方全員の行動回数を+1」の効果を持つカードを1枚入れれば、6連携可能です。
【雪上のハイスピード】は、実際は +50% 以上の連携ゲージアップを持っています。
上述の通り、行動回数アップを活用することで、連携ゲージが増えますし、通常攻撃によってhit数も増え、100hitに到達しやすくなります。
ただし、通常攻撃を多く撃つほど、かかる時間は増えます。 0 ~ 5連携でネウロイを倒せるのであれば、それでも問題なく、むしろ理想的であるとして念頭に置き、試しに戦ってみるのも良いでしょう。
☆編成ポジション
編成には組み合わせ効果があるので、お忘れ無く。
小ネタかおま環か知りませんが、2・3番目はダブルクリックでメインスキルを使えるので便利です。私は可能ならマクロの操作だけで済むキャラは1・4番目に置きます。
編成 - ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 攻略まとめwiki
この動画のサポートは適当ですが、「同じ編成の味方全員の攻撃が必ず命中し、クリティカルになる」カードを含む編成のサポートカードは、攻撃が上がるカードで揃え、サポートスキルのレベルを上げると良いでしょう。
ただ、スキル強化教本は少々貴重品のため、メインに編成する可能性が高いカードから優先的にスキルレベルを上げるようにして下さい。
オマケ
共同戦線に部隊員が4名以上参加していると、ダメージが倍になるので、このような舐めプレイも可能。
☆フィニッシャーの選定
まず、このゲームの最大ダメージは6連携後の3倍ダメージに完全に依存しています。
イベントで最大効率のネウロイは2体組であることが多いため、所持するカードの中から最も強いカード2枚を選び、連携の後にそのカードを使いましょう。
普通は第二編成も使うので、一つの編成の一番最後に1番強いカード、もう片方の編成の一番最後に2番目に強いカードを使うことが基本になります。
このゲームに慣れてきて、更に効率化を狙うのであれば、第一編成で全てのネウロイを始末することを目指すと良いでしょう。
☆強いメインスキル
じゃぁ強いメインスキルって何?という話になるのですが、これは結構、面倒な話です。
ダメージを与えるカードはキャラ毎、レアリティ毎に1hitのスキル倍率が設定されています。
カード毎に基本のhit数が決まっているので、一部例外を除いて、同じキャラのカード場合はhit数の多いカードの方が強いです。
攻撃を 50% 上げるカードが無くても、hit数が6のカードはhit数を3上げれば実質 +50% です。
hit数を上げるカードを入れる方が強いのか、攻撃を上げるカードを入れた方が強いのか、共同戦線で試し撃ちをして調べましょう。MENU > プロフィール > 共同戦線履歴 で与ダメージを見ることができます。
(坂本はスキル倍率は高いのですが、hit数を上げるカードが乏しいため、【必殺の構え】をSSにして斬撃弱点のネウロイを攻撃しても私は火力が出せませんでした)。
なお、サーニャ・バルクホルンは「装甲を通常より多く削る」と書かれたカードを多く持ちます。上手く活用すると効果的ですが、この二人は命中が低い上に、武器強化にかかるコストが高額です。
☆100hit
100hitでダメージが倍になります。
6連携終わった時点でhit数が100に届いているとダメージとしては理想的ですから、hit数の多いメインスキルは便利な場合があります。
ただし、一部例外を除いて101hit以降はボーナスが乗りません。
少ないhit数( ≒ 短い時間)で倒せるに越したことはありませんし、hit数を稼ぎすぎて時間をかけるのは、あまり効率的ではないでしょう。
☆命中
命中はmiss防止以外にも、クリティカル(赤色の字のダメージ)発生率に関係します。
必中 + クリティカル確定のカードを1編成に1枚入れれば良いだけの話なのですが、リアルマネーとしてお高くつきます。
赤字ダメージはこちらの命中と敵の回避の差が重要なので、高レベルのネウロイに赤字ダメを連発したい場合は、敵の回避を下げましょう(できれば-100%まで)。
なお回避を下げるカードの多くは、その倍率がカード自体には明記されていませんが、スキル使用時に画面上部のウインドウに表示されます。
1編成内に回避を低下させるカードを何枚か組み合わせましょう(【月満ちる夜】ミーナ -50% + 【一撃必殺】リーネ -50% 等々)。
☆連携ゲージを100%に
キャラ - キャラ間が1回ずつ攻撃すると、お互い連携ゲージが 10% 増えます(通常攻撃だけでなく、直接ダメージを与えるメインスキル - 通常攻撃でも増えます)。
たとえば【静かな世界】坂本を3発撃ったら編成全員の連携が +90% 。その後、坂本以外の3キャラが通常攻撃で、3連携。「味方全員の行動回数を+1」の効果を持つカードを1枚入れれば、6連携可能です。
【雪上のハイスピード】は、実際は +50% 以上の連携ゲージアップを持っています。
上述の通り、行動回数アップを活用することで、連携ゲージが増えますし、通常攻撃によってhit数も増え、100hitに到達しやすくなります。
ただし、通常攻撃を多く撃つほど、かかる時間は増えます。 0 ~ 5連携でネウロイを倒せるのであれば、それでも問題なく、むしろ理想的であるとして念頭に置き、試しに戦ってみるのも良いでしょう。
☆編成ポジション
編成には組み合わせ効果があるので、お忘れ無く。
小ネタかおま環か知りませんが、2・3番目はダブルクリックでメインスキルを使えるので便利です。私は可能ならマクロの操作だけで済むキャラは1・4番目に置きます。
編成 - ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz 攻略まとめwiki
この動画のサポートは適当ですが、「同じ編成の味方全員の攻撃が必ず命中し、クリティカルになる」カードを含む編成のサポートカードは、攻撃が上がるカードで揃え、サポートスキルのレベルを上げると良いでしょう。
ただ、スキル強化教本は少々貴重品のため、メインに編成する可能性が高いカードから優先的にスキルレベルを上げるようにして下さい。
オマケ
共同戦線に部隊員が4名以上参加していると、ダメージが倍になるので、このような舐めプレイも可能。
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